— Судя по данным от моих инсайдеров в операционном отделе, дела у «Рая собакодевочек» пошли под откос сразу после бодрого старта, — гласил свежий пост на форуме. — В первый же день открытой беты игра ворвалась в топ-10 хитов на всех ключевых платформах. Число активных игроков в сутки (DAU) достигло 80 тысяч, средний доход с пользователя (ARPU) взлетел до 200 юаней, да и удержание второго дня было на уровне – около 40%.
— Но стоило «Спокойной жизни владельца острова» набрать обороты, как по «Раю собакодевочек» нанесли сокрушительный удар. Проекту словно хребет перебили. Игра моментально провалилась в «адский режим» – онлайн начал неумолимо таять!
— Руководство холдинга возлагало на проект колоссальные надежды, так что результат стал для них горьким разочарованием. Вице-президент, отвечающий за развлекательный сектор, лично заставил генменеджера студии Димей подписать дисциплинарную грамоту – по сути, приказ «сделай или уходи».
— В команде «Рая собакодевочек» уже пошли сокращения. Главного геймдизайнера выставили за дверь, а продюсеру влепили «одну звезду» за низкую эффективность.
Спустя сутки на форуме NGA объявился еще один геймдизайнер, попавший под раздачу, чтобы излить душу.
— Чтобы поскорее выкатить новую версию, нас перевели на трехсменный график. Я двое суток глаз не смыкал, зашел в буфет на пять минут дух перевести – и тут же был вызван кадровиком для вручения уведомления об увольнении.
— Ответ на 2-м этаже: «Сочувствую, автор. Сон в буфете – это просто повод, чтобы почистить штат. Желаю поскорее найти нормальную работу».
— Ответ на 3-м этаже: «При таких раскладах, когда „Таоюаньсян“ втаптывает вас в грязь, ради чего вы там вообще надрываетесь? Легли бы уже плашмя и принимали насмешки как должное».
— Ответ автора пользователю на 3-м этаже: «Нельзя, сверху спустили жесткий приказ. Мы кровь из носу должны выпустить обновление с новым сюжетом за неделю. Это наша последняя предсмертная судорога».
Анонс того самого сюжета, о котором упоминал автор поста, состоялся в начале недели.
«Рай собакодевочек» был онлайн-проектом, а значит, жизненно нуждался в регулярных обновлениях истории и свежих уровнях.
Однако в процессе разработки команда наткнулась на непреодолимые препятствия.
Причина была банальна: прошлые уровни штамповались быстро лишь потому, что разработчики работали в режиме копипасты – просто сдирали всё из «Рая кошкодевочек», не включая голову.
Но «Рай кошкодевочек» был законченной одиночной игрой, и её финал давно всем известен.
Когда же пришло время создавать что-то свое, выяснилось, что таланта на оригинальный контент не хватает.
...
Вечером 29 июня.
Вымученное командой обновление «Рая собакодевочек» официально увидело свет.
Дополнение получило громкое название: «Рай собакодевочек. Эпилог: Земной супергеройский десант».
Сюжет повествовал о том, как через год после побега Джона с Илией и остальными из парка, Земля ослабла, и этим воспользовались пришельцы из системы Альфа Центавра. Инопланетяне решили явить миру «бога из машины», чтобы окончательно поработить планету.
И тогда хомяк Джон вместе с собакодевочками создали супергеройский спецотряд. Объединившись с остатками человечества в подземных бункерах, они развернули партизанскую войну в руинах мегаполисов, плечом к плечу отражая вторжение из космоса.
Несмотря на замах на эпическую сагу, сценарий получился на редкость слабым и дырявым.
Характеры персонажей – и хомяка Джона, и собакодевочки Илии – окончательно развалились.
Особое недоумение вызвал финал, где авторы вывалили «шокирующую правду»: якобы сами собакодевочки появились благодаря инопланетным технологиям центавриан.
В оригинальном «Рае кошкодевочек» зверолюди были плодом генетических экспериментов. Подобная попытка переписать канон привела к тому, что мир игры начал противоречить сам себе.
Как только дополнение вышло, и без того хрупкая репутация проекта окончательно рассыпалась в прах.
Разгневанные игроки завалили разделы отзывов тоннами критики:
— Что с вами не так? Почему этот аддон настолько хуже предыдущего? Та история брала за душу, а то, что вы выкатили сейчас – это что за бред?
— Настоящий «собачий хвост, пришитый к соболю». Если я посажу своего хаски за клавиатуру, он и то сюжет логичнее наклацает.
— Народ, вы будто вчера родились. Стартовый сюжет они вчистую слизали у «Таоюаньсяна», а то, что накорябали сами – это и есть их настоящий потолок.
Официальные страницы игры в Weibo и на D-станции снова захлестнула волна хейта.
