Голод: Эпоха тумана!
Глава 1. Голод: Эпоха тумана!
Земля оставалась всё той же.
2070 год.
Международная обстановка с каждым днём становилась всё напряжённее, и в любой момент в мире могла вспыхнуть война. Пять великих держав делали всё возможное, чтобы успокоить малые страны. Простые люди по всему земному шару взывали: Нет войне!
Книги, фильмы, искусство, научпоп, игры, образование — каждая сфера постепенно начинала высказываться против войны и прикладывать усилия для её предотвращения.
Первая технологическая корпорация Китая, Хуавэй, также приняла в этом участие. И, к всеобщему удивлению, используя самые передовые технологии в мире, выпустила игру с нейроинтерфейсом: Голод: Эпоха тумана!
На презентации главный разработчик игры Жэнь Госин заявил:
— Это беспрецедентная, эпохальная игра. Сама игра работает через платформу Облако тумана, специально созданную Хуавэй для этого проекта, и позволяет в любой момент переключаться между различными носителями. Смартфоны, часы, 3D-проекции, умные очки... При желании игрок может даже переключиться на чисто текстовый режим.
Основная цель игры заключалась в том, чтобы показать ужас и кошмар войны. Призвать мир к тому, что Земле не нужны конфликты! Разумеется, как и в любой игре, разработчики добавили в неё немного других элементов. Перед официальным запуском была выпущена партия ключей для закрытого бета-тестирования. Говорили, что их было крайне мало!
Чжан Циню было двадцать два, год как окончил университет. Будучи заядлым геймером, работу он не искал, перебиваясь созданием игровых обзоров. Такую возможность он, конечно, упустить не мог. И удача ему улыбнулась — он успешно получил доступ к бета-тесту.
Получив шлем, присланный компанией Хуавэй, он тут же похвастался перед несколькими друзьями-геймерами. Ощутив на расстоянии их зависть, Чжан Цинь удовлетворённо надел шлем и лёг на кровать.
Сверкнул нежно-голубой свет, на долю секунды мелькнул фирменный логотип в виде лепестка компании Хуавэй. Пройдя процедуру ввода логина и пароля, он увидел надпись:
— Игра начинается!
После короткого ожидания на экране возникла строка текста:
— Добро пожаловать в Голод: Эпоха тумана!
Следом за этим всё перед глазами Чжан Циня погрузилось в кромешную тьму, и стали медленно проступать слова:
— Ты пробуждаешься от хаоса и открываешь глаза, чтобы взглянуть на этот мир. Сплошная тьма! Тёмная война уничтожила всё, земля превратилась в пустошь. Кажется, ты слышишь стоны и крики людей, звучавшие во время войны... Ты собираешься с духом и встаёшь. Ты решил стать Исследователем, не боящимся трудностей, и посмотреть, осталась ли на этой земле хоть крупица былого величия.
Разблокирован статус: Исследователь.
— Великий Исследователь, в путь!
— Текущая локация: Излучина Малой реки.
— Исследование Излучины Малой реки: 0%.
Это что, уже всё?
Чжан Цинь огляделся — хоть глаз выколи, темень непроглядная! Раз есть процент исследования, значит, это игра в жанре исследования и головоломки. По игровому опыту, сейчас нужно искать переключатель.
— Ты ощупью пробираешься сквозь тьму.
— Скрип-скрип...
Внезапный звук напугал Чжан Циня.
— Под ногами скрипят деревянные половицы.
Обычные доски: можно использовать как дрова или для чего-то ещё.
— Насчёт этих досок у тебя пока нет других мыслей.
— У-у-у...
— Ты слышишь завывание ветра, но не чувствуешь холода. Ты предполагаешь, что находишься в доме.
— Шурх-шурх...
— Твои ступни нащупали что-то мягкое, ты наклоняешься, чтобы ощупать.
— Как реалистично! Не зря это продукт Хуавэй! — искренне восхитился Чжан Цинь. Он и не ожидал, что игра от чисто технологической компании окажется на голову выше всего, во что он играл раньше.
Игра продолжалась:
— Знакомые ощущения: в детстве ты помогал семье в поле и касался этого. Ты знаешь, это сухая солома.
