В отличие от сундуков убитых, источающих красноватое сияние, сундуки с наградами за сюжетных персонажей выглядели куда более скромно и непритязательно.
Убитые игроки оставляли после себя сундуки убийства, в которых в основном содержалось 50% имевшихся у них сюжетных очков, три случайных предмета или единицы экипировки, а также был небольшой шанс заполучить какой-нибудь навык.
Можно сказать, что улов полностью зависел от личного везения, тогда как сюжетные сундуки работали совершенно иначе.
Открывается сюжетный сундук Мари Дарта. Вы можете выбрать любые два из следующих пяти вариантов в качестве награды.
Игрок номер 12556, первое открытие сюжетного сундука: доступные варианты +1, выбор награды +1.
Под воздействие особенности грабежа корабля «Мародер» количество вариантов выбора награды увеличилось на 1.
Вариант первый: 600 сюжетных очков.
Вариант второй: увеличение опыта на 50%.
Вариант третий: 4 очка репутации.
Вариант четвертый: матросская сабля Дарта.
Вариант пятый: крафтовый ром.
Вариант шестой: нарукавная повязка боцмана Хайлагина.
......
Название экипировки: матросская сабля Дарта.
Качество: зеленое.
Тип: одноручный клинок.
Атака: 9–12.
Прочность: 120.
Характеристики: сила +1, телосложение +0.5.
Навык: мощный удар (активный навык) — расходует 10 единиц выносливости и наносит удар, дополнительно усиливающийся на 5% от силы.
Требования к экипировке: телосложение — 2, сила — 4.
Происхождение: Пираты Карибского моря.
Примечание: матросская сабля, изготовленная для Дарта по спецзаказу. Говорят, ради этого он залез в огромные долги перед людьми, но теперь, судя по всему, расплатиться по этому долгу ему уже не судьба.
......
Название предмета: живительный крафтовый ром.
Количество использований: 5/5.
Тип: алкоголь.
Качество: синее.
Эффект первый: восстанавливает в общей сложности 10 очков здоровья в течение 10 секунд.
Эффект второй: дает бонус к силе +1.5 и штраф к ловкости -1 на 1 минуту.
Эффект третий: если атаковать во время восстановления здоровья, эффект исцеления прерывается, вызывая при этом тошноту, головокружение и прочие неприятные побочные эффекты.
Происхождение: Пираты Карибского моря.
Примечание: подарок от любовницы-ведьмы. Чтобы восполнить количество использований, вам придется отыскать ведьму по имени Попова, хотя еще вопрос, станет ли она вам помогать.
......
Название экипировки: нарукавная повязка боцмана Хайлагина.
Качество: белое.
Тип: аксессуар.
Прочность: 20.
Характеристики: харизма +1.
Навык: величественность (эксклюзивный пассивный навык Хайлагина) — позволяет вам выглядеть более внушительно и авторитетно в глазах матросов корабля «Мародер».
Требования к экипировке: телосложение — 1, харизма — 0.5.
Происхождение: Пираты Карибского моря.
Примечание: приятель, если ты не принадлежишь к команде Хайлагина, лучше ее не надевать, поверь мне.
......
Полагая, что свойство грабежа усилит качество наград, Син Цзэ никак не ожидал, что оно лишь увеличит их количество. Слегка удивившись этому факту, он больше не стал забивать себе голову данным вопросом.
Поочередно осмотрев награды, он в первую очередь отбросил последний вариант: повязка, повышающая харизму, для него была практически бесполезна.
Среди оставшихся пяти вариантов он сразу исключил малопригодную матросскую саблю, так что всё остальное шло в дело.
Шестьсот сюжетных очков можно было назвать вещью опциональной, но если бы не нашлось ничего лучше, выбрать их тоже было неплохо.
Четыре очка репутации — тут и говорить нечего, обязательная к выбору награда, особенно если учесть дополнительный бонус за первопрохождение.
В итоге Син Цзэ разжился целыми шестью очками репутации.
Что же касается прибавки в 50% к опыту, она рассчитывалась на основе опыта, полагавшегося за самого Дарта. Из боевой сводки следовало, что тот достиг аж 5-го уровня, и с учетом разницы в уровнях между ними Син Цзэ разом получил 80 единиц опыта.
