Вернувшись в деревню, Лин Сянтянь сдал задание аптекарю, и теперь у него оставалось только задание оценщика.
Глядя на более чем тысячу четыреста единиц материалов в сумке, Лин Сянтянь направился к задворкам кузницы. Там стояла общая печь, где игроки могли создавать различное снаряжение. Правда, максимальный уровень оружия, которое можно было здесь изготовить, был ограничен десятым уровнем — для создания чего-то более серьезного требовалось отправляться в главный город.
Лин Сянтянь хотел получить неидентифицированное снаряжение. Поскольку справиться с боссом он был не в силах, оставалось лишь полагаться на собственное производство. Хотя его навык ремесленника был всего лишь ученического уровня и шанс создать бронзовый предмет был ничтожно мал, это все же давало хоть какую-то надежду.
Увидев плавящуюся в жаре печь двухметровой высоты и трехметрового диаметра, окруженную десятком игроков, Лин Сянтянь ощутил странное дежавю. В прошлой жизни он тоже заводил «твинка». Тогда он работал аналитиком у Молодого Ло и играл лишь для того, чтобы искать уязвимости в коде игры. Он играл за ассасина — благодаря навыку маскировки было проще перемещаться по локациям. Тогда он тоже прокачал кузнечное дело и изготовил тысячи единиц оружия в попытках найти закономерность или секрет повышения шанса успеха. Увы, результат всегда зависел лишь от удачи.
Надеюсь, в этот раз я не буду таким неудачником, как в прошлой жизни, — пробормотал Лин Сянтянь, вздыхая. Хотя шанс успеха на ученическом уровне составлял тридцать процентов, в прошлой жизни он из сотни попыток преуспел лишь двенадцать раз — настоящий рекорд невезения.
Черт, опять провал! Мои материалы! Проклятый Второй мир, верни мои ресурсы! — взвыл неподалеку ассасин с перекошенным от горя лицом. Это была его четвертая неудача подряд, а значит, он потерял материалы стоимостью более ста медных монет. На старте игры такая сумма была серьезным ударом для любого новичка.
Ха-ха! Да чтоб тебя, наконец-то получилось! Эй, приятель, развлекайся тут, а я пошел мобов крошить, — расхохотался другой игрок, воин.
К черту, бросаю это дело. Профессии в этой игре — сплошная дыра, причем бездонная. Только время и деньги тратить. Проще купить оружие в системном магазине, — выругался кто-то рядом.
Братик, а на ремесле правда нельзя заработать? — раздался тонкий голосок маленькой лоли с большими глазами.
Услышав ее, ассасин, только что проваливший четыре попытки, поспешил встать между ней и воином: Малышка, ты же видишь: я четыре раза пытался — и ничего. Даже если что-то выйдет, продашь ты это за монету с небольшим, а затраты не отобьешь. Давай лучше я помогу тебе прокачаться?
Воин, недовольный тем, что его перебили, фыркнул: Не слушай его, он просто неудачник. У меня со второй попытки вышло оружие. Продать его — значит заработать, но это не так выгодно, как бить мобов. С мобов и опыт, и медяки, и материалы падают. А если выпадет бронзовая вещь — считай, сорвала куш. Пойдем, я помогу тебе с уровнем. У меня новое оружие, урон выше, чем у остальных, так что забирать мобов под нос у других для меня проще простого.
Лин Сянтянь лишь усмехнулся. Он коснулся печи, и перед ним тут же возник интерфейс производства. Ученический навык позволял создавать оружие 1–10 уровней для любого класса.
Он выбрал раздел луков. Для создания длинного лука первого уровня требовалось три куска железной руды и три куска угля. Лин Сянтянь поместил материалы в ячейки и нажал кнопку подтверждения.
Появилась полоса прогресса.
1%... 10%... 100%.
Дзынь!
Система: Изготовление длинного лука первого уровня провалено. Все материалы уничтожены.
Первая неудача была ожидаема. Нужно обладать запредельной удачей, чтобы сработать с первого раза. Он снова загрузил материалы.
Дзынь!
Система: Изготовление длинного лука первого уровня провалено. Все материалы уничтожены.
Снова загрузка, снова попытка.
Дзынь!
Система: Изготовление длинного лука первого уровня провалено. Все материалы уничтожены.
