Лу Юй мгновенно протрезвел.
Ох, на этот вопрос нужно ответить максимально четко. Речь ведь о корпоративной культуре, дело серьезное!
— Нет-нет, вы ошиблись, — заговорил он. — Я сейчас просто лежу в общежитии. Случайно задремал только что, вы уж извините.
Едва он договорил, как в трубке раздался скрип панцирной сетки – судя по звуку, Лу Юй просто перевернулся на другой бок.
Ведущая вежливо, хоть и несколько натянуто улыбнулась:
— Кажется, господин Лу... обладает весьма специфическим чувством юмора.
Она сразу перешла к делу:
— Все мы знаем, что в игровой индустрии успех одного хита может быть делом случая. Но когда команда выпускает хиты один за другим – это уже закономерность. Очевидно, что у вас есть свои уникальные методы управления проектами и формирования коллектива. Пожалуйста, поделитесь с нашими зрителями секретом создания таких успешных игр.
Лу Юй почувствовал легкое раздражение.
Ну вот, началось. Он так и знал, что вопросы будут именно такими.
Если честно, Лу Юй больше любого другого человека в мире хотел бы знать ответ на этот вопрос.
Поэтому он лишь растерянно пробормотал:
— Сказать по правде, разработка «Рая кошкодевочек» и «Жизни владельца острова» – чистая случайность. Просто совпадение и чистое везение. У меня правда нет никаких особых секретов.
Ведущая продолжала лучезарно улыбаться, хотя про себя подумала: «Ну, хватит уже. Излишняя скромность – это та же гордыня».
Она задала второй вопрос:
— В таком случае, не могли бы вы подробнее рассказать, как именно вы направляли команду во время работы над игрой «Моя беззаботная жизнь владельца острова»? Ведь это настоящий шедевр, воплощение креативности и вдохновения.
Лу Юй почесал затылок и предельно искренне ответил:
— В прошлом месяце наша компания ездила отдыхать на остров Дунмин. Там мы, между делом, и набросали эту игру. Я даже толком не знаю, как мои сотрудники её делали. Наверное, в перерывах между обедом и отдыхом их осенило, вот они её и выдали. Всё очень просто.
На этот раз не выдержала не только ведущая, но и все приглашенные эксперты в студии.
Если бы хиты создавались по щелчку пальцев, игровая индустрия была бы золотой жилой, где деньги гребут лопатой. С чего бы тогда здесь была такая жесткая конкуренция?
У них возникло стойкое подозрение, что господин Лу просто над ними издевается.
Один из экспертов, седовласый преподаватель в бейсболке, неловко усмехнулся и взял слово:
— Господин Лу, я внимательно слежу за визуальным стилем ваших проектов. От антропоморфных животных в первой игре до изящного Q-стиля во второй – виден огромный прогресс. Как вам удалось добиться такого профессионального роста сотрудников за столь короткий срок?
Сидевший рядом длинноволосый учитель музыки подхватил тему:
— Верно. Саундтрек ко второй игре тоже стал заметно качественнее. Композиции звучат зрело, в них больше не чувствуется прежней наивности. Мне крайне интересно узнать о ваших методах обучения персонала.
В конце концов, даже они, профессиональные наставники в сфере искусств, не всегда могли похвастаться такой эффективностью в обучении учеников.
Лу Юй на мгновение задумался и со всей серьезностью произнес:
— Полагаю, самое главное – это позволить всему идти своим чередом.
— Позволить... идти своим чередом?! — Гости в студии недоуменно переглянулись.
Лу Юй снова почесал затылок:
— Ну да. Проще говоря: нужно вовремя есть, вовремя отдыхать и не забивать голову всякой чепухой.
Он говорил чистую правду, ведь за целый месяц на острове Дунмин это было единственное, что он требовал от своих сотрудников.
— Э-э... — Все присутствующие впали в ступор.
Чтобы избежать неловкой паузы в прямом эфире, режиссер поспешно переключил камеру на ведущую.
На её лице застыла дежурная улыбка, хотя было заметно, как у неё едва заметно дернулось веко.
— Что ж, благодарим господина Лу за то, что поделился мыслями. Согласно нашему регламенту, пришло время случайным образом выбрать письмо от зрителя и попросить господина Лу ответить на вопрос. Итак, тянем... О, этот вопрос очень интересный!
Она зачитала:
— «Господин Лу, все мы знаем, что перед выходом игры „Моя беззаботная жизнь владельца острова“ студия „Таоюаньсян“ столкнулась с огромным давлением общественности. Особенно постарались двое... кхм... „золотых“ редакторов из „Пяти редакторов Центральных равнин“...»
Дойдя до этого места, ведущая замялась.
