Что-то здесь не так...
По идее, офицер Чжао Куун вошел в этот проход раньше меня, а значит, у «сущностей» в этой игре нет каких-то сверхъестественных способностей, раз уж офицер Чжао Куун решил повести «убийцу» именно через этот Девятый проход.
Но почему я только что нарезал здесь уже круга три или четыре и ни разу не встретил офицера Чжао Кууна и остальных?
Неужели... дело в том, в каком направлении я иду?
Тогда Гу Ань развернулся и бросился назад со всех ног. Примерно через пять минут он отбросил эту мысль.
Нет... Этот способ не работает...
В этот момент Гу Ань внезапно услышал доносящиеся из впереди идущего прохода звуки какой-то драки...
Не обращая внимания ни на что, Гу Ань поспешно двинулся на звук.
Пройдя около минуты, Гу Ань вдруг увидел на земле впереди лужу ярко-алой крови.
На открытой площадке перед кровью также валялся палкообразный предмет.
Гу Ань медленно приблизился, но свет масляных ламп вокруг был слишком слабым, и он совершенно не мог разглядеть, что это такое.
Тогда он сделал еще несколько шагов вперед и наконец отчетливо увидел, что это было — дубинка офицера Чжао Кууна!
При виде этой вещи холод от самых стоп мгновенно разлился по телу и дошел до макушки!
Почему дубинка офицера Чжао Кууна оказалась здесь?
Неужели... офицер Чжао Куун тоже погиб?
Разве это не значит, что «убийца», которого конвоировал офицер Чжао Куун, вырвался из-под контроля и находится прямо здесь, в этом проходе?
После этих мыслей Гу Ань почувствовал, как его тело объял леденящий холод.
Преодолевая внутренний страх, Гу Ань, касаясь пальцами стены, осторожно двинулся дальше...
Ему казалось, что его ноги стали невероятно тяжелыми.
Невозможно было описать это странное чувство, но казалось, что каждая клетка его тела сопротивляется этому движению.
Однако он должен был идти вперед.
Пройдя так около десятка метров, Гу Ань вдруг почувствовал, как пнул ногой что-то твердое.
Он отступил на два шага назад и взглянул при тусклом свете масляной лампы —
В отблесках лампы Гу Ань отчетливо увидел, что на земле валяется голова офицера Чжао Кууна!
Его лицо было искажено застывшим в момент смерти ужасом и нежеланием сдаваться, а на шее отчетливо виднелись следы от укусов какой-то «сущности»!
Внезапно Гу Ань почувствовал, как спереди повеяло зловещим сквозняком.
Он поднял взгляд и неожиданно увидел два мертвенно-бледных, жутких лица!
Это вы убили моего ребенка!
Я заставлю вас заплатить жизнями!
Стоявший впереди «отец» громко взревел, уставившись на него налитыми кровью глазами, и протянул свои мертвенно-бледные руки, собираясь схватить Гу Аня.
Гу Ань попытался отступить, но его тело словно перестало ему подчиняться. Пока «отец» приближался всё ближе, позади него неожиданно раздался голос маленькой девочки.
Это я задушила младшего брата!
От этих слов «отец», стоявший впереди, замер на месте.
Гу Ань заметил, как его налитые кровью глаза при звуке этого голоса медленно поднялись и уставились в темный проход позади него.
В этом взгляде читалось ледяное, решительное убийство без малейшего колебания!
В этот момент «мать» тоже шагнула вперед, и они оба уставились на темный проход впереди, искривив лица в зловещей улыбке.
Ты убила своего младшего брата... так отдай же ему свою жизнь в уплату!
Едва прозвучали эти слова, как оба они, полностью проигнорировав Гу Аня, стремглав бросились назад!
Беги! Не оглядывайся!
Из темноты позади донесся детский голосок.
Гу Ань оглянулся, но разве можно было разглядеть девочку в этой непроглядной тьме?
Он стиснул зубы и бросился вперед.
К счастью, на этот раз на пути не было «призрачной стены», и вскоре впереди показалась небольшая открытая площадка.
Гу Ань вышел туда и увидел вокруг лишь ослепительную белизну. Когда же он оглянулся, темный коридор позади тоже исчез.
Что происходит...
[Игра окончена, поздравляем игрока с прохождением]
В этот момент на белом световом экране перед Гу Анем внезапно проступил черный человеческий силуэт без черт лица, лишь с одними очертаниями.
