Рядом со слоганом красовалось живописное изображение: величественный древний город, раскинувшийся среди горных вершин. Изящные пагоды, изогнутые крыши с темной черепицей — все дышало атмосферой старой классики Поднебесной. На фоне багрового заката мужчина в развевающихся одеждах парил в небесах верхом на белоснежном журавле. Картинка буквально дышала духом восточного фэнтези.
«Хотите познать истинный смысл жизни?..» — мысленно усмехнулся Сяо Чжи.
Эти громкие слова не вызвали в его душе трепета. Как писатель и читатель с десятилетним стажем, он сразу понял, откуда авторы игры позаимствовали этот слоган. Это была прямая отсылка к знаменитой фразе, с которой начинались классические фантастические романы о выживании.
«Что ж, я не против узнать этот самый смысл и прожить жизнь ярко. Покажите, на что способны, только не разочаруйте меня», — подумал он и коснулся экрана.
Истории о бессмертных заклинателях всегда привлекали Сяо Чжи. Наверное, каждый мужчина, читавший подобные книги, втайне мечтал летать на мече, сокрушать демонов, повелевать стихиями и обрести вечную жизнь. Но мечты оставались мечтами. Большинство мобильных игр в этом жанре грешили убогой графикой и однообразным игровым процессом. Зато кнопка покупки внутриигровой валюты всегда сияла в самом центре экрана всеми цветами радуги, ненавязчиво напоминая: хочешь силы — плати. Потратишь достаточно денег — и вот ты уже обладатель максимального VIP-статуса, легендарного снаряжения, светящихся крыльев и редкого питомца на зависть обычным игрокам.
Сяо Чжи повидал слишком много таких поделок, поэтому не питал иллюзий насчет новой игры. Ему просто требовалось отвлечься.
Он нажал кнопку скачивания. Скорость держалась на уровне пяти мегабайт в секунду, и вскоре Сяо Чжи обратил внимание на размер файла. Игра весила целых три целых и пятнадцать сотых гигабайта! Обычно простенькие мобильные проекты занимали от силы двести-триста мегабайт. Подобный объем был нормой скорее для компьютерных проектов, а для смартфонов это означало масштабный, серьезный продукт. В груди Сяо Чжи затеплилось слабое любопытство.
Спустя несколько минут установка завершилась. Сяо Чжи запустил приложение. Экран погас на три секунды, после чего на черном фоне проступили золотистые буквы: «Мир Сущих распахнет свои двери ровно в девять часов вечера. Пожалуйста, подождите». Чуть ниже тикал таймер обратного отсчета: одиннадцать минут и тридцать девять секунд. Время должно было пролететь быстро, так что он решил подождать.
Чтобы скоротать время, Сяо Чжи открыл браузер и вбил в поиск название игры. Поисковик выдал лишь заброшенный веб-роман, в котором было всего семь глав. Как профессиональный писатель, Сяо Чжи всем сердцем презирал таких авторов. Придумать хорошее, звучное название для книги сейчас невероятно сложно, а подобные деятели просто занимали отличные заголовки ради нескольких набросков, которые потом бросали. Никаких других упоминаний о проекте в сети не нашлось. Сяо Чжи это показалось странным: игра висела на главном баннере официального магазина приложений, но о ней никто ничего не знал.
Тем временем одиннадцать минут истекли. Цифры на экране обнулились, и перед глазами вспыхнула надпись: «Добро пожаловать в Мир Сущих!» Картинка на мгновение погасла, а затем плавно прояснилась. Виртуальный мир встретил его глубокими сумерками, в которых едва угадывались силуэты окружения.
На экране высветилось системное сообщение:
[Пожалуйста, посмотрите во фронтальную камеру вашего телефона]
Сяо Чжи послушно направил объектив на себя. Ему стало любопытно: за всю свою геймерскую практику он еще не встречал проектов, требующих сканирования лица при запуске. Спустя секунду появилось новое уведомление:
[Сбор данных завершен. При следующих входах в игру ввод логина и пароля не потребуется]
Не успел он удивиться, как система выдала следующий запрос:
[Введите имя персонажа]
Сяо Чжи ввел свое игровое имя — Сяо Чжи. На слух оно ничем не отличалось от его настоящего имени, хотя и записывалось другими иероглифами. Он нажал кнопку подтверждения, и больше никаких всплывающих окон не появлялось.