Пытаясь хоть как-то защититься под шквалом обвинений, администрация глубокой ночью опубликовала извинения. В тексте говорилось, что в будущем темпы выпуска сюжета замедлятся, а основной упор будет сделан на предоставление игрокам «невиданного боевого опыта».
Но стоило посту появиться, как его тут же разнесли в пух и прах:
— Перевожу на русский: их «невиданный боевой опыт» – это еще больше платных шмоток и доната для боя.
— Даже в такой патовой ситуации вы жадничаете и не можете отсыпать хоть каких-то бонусов, чтобы задобрить людей. Ну и жлобы.
— Если у разработчиков совсем идеи кончились – пусть на камеру зажигалку погрызут, хоть посмеемся.
Чем больше они суетились, тем больше совершали ошибок, а пытаясь их исправить, закапывали себя еще глубже. «Рай собакодевочек» угодил в порочный круг репутационного краха...
...
30 июня, город Шэньчжэнь.
Штаб-квартира Холдинга Лю, кабинет председателя правления Лю Лань.
Лю Лань сидела в кресле с высокой спинкой, не спеша перелистывая отчеты.
Сквозь панорамное окно лился солнечный свет, но в самом кабинете было холодно, как в леднике – в воздухе застыло тяжелое напряжение.
Напротив стола в почтительной позе замер менеджер Ши, возглавляющий компанию «Юи».
На нем был строгий темно-синий костюм, на лице застыла заискивающая улыбка, а на лбу выступила испарина, уже пропитавшая воротничок рубашки.
Он не решался встретиться с Лю Лань взглядом; его глаза постоянно бегали по комнате, словно ища, за что зацепиться.
— Рассказывайте, — бросила Лю Лань, едва шевельнув губами.
Ее лицо с безупречным макияжем казалось застывшей маской красоты, а голос с легкой хрипотцой звучал властно и уверенно. В нем чувствовалась такая сила, что любая неуместная мысль у собеседника отсекалась на корню.
Менеджер Ши попытался унять дрожь в голосе:
— Председатель, в этом месяце доходы компании «Юи» остаются стабильными. Наша доля на внутреннем рынке по-прежнему на втором месте, мы уступаем только «Тэнхуэй Интерэктив».
— Основную выручку приносят MMO в национальном стиле, такие как «Фантастическое путешествие на Запад» и «Большое путешествие на Запад», а также зарубежные хиты, которые мы издаем – «Мир Магических Драконов» и «Разрушитель Света».
— В сегменте MMO мы удерживаем лидерство в стране: у «Фантастического путешествия на Запад» пиковый онлайн превышает 3 миллиона человек.
Лю Лань сложила руки на груди и чуть вскинула подбородок, глядя на менеджера сверху вниз. В её взгляде читался холодный скепсис.
От этого жеста у Ши по спине пробежали мурашки.
— Менеджер Ши, сегодня вы докладываете мне лично впервые, поэтому, видимо, еще не привыкли к моим методам. Всё, что вы сейчас перечислили, я уже видела в бумагах. Мне не нужно, чтобы вы работали диктором.
— Я хочу услышать то, о чем в отчетах молчат. Вы человек неглупый и прекрасно понимаете, о чем речь, — Лю Лань обдала его ледяным холодом. Ши невольно отшатнулся, как напуганная птица.
Поняв, что выдал свой страх, он заставил себя выпрямиться, сглотнул и с трудом выдавил:
— Да, председатель... Я... я всё доложу.
— Со старыми проектами и лицензиями всё в порядке, но в отделе собственной разработки действительно возникли сложности.
— Труднее всего сейчас Студии Ледяного Волка.
— Продажи их нового шутера провалились, студия в убытках уже год. В этом месяце они планируют запустить онлайн-игру про жизнь в современном мегаполисе – это их конек. Рассчитывают наконец выйти в плюс.
Менеджер Ши то и дело вытирал вспотевшие ладони о брюки, украдкой поглядывая на хозяйку кабинета.
Заметив, что его не перебивают, он немного приободрился и продолжил:
— Руководитель «Ледяного Волка» заверил меня, что они абсолютно уверены в успехе.
— Мы выбрали городской сеттинг, рабочее название проекта – «Симулятор Босса».
— Ставку сделали на то, что, согласно нашим исследованиям, рынок современных городских игр сейчас – это практически пустой «голубой океан».
— Мы убеждены, что в ближайшее время на горизонте не появится других отечественных компаний, способных запустить проект в том же стиле и составить нам конкуренцию.
Последние слова Ши произнес уже с заметной уверенностью. Даже если какая-то мелкая контора и решится на подобную авантюру, ей придется сидеть тише воды!
Имея за спиной авторитет Холдинга Лю и колоссальные ресурсы «Юи» в разработке и продвижении – какой безумец рискнет пойти на лобовое столкновение и выпустить игру в те же сроки?

Комментарии

Загрузка...