Десятого июня Шэнь Янь проснулся ровно в семь утра. Быстро позавтракав, он дождался половины восьмого, надел шлем и лег на кровать.
Перед глазами промелькнула зеленая вспышка, и он оказался в меню создания персонажа.
[Идентификатор устройства: 298376. Добро пожаловать в систему. Желаете прослушать краткое руководство пользователя? Вы можете подтвердить или пропустить данный шаг.]
— Пропустить, — ответил он.
У него не было никакого желания слушать занудный голос искусственного интеллекта, зачитывающий тонны справочной информации. Чистой воды трата времени.
[Принято. Первичная калибровка завершена. Ваши биометрические данные привязаны к устройству под номером 298376. Желаете перейти к созданию игрового аватара?]
— Да.
[В китайском регионе доступно шесть базовых классов: воин, спиритуалист, маг, ассасин, стрелок и укротитель зверей. Сделайте ваш выбор.]
— Воин.
В своей прошлой жизни он играл за воина со щитом и знал этот класс от и до. Менять специализацию сейчас и тестировать свои слабые стороны было бы верхом глупости.
К тому же, кто сказал, что воины со щитом пригодны только для получения тумаков? Шэнь Янь знал об одном уникальном снаряжении, способном в корне изменить представление игроков об этом классе.
[Выбор подтвержден. Желаете скорректировать внешность?]
— Снизить привлекательность на тридцать процентов.
Ему совсем не хотелось привлекать к себе лишнее женское внимание. Прошлый опыт наглядно доказал, что женщины в играх – это источник бесконечных проблем. Из десяти крупнейших гильдий как минимум три распались исключительно из-за внутренних интриг и деления прекрасных дам.
К тому же именно из-за своего привлекательного лица он несколько раз раскрывал свою личность в прошлом, что рушило все его планы по мести Вэй Циню.
Снижение на тридцать процентов делало его внешность ниже средней.
Так будет гораздо безопаснее.
Посмотрев на получившийся результат на экране настройки, Шэнь Янь остался доволен.
Он внес еще несколько едва заметных правок в черты лица – теперь его не узнали бы даже близкие друзья.
Время поджимало, стрелки часов приближались к восьми.
— Вход в игру, — скомандовал он.
Вспышка зеленого света – и перед ним раскинулась уютная деревянная деревушка в старинном стиле.
У начальных деревень не было названий, только номера. Шэнь Янь оказался в локации под номером 00252.
При виде знакомых пейзажей на него нахлынула волна ностальгии.
Впрочем, предаваться воспоминаниям было некогда. Вокруг уже метались толпы дезориентированных новичков, а каждый неигровой персонаж был буквально облеплен сотнями игроков. Шэнь Янь лишь сокрушенно покачал головой. К счастью, разработчики предусмотрели этот хаос: в радиусе пяти метров вокруг каждого ключевого персонажа действовала зона нематериальности, благодаря чему игроки могли проходить сквозь друг друга.
Шэнь Янь не стал тратить время на стартовые квесты. Он быстро экипировал выданное снаряжение новичка, взял в руки пару коротких топоров и направился к выходу из деревни.
За воротами плотная стена игроков устремилась к ближайшей поляне с монстрами.
Там обитали красноглазые кролики и дикие куры.
Эти монстры предназначались для раскачки новичков – у них практически не было атаки, а игрокам они наносили фиксированный урон в одну единицу здоровья.
Однако поляна была не резиновой, а наплыв игроков оказался настолько велик, что на каждого несчастного кролика претендовало по десять человек. Стоило монстру появиться, как его тут же забивали толпой.
Шэнь Яню не хотелось участвовать в этой мышиной возне. У него была куда более важная цель, чем набивание первого уровня.
Свет Божественной Луны.
Это уникальное ожерелье, которое игроки позже назовут некоронованным королем среди артефактов, должно принадлежать ему.
Но условия для его получения были невероятно жесткими.
Во-первых, выдающий задание персонаж находился далеко за пределами безопасной зоны. Чтобы добраться до него, нужно было преодолеть густой лес, кишащий голодными волками. Во-вторых, уровень игрока при взятии задания не должен превышать третий.
Квест был уникальным – после первого же прохождения он навсегда исчезал из игры. А поскольку карта начальных деревень была идентичной для всех, шанс забрать награду имел каждый.
В его прошлой жизни этот квест закрыли только на третий день, но Шэнь Янь не собирался рисковать и откладывать дело в долгий ящик.
Монстры до третьего уровня включительно были пассивными – они не нападали первыми, пока игрок сам не проявит агрессию.
Но начиная с четвертого уровня, повадки тварей менялись. И волки в лесу относились именно к агрессивным существам.
Путь к нужному персонажу лежал как раз через волчьи угодья. Волки имели всего четвертый уровень, но связываться с ними на первом уровне было бы крайне неразумно.
Шэнь Янь не испытывал страха. Пусть его персонаж и был первого уровня, класс воина давал неплохую выживаемость против физического урона. Просто бой отнял бы слишком много драгоценного времени.
Впереди показалась опушка леса – густые заросли, ограниченные рекой слева и глубоким озером справа.
Обойти эту зону стороной было невозможно.