В письме были прямо указаны имена Уя и Томаса.
Но поскольку Уя раньше часто приглашался на эту передачу в качестве почетного гостя, ведущая намеренно опустила имена и продолжила:
— Скажите, господин Лу, что вы думаете об этой критике и общественном мнении сейчас?
Лу Юй ответил всё тем же честным тоном:
— Этих двоих я не знаю.
И это тоже было правдой. У него не было никаких личных счетов с «Пятью редакторами». Последнее время он был слишком занят отдыхом, почти не следил за новостями и скандалами в геймдеве, так что он действительно понятия не имел, кто это такие.
Ведущая снова впала в замешательство.
Зритель накатал целую петицию с подробностями, а вы просто отмахиваетесь фразой «я их не знаю»?
К счастью, режиссер вовремя подал сигнал о завершении сегмента, прекратив эти взаимные мучения.
... ...
После окончания выпуска на игровых форумах поднялась новая волна обсуждений.
Многие фанаты «Таоюаньсян», вновь воодушевившись, заделались Холмсами и принялись яростно анализировать поведение Лу Юя в эфире:
— Смотрите, какой масштаб личности! Вот как ведет себя настоящий босс! Перед лицом славы и успеха он остается спокойным и расслабленным. Это и есть истинное величие души.
— Мне кажется, хоть господин Лу и говорит, что «все идет своим чередом», как владелец компании он точно всё контролирует. А кто такие эти гости в студии? Они просто не того полета птицы, чтобы Лу Юй раскрывал им свои бизнес-секреты. Не доросли еще!
— Я, как дилетант, раньше думал, что решение выпускать игру без продвижения – это неоправданный риск. Но глядя на то, как невозмутим был господин Лу в интервью, понимаешь: он всё просчитал на десять шагов вперед. Настоящий мастер!
— Умираю со смеху. Лу Юй вообще ни во что не ставит этих «редакторов Центральных равнин». В его глазах они даже не достойны того, чтобы их имена произносили вслух.
— Да бросьте, господин Лу их просто не запомнил. Они даже не заслужили права занять хотя бы крупицу его внимания.
Конечно, игроки развлекались вовсю, но многие профессионалы индустрии, решившие посмотреть выпуск ради «секретов мастерства», были уязвлены до глубины души.
Владелец «Таоюаньсян», ну серьезно, хватит!
Успех «Владельца острова» – это то, о чем многие из них, годами участвуя в безумной корпоративной гонке, даже мечтать не смели. Если бы онлайн их игр составлял хотя бы малую часть от показателей «Владельца острова», они бы уже открывали шампанское.
А ты тут рассказываешь, что сделал это между делом, пока отдыхал?!
За такое изящное хвастовство – высший балл!
... ...
Пока вся индустрия коллективно сокрушалась, Уя, сидевший дома перед экраном, тоже почувствовал, как рушится его мир.
По мере просмотра программы его брови сдвигались всё плотнее, он совсем забыл про пульт в руке, а сама рука застыла в воздухе.
На экране телевизора замелькали кадры:
— Скажите, господин Лу, что вы думаете об этой критике и общественном мнении сейчас?
— Этих двоих я не знаю.
Лицо старика Уя перекосилось, мышцы начали непроизвольно подергиваться.
— Сопляк!
Ярость захлестнула его. Он с силой швырнул пульт, который с грохотом ударился о пол гостиной.
Кулаки сжались так крепко, что ногти впились в ладони. Он не отрывал взгляда от экрана.
За тридцать с лишним лет в игровой журналистике разве он когда-нибудь терпел подобное унижение?
В этот момент зазвонил телефон.
Уя поднял его, глянул на имя звонящего, холодно хмыкнул и нажал кнопку приема.
— Томас, что, решил больше не прикидываться ветошью?
— Господин Уя, вы зря на меня наговариваете. Меня эта «Таоюаньсян» так прижала, что я головы поднять не мог, залег на дно. Вот, только дух перевел и сразу вам звоню.
— Ну и удружил ты мне, парень! Меня теперь на передачи не зовут, в мою школу дизайна никто записываться не хочет... Хм! Ну и что теперь делать прикажешь?
— Старейшина, тут уж точно нет моей вины. Это всё коварный заговор компании «Таоюаньсян»!
Спасибо Цань Сяочэн и Созерцающему Небосвод за донат в 500 очков, а также Ловцу Ветра за 100 очков. Очень рад! (*^▽^*)
Благодарю всех, кто голосует рекомендациями. Я каждый день вижу статистику в админке, знакомых лиц становится всё больше...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Решили соревноваться в создании игр, а ты превратился в магната, ничего не делая — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.