Подтвердив выбор второго варианта, дополнительные 40 очков тут же упали на счет. Таким образом, за этот заход он суммарно загреб 120 единиц опыта, и теперь до повышения уровня носителя ему не хватало всего 16 очков.
Ну а последней шла награда, ценимая им больше всего, — синий крафтовый ром.
Этот предмет фактически обеспечивал ему дополнительные 50 очков здоровья, и эффект этот трудно было назвать слабым. Стоило помнить, что восстанавливающие предметы всегда оставались большой редкостью в пространстве, и почти никто не выставлял их на продажу. В прошлый раз в пространстве он вообще не встретил ничего подобного. Именно поэтому, даже если бы ранг этого предмета оказался чуть ниже, он с наибольшей вероятностью все равно выбрал бы этот ром в качестве трофея.
Убыль сюжетных персонажей приносила столь щедрый улов, что в глазах Син Цзэ невольно вспыхнул огонек азарта.
Поразмыслив немного, он достал крафтовый ром и сделал из горла глоток. Не обращая внимания на медленно восстанавливающееся здоровье, он развернулся и небрежно бросил Джине, только что подоспевшей к нему, 300 сюжетных очков в качестве награды за помощь.
Блаженно пересчитывая сюжетные очки, Джина невольно думала о том, как было бы здорово получать такую добычу после каждого применения навыка.
Конечно, это было невозможно, и она сама прекрасно это понимала, поэтому, заметив горящий взгляд Син Цзэ, она тоже не удержалась и хищно усмехнулась.
Двое алчных игроков уже нацелились на других сюжетных персонажей, среди которых вполне могли оказаться и номинальные сотоварищи по кораблю «Мародер».
Однако в первую очередь требовалось разделаться с теми двумя игроками.
......
Бах!
Знакомый глухой звук донесся из трюма. Стоявший на палубе «Мародера» и руководивший боем боцман Россен получил пулю прямо в лоб и испустил дух окончательно и бесповоротно.
С самого начала сражения у команд обоих судов прочие офицеры держались молодцом, зато боцманы вымирали на глазах — из чего напрашивался вывод, что работенка эта не из легких.
Россена прикончил тот самый игрок со снайперской винтовкой.
Как только Джина обнаружила его следы, после короткой перестрелки они вместе с напарником покинули палубу и скрылись в трюме, собираясь вести снайперский огонь по врагам через орудийные порты.
Второй игрок с оружием наперевес застыл у входа, предотвращая внезапное нападение противника.
Обладая таким мощным орудием убийства, как снайперская винтовка, этот игрок был уверен, что сможет перебить всех пиратов на месте, и единственным поводом для беспокойства оставалось присутствие вражеских игроков.
На его месте никто бы не стал безучастно смотреть, как эта парочка бесчинствует, так что впереди неизбежно маячила смертельная схватка между игроками.
Бросив взгляд на ловушки, расставленные вокруг двери, игрок со снайперской винтовкой коварно усмехнулся, но прежде чем его улыбка угасла, снаружи посмертно-торопливые шаги нарушили тишину.
Подожди, пока не суетись. Одернув напарника, собиравшегося пустить в ход оружие, игрок не желал понапрасну тратить гранаты, чьи запасы и без того были невелики, на каких-то безымянных пешек.
При этой мысли он невольно тихо вздохнул: возможно, подобный подход и был безопасным, а эффективность убийств — высокой, но о сюжетном сундуке можно было и не мечтать, сам он в руки не прилетит.
Теперь ему оставалось лишь уповать на то, что битва закончится как можно раньше, иначе, когда истечет время, система автоматически заберет сундук. Гея не предоставляла игрокам каналов для подачи жалоб: тю тю, пропало — так кто велел тебе трусить и прятаться?
С тяжким вздохом разочарования оба игрока заметили, что изнутри помещения к ним направляются свои же. Чертыхнувшись про себя насчет того, чего это их носит туда-сюда, он вновь вскинул снайперскую винтовку и выставил ствол в амбразуру.
Вошедший пират числился среди приближенных подчиненных боцмана, так что выгнать его просто так они не решались.