Сухая солома: можно использовать как дрова или для чего-то ещё.
— Насчёт этой соломы у тебя пока нет других мыслей.
— Ты продолжаешь осторожно исследовать пространство и касаешься стены. Начинаешь идти вдоль неё, ощупывая рукой... Обойдя помещение по периметру, ты убеждаешься, что находишься в небольшой деревянной хижине. На полу в одном месте лежит солома, в углу — доски. За стенами всё так же беспрестанно воет ветер. Чувствуя лёгкий страх, ты садишься отдохнуть. Под собой ты чувствуешь что-то твёрдое, протягиваешь руку и подбираешь два камня.
Огниво: если с силой ударить камни друг о друга, ты добудешь свет.
— Ты вне себя от радости и спешно собираешь немного сухой соломы. Используешь огниво, чтобы разжечь её. Поздравляю, ты получил предмет, необходимый для выживания в тумане: свет.
Свет: многие носители могут давать свет, но один свет остаётся надолго, а другой гаснет в мгновение ока.
Чжан Цинь принялся внимательно осматривать обстановку. В целом всё соответствовало тому, что он нащупал ранее. В комнате была дверь, два окна, на полу — груды соломы и доски. К его удивлению, на одной из стен висела ветрозащитная масляная лампа!
— Ты обнаружил на стене ветрозащитную масляную лампу.
Ветрозащитная масляная лампа: предмет, способный поддерживать свет в течение определённого времени.
— В тот самый миг, когда солома в руках почти погасла, ты зажёг лампу, а вместе с ней — и надежду среди тьмы. Комнату залил свет, и ты почувствовал себя спокойнее. Ты начинаешь тщательно обыскивать всё вокруг с лампой в руках. Под грудой досок ты обнаружил ржавый короткий нож.
Ржавый короткий нож: если его заточить, он станет гораздо острее!
— Ты бережно убираешь нож и продолжаешь поиски. В куче соломы ты нашёл древнюю страницу книги. Ты не совсем понимаешь, что там написано, но решаешь сохранить её.
Древняя страница книги: странная страница.
— Ты долго обыскивал комнату, но больше ничего не нашёл. За окном всё ещё дует ветер, и ты решаешь дождаться рассвета. Ночь прошла. Тебе повезло: твой дом стоит в относительно безопасном месте, и минувшей ночью на тебя никто не напал.
В окнах забрезжил слабый дневной свет, но всё вокруг по-прежнему оставалось серым. Прильнув к стеклу, он выглянул наружу: видимость не превышала пяти метров. И это они называют рассветом? Чжан Цинь был в шоке. Ночь в игре — это непроглядная тьма, ни единого лучика света. День в игре — это примерно как ночь в реальности при луне, причём лунный свет ещё и перекрыт плотными облаками, а видимость стремится к нулю. Чёрт возьми! Да это же игра в потёмках!
— Исследование Излучины Малой реки: 0%.
Цифры, мигающие через равные промежутки времени, напоминали Чжан Циню, что игра, по сути, ещё даже не началась.
— Похоже, чтобы игра официально началась, нужно выйти из дома.
Убедившись в этом, Чжан Цинь с замиранием сердца приоткрыл дверь и шагнул в туман.
— Текущий уровень опасности локации: 1.3.
Уровень опасности: от низкого к высокому. Если уровень опасности выше 1, игрок рискует погибнуть.
Стоило ему выйти из тумана и даже не успеть покинуть навес хижины, как всплыл этот текст. Уровень опасности? Выше одного? Смерть? Чжан Цинь замер, не успев осознать ситуацию, как субтитры окрасились в кроваво-красный цвет.
— В тумане содержатся смертельные токсины. Ты погиб.
Туман: один из пережитков Тёмной войны. Он окутал эту землю, в своё время лишив её жизни, возможности возделывать почву и даже принимать свет солнца. Прошли годы, земля вновь обрела признаки жизни, но туман никуда не делся. В нём полно монстров, неизведанного и опасностей. Однако, поскольку жизнь возрождается, в тумане скрыто множество сокровищ, способных сделать тебя сильнее. Исследователь, всегда помни и смотри под ноги.
— Исследование Излучины Малой реки: 1%.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Этот текстовый мир сломан — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.