Замерши на две секунды, этот черный силуэт вдруг заговорил:
Уважаемый игрок, я — [Истина] номер 2048. Поздравляю вас с прохождением этой игры, далее пройдет финальный подсчет результатов.
Игра, в которую вы вошли в этот раз, принадлежит Вратам Истины номер 1024 — сценарию [Почтальон? Почтальон!].
Выживших игроков в этой игре: 1
Уровень игры: A
Игрок — Гу Ань
Оценка — S
Награда за уровень опыта — 120
[Примечание: градация оценок S-120 / A-100 / B-80 / C-60 / D-40 / E-20 / F-0]
Награды — Осколок Бездны (A) *1, Посох Истины (S) *1
Объявление результатов окончено, вы можете вернуться на Синюю Звезду или выбрать участие в следующей Игре Ужасов, ждем нашей новой встречи!
Я — [Истина], Владыка... Бездны...!
Произнеся это, силуэт внезапно растворился в воздухе.
После этого перед глазами Гу Аня возникла бледно-голубая панель.
Имя игрока: Гу Ань
Номер игрока: 00020101 / 0001
Уровень: 2 (200 / 20)
Общие жизненные показатели: 100
Игровые предметы: Посох Истины (S) — (защищает от 3 смертельных ударов — пассивный навык; после 3 раз посох автоматически исчезает, текущее количество оставшихся зарядов: 3)
Осколок Бездны: A *1
Общая оценка: S
[Примечание: Осколок Бездны — статус заблокирован — просмотр недоступен]
В правом верхнем углу данных находились еще две вкладки: Друзья и История.
Осмотрев всё, Гу Ань задумался.
Эта игра немного отличалась от тех Игр Ужасов, о которых он слышал раньше.
Никто из внешних Призванный никогда не упоминал об «Осколке Бездны», к тому же он все еще находился в заблокированном состоянии, так что пока было непонятно, какую пользу он приносит...
Эх, чего ломать голову, лучше вернусь домой и как следует отдохну, заодно проверю, не засыпал ли меня мой горе-редактор новыми требованиями сдать рукопись...
С этими мыслями Гу Ань протянул руку и нажал на кнопку выхода в правом нижнем углу панели.
Снова накатило знакомое головокружение...
Буквально через несколько секунд Гу Ань вернулся за свой рабочий стол на Синей Звезде...
На мониторе красовалась целая гирлянда зеленых пузырей от редактора с требованиями сдать текст...
Гу Ань взглянул на часы: прошло ровно 24 часа.
Похоже, сколько бы времени ни прошло внутри Игры Ужасов, в реальном мире временной промежуток всегда одинаков.
Вот только интересно, как снова попасть в Игру Ужасов...
Не успел Гу Ань договорить вслух, как система словно услышала его: прямо перед ним снова замерцала бледно-голубая панель.
Твою мать...
Напугал до смерти... Убедительная просьба, нельзя же так пугать...
Выругавшись пару раз, Гу Ань снова внимательно изучил эту панель.
Информация на ней ничем не отличалась от только что увиденной, за исключением того, что кнопка выхода в правом нижнем углу сменилась на «Играть снова».
Гу Ань мысленно попытался закрыть панель, и бледно-голубой экран действительно исчез; стоило же мысленно отдать приказ открыть панель, как она тут же появилась вновь.
Фух, так даже лучше. Раз уж с сетевой литературой пока не клеится, можно просто брать заказы и проводить новичков через подземелья...
Хотя в самую первую Игру Ужасов новичка забрасывает в Сферу Истины напрямую, если [Истина] затягивает человека во второй раз, ему предоставляется восьмичасовой буферный период.
В течение этих восьми часов первые шесть отводятся на узнавание сложности подземелья, и лишь последние два часа приносят подсказки к прохождению от [Истины].
В этот период призванные могут кое-к чему подготовиться, а в первые шесть часов — даже нанять за деньги «профессиональных ветеранов подземелий», чтобы те отправились в Сферу Истины вместе с ними и провели к победе.
Примечание 1: Сценарий [Почтальон? Почтальон!] завершен! Завтра открываем новый сценарий!
Примечание 2: Сеттинг [Игры Ужасов] еще не до конца оформлен и будет постепенно дорабатываться в дальнейшем, поэтому структура этой части пока выглядит немного хаотичной — в будущем я всё систематизирую, прошу прощения за неудобства!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Шепот Бездны: Где скрыта истина — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.