Вы осторожно выходите из зарослей, желая проверить, заметят ли вас эти люди.
Эти лунатики не обращают на вас никакого внимания, словно движутся лишь по наитию, повинуясь инстинктам.
Возвращенец, каков твой выбор?
1. Разбудить кого-нибудь и расспросить о происходящем.
2. Тщательно обыскать Деревню Кошмаров в поисках зацепок.
3. Выбрать случайного прохожего и проследить, чем он занят.
Чжан Цинь выбирает третий вариант.
Возвращенец, следуя заданию, ты решаешь тайком идти за стариком, который несет ведро с водой.
Ты продолжаешь следить за стариком...
Ты обнаруживаешь, что остальные жители ведут себя точно так же, как и он.
Ты продолжаешь следить за стариком...
Старик поливает огород, а затем возвращается домой готовить ужин. Все происходит до жути естественно и в то же время пугающе.
Ты продолжаешь следить за стариком...
Возвращенец, ты замечаешь, что, если не считать закрытых глаз, действия этих людей ничем не отличаются от обычных. Ты чувствуешь, что попал в странное, зловещее местечко, и в голове промелькнула мысль о побеге.
Вскоре ты подавляешь этот невыразимый страх. Возвращенец, ты — будущий владыка Цзючжоу, твое мужество — твой острейший меч. Продолжай исследование, и ты узнаешь истину о Деревне Кошмаров.
Приближается ночь. Возвращенец, твой сосуд с Искрой из-за своей компактности и способности рассеивать туман жертвует качеством освещения. С наступлением темноты твоим глазам становится трудно что-либо разглядеть, поэтому ты используешь огниво, чтобы зажечь ветрозащитную масляную лампу. Ты снова становишься фонарщиком.
С приходом ночи и без того тихая деревня погружается в еще более глубокую тишину, словно это покинутая деревня призраков. Все лунатики, поужинав, вернулись в свои постели и продолжили спать. Возвращенец, ты с лампой в руке начинаешь искать зацепки в деревне.
Ты ищешь зацепки в Деревне Кошмаров...
Ты ищешь зацепки в Деревне Кошмаров...
Обойдя деревню, ты снова возвращаешься к окраине, где как раз остановился на отдых караван купцов. Пять повозок, на каждой из которых установлены большие фонари, прорезающие тьму и туман. Возвращенец, они тоже заметили тебя и приветствуют. Твой выбор?
1. Подойти и заговорить.
2. Проигнорировать их.
Чжан Цинь думает: это одна из немногих зацепок, надо проверить!
Возвращенец, ты берешь лампу и направляешься к каравану, чтобы заговорить с купцами.
Купец настоятельно советует тебе немедленно убираться отсюда, предупреждая, что в деревне неспокойно: ходят слухи о призраках, а все жители — лишь ходячие трупы, чьи души были украдены.
Ты уже осведомлен о ситуации в деревне, поэтому не удивлен, а лишь спрашиваешь, знают ли они, что здесь произошло в прошлом.
Собеседник осторожно оглядывается по сторонам, а затем манит тебя к себе. То, что он собирается сказать, кажется очень важным, и он боится, что кто-то может подслушать. Ты подходишь ближе.
На лице купца появляется ехидная ухмылка, и он вонзает нож тебе в бок.
Глупый Возвращенец, ты попался! Этот караван вовсе не торговый — это группа заурядных магов-некромантов, промышляющих в глуши. Они специализируются на поимке злых духов, а если встречают одиноких путников, то используют коварные уловки, чтобы убить их, похитить душу и с помощью некромантии превратить ее в послушного маленького духа.
Возвращенец, Погребальное облачение падшего бога приняло на себя смертельный удар. Ты не умер на месте, но ранен. Врагов много, тебе нужно немедленно уходить.
Глядя на экран, который заливается красным, Чжан Цинь остолбенел.
Да что ж такое!
Где же элементарное доверие между людьми?
Возвращенец, каков твой выбор сейчас?
1. Использовать талисман «Быстрая походка» для побега.
2. Выхватить Меч злых духов и сразиться с некромантами насмерть.
3. Ждать смерти и начать заново.
Чжан Цинь думает: тратить талисман сейчас — чистое расточительство. У меня всего два талисмана начального уровня, нельзя использовать их до критического момента.
Ситуация кажется безнадежной.
Лучше уж умереть и возродиться.
Но эти проклятые некроманты явно что-то знают.
Не выведав ничего, он не хочет сдаваться. Пока Чжан Цинь раздумывает, как поступить, сюжет продолжается.
Возвращенец, в тот момент, когда вы оказались в безвыходном положении, музыкальная шкатулка, которую ты всегда носил с собой, внезапно падает на землю и сама открывается. Зазвучала знакомая мелодия.
В ночной тьме эта музыка вызывает беспричинный ужас как у тебя, так и у магов-некромантов.
Некроманты решают немедленно покончить с тобой и покинуть это жуткое место.
Из музыкальной шкатулки появляется восьмилетняя девочка. В руках у нее сельскохозяйственная коса, которая кажется слишком большой для ее роста — она похожа на маленькую проказницу, которая во что бы то ни стало хочет помочь родителям по хозяйству.
Увидев девочку, некроманты начинают творить свои заклинания, призывая призрачных солдат и злых полководцев, пытаясь усмирить ее.
Ты забываешь о раненом боке, достаешь Меч злых духов и готовишься прорубить себе путь к спасению.
Однако, едва выхватив меч, ты видишь, что битва превратилась в одностороннее избиение. С невинной, очаровательной улыбкой на лице девочка косой, словно солому, легко скашивает призванных некромантами призрачных солдат и злых полководцев. Из-за обратного удара контрактной магии некроманты один за другим начинают харкать кровью и валятся с ног.
Девочка с косой в руках медленно подходит к тебе. Ты в сильном напряжении отступаешь.
Она мило улыбается тебе и исчезает обратно в шкатулке.
Ты понимаешь: это та самая девочка из истории защитила тебя. Хотя ты не знаешь причин, в душе ты принимаешь твердое решение — во что бы то ни стало помочь ей разобраться с тем, что произошло в Деревне Кошмаров.
Снова прижимая руку к ране, ты приседаешь и начинаешь избивать того самого некроманта, что совершил на тебя покушение, вымещая свою ярость. Затем ты спрашиваешь, знает ли он что-нибудь о деревне, обещая сохранить ему жизнь, если он все расскажет.
Некромант, зажимая кровоточащий нос, признается, что они начали ходить этим путем только в прошлом году и знают немного. Однако они уверены, что все жители деревни удерживаются в мире снов с помощью магии. Если тот, кто наложил заклятие, не снимет его, люди будут повторять этот цикл день за днем, пока не умрут.
Другой некромант, лежащий на земле, добавляет, что они пытались найти мага, наложившего чары, но безуспешно. Однако однажды с помощью простейшей техники вхождения в сон они увидели, что этот маг, похоже, не один.
Пока ты слушаешь, обдумывая услышанное, другой некромант, лежащий рядом, внезапно вскакивает и перерезает тебе горло.
Неосторожный Возвращенец, ты погиб.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Этот текстовый мир сломан — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.