Игровое окружение тонуло во мраке. Сяо Чжи провел пальцем по экрану — камера послушно и плавно последовала за его движением. Это была трехмерная игра с видом от первого лица. Картинка оказалась на удивление реалистичной, детализированной и объемной, без намека на размытые текстуры. По уровню графики проект определенно превосходил все, что Сяо Чжи доводилось видеть на смартфонах. Такое визуальное исполнение приятно удивляло. Настроение Сяо Чжи заметно улучшилось, и он с азартом принялся осваивать управление.
Для опытного игрока это не составило труда. Время суток в игре полностью совпадало с реальностью — там тоже царила ночь. Полная луна заливала виртуальные просторы мягким серебристым светом. Вокруг шелестела густая трава, отчетливо стрекотали цикады, а ночной ветер тихо шуршал листвой деревьев. Под ногами извивалась узкая тропинка, уходящая куда-то вдаль. Там, на самом горизонте, едва заметно мерцали огоньки человеческого поселения — скорее всего, небольшой деревушки.
Сяо Чжи направил своего персонажа вперед по тропе. Картинка при ходьбе слегка покачивалась, а из динамика доносился отчетливый шорох шагов, добавляя реалистичности. Опустив взгляд, он заметил, что его герой безоружен и идет босиком. Дорога до светящихся огоньков заняла добрых двадцать минут реального времени.
Перед ним действительно показались деревенские дома. На въезде стоял старый, обветшалый каменный указатель, на котором красной краской было выведено название: «Деревня Мирная». При ярком лунном свете Сяо Чжи без труда разобрал эти слова. Как только его персонаж перешагнул условную границу поселения, в верхней части экрана проплыла строчка текста:
[Вы вошли в деревню Мирная. Доступно меню характеристик персонажа]
Одновременно с этим в правом нижнем углу экрана появился небольшой значок. Сяо Чжи нажал на него, и перед ним открылось полупрозрачное окно. В левой его части медленно вращалась детальная трехмерная фигура героя. Это был худощавый молодой человек в простых серых штанах, босой и без рубашки. Но самым поразительным было его лицо. Оно один в один копировало лицо самого Сяо Чжи. Писатель ошеломленно протер глаза и придвинул экран ближе, но сходство не исчезло.
Впрочем, удивление быстро сменилось пониманием. Он вспомнил требование посмотреть в камеру при первом запуске и уведомление о сборе данных. Игра просто воссоздала его собственный облик в виртуальном мире.
«Потрясающе... Это что, какая-то секретная технология сканирования? — подумал Сяо Чжи. — Это куда круче обычных игровых редакторов персонажей».
Справа от трехмерной модели отображались базовые параметры:
[Имя: Сяо Чжи]
[Пол: Мужской]
[Раса: Человек]
[Титул: Отсутствует]
[Ранг: Обычный человек]
[Характеристики: Телосложение — 67, Сила — 68, Ловкость — 74]
[Техника развития: Отсутствует]
[Родословная: Отсутствует]
[Примечание: Телосложение определяет общую физическую выносливость и сопротивляемость негативным эффектам. Сила влияет на физическую мощь и взрывную силу удара. Ловкость отвечает за скорость передвижения и реакцию]
Показатели выглядели вполне стандартно для подобных игр. Не торопясь заходить в саму деревню, Сяо Чжи свернул игру и зашел в магазин приложений. Ему безумно захотелось узнать, какая студия создала этот шедевр. Проект с такой графикой и технологиями не мог быть работой безымянных разработчиков — за ним явно стоял какой-то технологический гигант. Однако при запуске на экране не появилось ни одного логотипа или упоминания компании-создателя.
В магазине приложений баннер игры все еще висел на самом видном месте. Сяо Чжи попытался кликнуть по нему, но система лишь выдала уведомление: «Приложение уже установлено». Перейти на страницу игры, чтобы почитать отзывы, узнать версию или имя разработчика, у него никак не получалось. Тогда он попытался вручную вбить название в строку поиска, но поисковик упорно выдавал нулевой результат. Игра, занимающая главный рекламный баннер, просто отсутствовала во внутреннем поиске магазина.
«Странный баг, — подумал Сяо Чжи. — Видимо, система подглючивает».
Решив не забивать себе этим голову, он закрыл магазин приложений и открыл обычный браузер, надеясь отыскать хоть какие-то крупицы информации о проекте на просторах интернета. Теперь, когда серверы были официально запущены, в сети наверняка должны были появиться первые обсуждения.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Эта игра не так проста — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.