В комментариях под темой поднялся настоящий переполох:
— Обалдеть! Вот это щедрость. Тысяча юаней за одну пайку! Да это же целая тысяча! Брат Кролик, признайся, твоя семья владеет золотым рудником?
— Богатенький Буратино, ничего не скажешь.
— Нам, простым смертным, не понять мир богачей!
— Тысяча юаней... Мне этих денег на месяц жизни хватает.
— Кролик, ты в какой деревне обитаешь? Возьми меня к себе в шестерки, а? Буду за тобой хвостиком ходить.
Все пользователи наперебой восхищались тем, как легко Хитрый Кролик сорил деньгами. Для обычной мобильной игры это было неслыханной щедростью. За какие-то несколько дней он наверняка спустил кругленькую сумму, которая для любого обывателя казалась весьма внушительной.
Сидя перед монитором, Сяо Чжи тоже мысленно подивился размаху Хитрого Кролика. Сама идея покупать виртуальную еду за реальные деньги не была чем-то гениальным, Сяо Чжи и сам додумался до этого. Но даже осознавая всю важность «Мира Сущих», он при нехватке припасов предложил бы другим игрокам максимум сто юаней за порцию, но никак не тысячу. В этом просто не было смысла: за сто юаней любой игрок с радостью расстался бы со своим сухпайком. Да что там сто — даже за пятьдесят или двадцать юаней выстроилась бы очередь из желающих.
К тому же у Сяо Чжи банально не было лишних средств. Несколько десятков тысяч для богачей были карманной мелочью, а для обычного человека вроде него — результатом нескольких месяцев упорного труда. В этом и заключалась пропасть между ними. Сяо Чжи испытывал легкую зависть, но без злобы или обиды. В конце концов, кто-то зарабатывал эти деньги сам, а кому-то просто повезло родиться в обеспеченной семье. А везение — это тоже своего рода талант.
Хитрый Кролик не обращал внимания на восторженные возгласы. Очевидно, к подобной реакции он давно привык. Примерно через минуту он выложил новую фотографию, снабдив ее кратким комментарием:
«Свиток у меня. Но мгновенно изучить его нельзя, требуется время на освоение. Счетчик показывает три часа, семь минут и двадцать две секунды».
Сяо Чжи открыл снимок. На экране телефона Хитрого Кролика картинка была размыта, а по центру тикал таймер. Чуть ниже, как и у самого Сяо Чжи, располагалась кнопка отмены. О скрытом параметре «костей и корней» блогер ничего не упомянул.
«Три часа и семь минут... Это заметно дольше, чем у меня», — отметил про себя Сяо Чжи.
Его персонажу на изучение потребовалось два часа и двадцать три минуты. Здесь могли быть два объяснения: либо врожденный талант его аватара оказался выше, либо «Техника скольжения рыбы и полета птицы» была объективно сложнее для понимания, чем «Техника взрывной силы девяти быков». А возможно, сыграли роль оба фактора сразу. Точной информации пока не хватало.
Подписчики снова принялись ворчать:
— Вот же бред! Нельзя выучить сразу, надо три часа ждать, да еще и делать ничего нельзя в это время. Ну и нудятина.
— Полностью согласен. Разработчики вообще не думают о комфорте игроков, неудивительно, что проект загибается.
— Да в нее уже почти никто не играет.
— Рад, что удалил этот кошмар. Тратить время на эту ерунду — себя не уважать. Лучше уж с друзьями в нормальную мобильную MOBA пару каток сыграть.
— Кролик, а почему экран на фотке размытый?
Хитрый Кролик ответил:
— Это не моя обработка, я ничего не ретушировал. Игра сама размывает задний план, когда персонаж уходит в медитацию.
Какой-то любопытный пользователь спросил:
— Брат Кролик, там внизу кнопка отмены есть. А что будет, если на нее нажать?
— Сейчас проверю, — отозвался блогер, которому как профессиональному первопроходцу всегда было интересно испытывать прочность игровых механик.
Спустя несколько минут он отписался:
— Нажатие на отмену не приводит к критическим последствиям. Я попробовал прервать чтение дважды. В первый раз к текущему времени изучения накинули штрафную минуту, из-за чего таймер сбросился до трех часов, семи минут и двух секунд. Во второй раз оштрафовали еще на двадцать секунд, и время вернулось к первоначальным трем часам, семи минутам и двадцати двум секундам. Судя по всему, это базовый лимит, и дольше этого значения таймер не вырастет в любом случае.
Блогер подошел к анализу механики со всей серьезностью, продемонстрировав отличные профессиональные навыки. Под его сообщением снова завязалось обсуждение, но вскоре Хитрый Кролик попрощался:
— Ладно, изучение займет три часа, так что я пока оставлю персонажа в покое. Вернусь позже и продолжу трансляцию, до связи!
Как только автор темы ушел, пользователи тоже начали понемногу расходиться. Сяо Чжи бросил взгляд на свой телефон, а затем продолжил лениво просматривать другие темы на форуме. Время летело незаметно.
Наконец таймер на экране его смартфона обнулился. В ту же секунду по экрану поплыли системные сообщения:
[Изучение Техники взрывной силы девяти быков завершено. Поздравляем, вы освоили начальный уровень Техники взрывной силы девяти быков!]
[Поздравляем, вы стали воином первого уровня Приобретенного царства.]
[Как первый игрок в этом мире, достигший ранга воина, вы получаете награду: 5 единиц к показателю костей и корней.]
Все его титанические усилия оказались не напрасны. Он действительно стал самым первым игроком, совершившим прорыв! А дополнительная награда превзошла все ожидания — ему начислили целых пять единиц к скрытой характеристике «костей и корней». Сяо Чжи замер перед экраном, не веря своему счастью.
Его игровой аватар медленно поднялся с земли и протянул синюю книгу стоявшему неподалеку командиру патруля:
— Я закончил изучение. Возвращаю вам свиток.
Все это персонаж проделал автоматически, без участия игрока. Ван Цзи сделал несколько шагов вперед и молча забрал книгу. Придя в себя, Сяо Чжи дрожащими от волнения пальцами открыл меню характеристик своего героя:
Имя: Сяо Чжи
Пол: Мужской
Раса: Человек
Титул: Отсутствует
Ранг: Воин первого уровня Приобретенного царства
Характеристики: Телосложение 85, Сила 100, Ловкость 77.
Техники: «Техника взрывной силы девяти быков» (начальный уровень, базовая техника Приобретенного царства)
Родословная: Отсутствует
[Подсказка: Степени освоения техник делятся на начальный уровень, средний уровень, высокий уровень и уровень совершенства.]

Комментарии

Загрузка...