В конце концов, присутствие этого парня никак не мешало истреблению врагов, так что пусть прячется раз уж хочет.
Ого, а снаружи-то бой не на шутку разгорелся!
Ему вовсе не улыбалось нянчиться с укрывшимся здесь пиратом, однако тот сидеть тихо и не думал: в два счета добежав до амбразуры, он схватил облезлое кремниевое ружье и без лишних слов принялся палить во все стороны наугад.
Это незамедлительно вызвало подозрения у снайпера, поскольку, судя по его впечатлениям, этот абориген-пират никак не походил на столь взбалмошного малого — иначе ему бы ни за что не довелось стать помощником боцмана.
Внутренне насторожившись, снайпер медленно обернулся, и в тот же миг дуло чужого оружия уткнулось в него самого. Однако прежде чем он успел предпринять какие-либо дальнейшие шаги, снаружи амбразуры раздался громкий хлопок, и мощная ручища, просунувшись внутрь, мертвой хваткой вцепилась ему в горло.
Неотвратимая, чудовищная сила обрушилась на него, не оставив игроку ни малейшего шанса на сопротивление, и его мгновенно выволокли наружу через проем.
На внешней обшивке трюма Син Цзэ одной рукой вцепился в шпагу, служившую для фиксации тела, а второй, подобно стальным тискам, намертво сжал шею противника, не позволяя тому вырваться, как бы тот ни брыкался.
Замаскированная под пирата Джина сдерживала другого игрока внутри трюма, так что ему следовало как можно быстрее покончить с этим гадом и спешить на помощь.
В ходе недавнего общения он выяснил, что Джина обладала цельным набором взаимосвязанных навыков, сочетающих маскировку, контроль и побег, что делало её весьма сильной соперницей. Однако это нисколько не отменяло ее слабостей: слабой боевой выучки и скудного арсенала атакующих приемов.
В тесном пространстве корабельного трюма её способности неминуемо столкнутся с ограничениями, и тогда ситуация станет куда опаснее.
Тем временем игрок, которого вытащили за борт, осознав невозможность освободиться от вражеской хватки, без малейших колебаний бросил снайперскую винтовку, выхватил из-за пазухи пистолет и, не глядя, выпалил пару раз вверх.
Он рассчитывал, что после этого противник выпустит его горло, и пусть вернуться в трюм уже не удастся, но хотя бы удастся временно выйти из под контроля. Однако вышло иначе: падение действительно последовало, но падал он вовсе не в одиночку.
Син Цзэ, отпустив шпагу, рухнул в море одновременно с ним, только перед самым падением успел загодя извлечь прозрачный флакон и осушить его до дна, выпив содержавшуюся там молочно-белую жидкость.
Плюх!
Ледяная, пробирающая до костей морская вода мгновенно окутала тело со всех сторон. Превозмогая неприятные ощущения от водного давления, игрок развернул ствол, собираясь продолжить пальбу.
Смертельно опасная ситуация не оставляла времени на сомнения.
Вот только Син Цзэ, заранее подготовившийся к такому исходу, вовсе не собирался позволить ему легко добиться своего.
Снова с презрением вытерпев попадание из вражеского пистолета, он сильнее стиснул руку на горле противника, рывком притянув того вплотную к себе, а второй рукой намертво перехватил руку врага с оружием, лишая возможности продолжать стрельбу.
В такой странной позе оба барахтались и боролись в пучинах морских вод.
Столь яростное сопротивление с затратой сил мигом выжгло весь воздух в легких мужчины. Навалившиеся приступы головокружения ясно давали понять: продержаться так долго он не сможет.
Но к его ужасу, рука врага, по-прежнему намертво вцепившаяся в его шею, оставалась такой же крепкой и сильной, будто нехватка кислорода вообще на него не действовала.
Внезапно игрок вспомнил ту самую склянку, которую враг осушил прямо перед падением в воду.
Так вот... в чем дело. С опозданием прозревая замысел неприятеля, он понял, к сожалению, побочные эффекты от сильнейшего кислородного голодания уже неумолимо лишали его сознания.
Напоследок в его голове остались лишь холодные звуковые подсказки системы.

Комментарии

Загрузка...