Водные локации в игре считались крайне опасными зонами. Никто не знал, какие твари водятся на глубине, поэтому позже даже появилась отдельная прослойка игроков, специализировавшихся исключительно на подводных исследованиях.
Для Шэнь Яня на первом уровне попытка войти в воду означала бы мгновенную смерть.
Оставался единственный рабочий вариант – прорываться через чащу.
Благодаря колоссальному игровому опыту и развитому чутью на опасность он без особых проблем добрался до середины лесного массива.
В глубине чащи царил полумрак. Лишь редкие солнечные лучи, пробивавшиеся сквозь кроны деревьев, помогали ему вовремя замечать и обходить патрулирующих волков.
Когда до выхода из леса оставалось каких-то пятьдесят метров, прямо на его пути возник крупный серебристый волк с умным, оценивающим взглядом.
«Проклятье», – мысленно выругался Шэнь Янь.
Перед ним стоял элитный противник.
Элитный волк:
Уровень: 4.
Очки здоровья: 500.
Атака: 6.
Защита: 10.
Для начальной локации характеристики были вполне стандартными, но для первоуровневого персонажа это представляло серьезную угрозу.
Шэнь Янь приготовился к бою.
Монстр его заметил, так что бежать не было смысла. Волк в любом случае превосходил его в скорости, и побег привел бы лишь к быстрому удару в спину.
К счастью, при выборе оружия он отдал предпочтение парным коротким топорам, а не тяжелому двуручнику. С ними контролировать дистанцию было гораздо проще.
Он был уверен в своих силах.
Заметив, что человек не отступает, элитный волк глухо зарычал и в один прыжок преодолел разделяющее их расстояние, целясь прямо в горло.
Шэнь Янь ожидал этого выпада. Выставив топоры перед собой, он активировал базовое умение «Мощный рубящий удар». Волк умудрился уклониться в воздухе, но траектория его прыжка сбилась, и Шэнь Янь, резко развернув корпус, ушел с линии атаки.
Этот маневр позволил ему оценить параметры противника.
Сила приличная, но скорость вполне читаемая.
Идти напролом не имело смысла, поэтому Шэнь Янь мгновенно выстроил тактику боя.
Когда волк пошел на второй заход, парень хладнокровно выставил левый топор для защиты, а правым нанес резкий удар.
Прозвучал глухой удар, и над волком всплыла цифра урона: минус шестнадцать.
Шэнь Яня отбросило назад на три шага от силы столкновения.
Бросив быстрый взгляд на полоску своего здоровья, он заметил потерю четырех единиц и удовлетворенно улыбнулся.
Глухая защита сработала идеально. Система зафиксировала блокирование левой рукой, благодаря чему урон от атаки волка был практически полностью нивелирован.
Если только зверь не применит особый навык.
Поняв, что добыча не пострадала, волк повторил атаку. Шэнь Янь действовал по той же схеме, сняв противнику еще шестнадцать единиц здоровья.
Обмениваясь ударами, парень постепенно довел уровень здоровья зверя до отметки ниже двухсот единиц.
В этот момент элитный волк издал протяжный вой, а его глаза налились кровью.
Шэнь Янь подобрался – начиналась самая опасная фаза боя.
Обычные волки атаковали только простыми укусами, но элитные особи обладали полноценными навыками и при падении здоровья до критической отметки с высокой долей вероятности впадали в ярость.
В этом состоянии у них удваивался урон, а защита снижалась наполовину.
Зверь явно приберег свой главный козырь для решающего удара. Настоящий хищник, обладающий зачатками интеллекта.
Двенадцать единиц чистого урона Шэнь Янь не пережил бы даже с учетом блокирования.
Но он и не собирался принимать этот удар на себя.
Как только разъяренный зверь ринулся вперед, Шэнь Янь резко сократил дистанцию, ухватил волка за ухо и, используя его же инерцию, ловким движением запрыгнул ему на спину.
Волк неистово завертелся на месте, пытаясь сбросить наездника.
Но Шэнь Янь намертво вцепился в жесткую шерсть на загривке, игнорируя все попытки зверя освободиться.
Когда движения волка стали более скованными, Шэнь Янь перехватил правый топор и со всей силы обрушил его на поясницу зверя.
У всех псовых поясница является самым уязвимым местом.
Удар пришелся точно в цель, вызвав критический урон.
Минус пятьдесят пять.
Волк жалобно взвыл и закрутился еще безумнее. Шэнь Янь крепко сжал бока зверя ногами и нанес повторный удар в ту же точку.
Минус восемьдесят два.
Получив тяжелейшую рану, элитный противник подкосился и рухнул на землю.
Не теряя ни секунды, Шэнь Янь добил поверженного врага парой быстрых ударов.
[Получено 450 очков опыта]
[Поздравляем! Вы достигли 2 уровня]
Шэнь Янь спрыгнул на землю и поспешил собрать выпавшую добычу.
Кожаный доспех серебряного волка: ранг – железо, защита плюс четыре, здоровье плюс двадцать, требования к уровню – первый.
На лице парня расплылась широкая улыбка.
Железная экипировка на первом уровне – редкая удача.
Обычные монстры давали только серый хлам, и получить качественную вещь можно было только с элиты или боссов.
Ему крупно повезло выбить такой доспех с первого же серьезного противника.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
«Мир онлайн-игр: Несокрушимый мастер щита» — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.