После шести неудач подряд Лин Сянтянь начал сомневаться. Может, проще потратить материалы на покупку готового оружия для задания оценщика или самому пойти на босса? Но при мысли о том, что для босса нужна целая группа, и даже если выпадет бронзовая вещь, она не достанется ему одному, он стиснул зубы и снова вложил ресурсы.
Дзынь!
Система: Длинный лук первого уровня успешно создан. Навык кузнечного дела повышен на 1 очко опыта.
Лин Сянтянь выдохнул и осмотрел изделие.
Длинный лук первого уровня: обычное снаряжение, физический урон 5–10, скорость атаки 0,71 в секунду, эффективная дальность 5–10 ярдов. При дистанции менее пяти ярдов урон снижается. Ограничение по классу: лучник. Требования: ловкость 8, сила 6.
Это был самый простой лук без каких-либо бонусов. Однако в стартовый период на них был самый высокий спрос: в переполненных локациях лучники имели преимущество благодаря скорости и дистанции.
В следующие полчаса Лин Сянтянь сделал еще тридцать попыток. Успех составил ровно тридцать процентов — в итоге у него оказалось десять обычных луков без свойств. Его навык ремесленника прибавил всего десять очков, что в длинной полоске прогресса было почти незаметно.
Его сумка, состоящая всего из двадцати ячеек, была забита: половину занимали материалы, а десять луков, которые не складывались в стопки, заняли остальные десять ячеек.
Лин Сянтянь вернулся к выходу из деревни. Он увидел, что орк из гильдии Пик снова разложил товары, скупая материалы по три медных монеты, а их собственное оружие стоило целых две серебряные.
Лин Сянтянь проигнорировал их и развернул собственную лавку.
Скупаю материалы по четыре медных монеты! Продаю длинные луки первого уровня по одной серебряной! — прокричал он несколько раз.
Не успел он умолкнуть, как его тут же окружила толпа игроков. По сравнению с двумя серебряными монетами у конкурентов, его цена была подарком. В мгновение ока все десять луков были раскуплены, а нужные материалы — собраны.
Братан, а почему не делаешь длинные мечи? Я дам одну серебряную и двадцать меди, сделай пару мечей!
Да-да, не только луки! Мобы и так все у лучников, нам-то что делать? Сделай кинжалы! — вклинился ассасин.
Верно, верно!
Братан, материалы еще нужны? У меня куча, остальные скупщики совсем обнаглели, дают всего три меди.
И у меня есть!
Оружие первого уровня имело куда больший урон, чем стартовое нулевого уровня. Хороший клинок — залог успеха в борьбе за мобов. Обычные монстры дропали только медь и материалы, элитные — снаряжение, но элиток было катастрофически мало. В системном магазине оружие стоило очень дорого, да и характеристики у него были чуть ниже, чем у крафтового. Именно поэтому игроки так ценили изделия ремесленников.
Лин Сянтянь не ожидал такого ажиотажа. Он неловко улыбнулся и объяснил: Друзья, я буду здесь постоянно. Обещаю, цены на покупку и продажу будут честными, я лишь качаю навык. Если у вас есть материалы, придержите их до следующего раза, когда у меня будут деньги. Я иду крафтить — в следующий раз будет оружие на любой вкус!
Он просчитался: хотя луки были самыми популярными, дефицит оружия был настолько велик, что улетало всё.
На самом деле, продав десять луков, он остался в небольшом минусе, но для него это было несущественно. Если повезет и удастся создать бронзовый предмет — он сразу выйдет в плюс. Его целью было создание бронзового снаряжения с неизвестными свойствами. О серебряном он даже не мечтал, а золотое на ученическом уровне существовало только в теории.
Услышав слова Лин Сянтяня, орк из гильдии Пик позеленел от злости. Гильдия занималась крафтом ради прибыли, а если дохода нет, то тратить время на прокачку ремесла они не собирались.
Мы верим тебе, братан! Иди работай, мы подождем!
Да, мы тебя дождемся!
Одна серебряная за лук — это было на двадцать медей дешевле, чем в магазине. Игроки не могли придумать иной причины такой щедрости, кроме как желание прокачать навык.
Как только Лин Сянтянь ушел, за ним увязалось несколько пронырливых игроков. Очередь была такой длинной, что ждать у лавки пришлось бы до второго пришествия. Проще было дойти до печи и караулить его там, чтобы купить оружие первым.

Комментарии

Загрузка...