— Дальше — наше с тобой дело.
Достав компактный Глок-19, Син Цзэ открыл шквальный огонь по позициям противника.
Пассивный навык «Точность» и прибавка от таланта «Умелые руки» позволяли ему вести стрельбу с меткостью, не уступающей профессиональному стрелку.
На столь открытой местности, как бы ни был проворён Призрак, он не мог полностью избежать обрушившегося шквала пуль.
Оставив после себя несколько брызг крови, тот наконец сумел скрыться в тени, однако вскоре гигантский волк вновь выгнал его на свет.
Причина крылась в густом запасе крови, пропитавшем его одежду и тело: пока этот запах не исчезнет, главное оружие Призрака можно считать бесполезным.
Лицо Призрака помрачнело, впрочем, положение Сина Цзэ было ненамного лучше.
Урон от предыдущих нескольких пуль не превышал даже двух единиц. Он полагал, что враг — игрок, специализирующийся на ближнем бою и ловкости, но никак не ожидал, что его защита окажется настолько абсурдно высокой.
Слегка озадаченный, Син Цзэ невольно подумал о том, что его последний навык Призыв волков действительно пригодился.
За столь сильного противника он непременно получит щедрую награду.
С другой стороны, Призраку, сражавшемуся с гигантским волком, было далеко не так спокойно, как Сину Цзэ.
Его шкала здоровья приближалась к критической отметке, и теперь он хотел лишь поскорее найти место для отдыха, а не слепо продолжать драться. Если так пойдет и дальше, сегодня он действительно рискует здесь погибнуть.
Тревожно сжав сердце, Призрак под прикрытием туловища гигантского волка бесшумно приблизился к противнику.
— Как раз вовремя.
Мысленно рассчитав расстояние и сочтя момент подходящим, Призрак сузил глаза, мускулы его ног мгновенно напряглись, и, не обращая внимания на бросившегося на него гигантского волка, он бросился вперёд, почти припав к земле.
Не прошло и двух секунд, как он успешно сократил дистанцию до Сина Цзэ.
Призрак выбрал крайне хитрый угол атаки — как раз в мёртвой зоне обзора Сина Цзэ. Используя превосходящую обычных людей ловкость, он ухватился за шерсть гигантского волка, взмыл вверх, и его кинжал бесшумно, но невероятно стремительно вонзился в спину врага.
— Классовый навык Сталкера уровня D-: Удар в спину!
— Происхождение: Варкрафт.
На самом деле, столкнувшись с противником, чей показатель ловкости намного превосходил твой собственный, как ни берегись, всё равно можно было угодить в ловушку. Именно поэтому Син Цзэ с самого начала не отпускал гигантского волка — чтобы заманить врага в атаку.
Видя, что кинжал вот-вот достигнет цели, Призрак уже мысленно перебрал несколько вариантов комбинаций ударов, способных мгновенно уничтожить противника. Однако находившийся под ними гигантский волк в этот момент резко тряхнул телом.
Это движение не только заставило удар в спину отклониться от цели, но и подбросило обоих противников в воздух.
Будучи призывным существом, волк полностью подчинялся воле Сина Цзэ, и было очевидно, что это ловушка, приготовленная им для врага.
Раз уж поймать тебя на земле не получалось, теперь, когда вы оба в воздухе, увернуться от всего уже не выйдет... Не обращая внимания на жгучую боль в спине, со злобной усмешкой на лице Син Цзэ напряг мышцы поясницы и развернулся в воздухе, лицом к лицу столкнувшись с несколько испуганным врагом.
— Попался.
Крепко схватив противника за плечи, Син Цзэ излучал невероятно свирепую ауру. Призрак понял, что следующее мгновение решит, кому из них суждено выжить.
В критический момент смертельной опасности Призрак всё же сумел применить ключевой приём, которому его обучил наставник сталкеров — навык, которым обязан овладеть любой опытный сталкер.
— Нападение из тени!
Столкнувшись с кинжалом, летевшим на него словно размытый силуэт, Син Цзэ не стал уклоняться. Напротив, он резко взмахнул рукой, притянув тело врага ближе, и заключил его в удушающие объятия.
Кинжал, изначально метивший в горло, из-за этого немного сместился и вонзился в правую сторону груди Сина Цзэ.
Однако это не принесло Призраку радости.
Он знал, что погиб. С того самого момента, как он решил атаковать, вместо того чтобы попытаться оторваться от противника, его дальнейшая участь была предрешена.
— Прощай, — мрачно прошептал напоследок Син Цзэ. Крепко прижимая Призрака к себе, он уперся стволом Глока-19 ему прямо в спину и с бесстрастным лицом произвел серию из десяти выстрелов, каждый из которых оказался смертельным.
Когда они оба бесславно рухнули на землю, грозный Призрак уже был мертв.
На этом погоня подошла к концу: Син Цзэ выжил, а Призрак погиб.
Кроме того, именно он стал триумфатором сегодняшней битвы игроков.
Взглянув на широко раскрытые от ужаса глаза погибшего врага, Син Цзэ успокоился и невольно вздохнул.
Взглянув на ожесточенно сражавшуюся Харли, он подумал и решил сначала вскрыть сундук убийцы, принадлежавший Призраку. Разумеется, тот сундук, что был добыт в Аркхеме, он уже открыл перед тем, как добраться сюда.
К сожалению, тогда ему досталось всего жалких 120 очков сюжета, а остальное составлял никому не нужный бытовой мусор — результат можно было назвать худшим из возможных.
Наученный горьким опытом, Син Цзэ мысленно взмолился, чтобы выглядевший столь грозным Призрак не оказался таким же бесполезным середнячком.
— Открывается сундук убийцы игрока 11431...
— Получены очки сюжета: 1000.
— Получен предмет: Свиток навыка Базовый ближний бой УД. 2 [Душа].
— Получено снаряжение: Кольцо джунглей [Душа].
— Получен предмет: Больничная одежда из Аркхема.
Глядя на два больших иероглифа «Душа», Син Цзэ чуть не рассмеялся в голос.
Возможно, из-за того, что Призрака незадолго до этого поймали, всё его имущество, за исключением предметов с атрибутом «Душа», которые можно было свободно прятать в личное пространство, было конфисковано. Именно поэтому при открытии сундука убийцы шанс получить высококачественную добычу значительно возрос.
Пожалуй, за это стоило даже поблагодарить Бэтмена.
— Название предмета: Свиток навыка Базовый ближний бой УД. 2 [Душа].
— Количество использований: 1/1.
— Тип: Свиток навыка.
— Качество: E.
— Происхождение: Варкрафт.
— Эффект: использование свитка позволяет освоить душевный навык Базовый ближний бой УД. 2.
— Примечание: Я могу отметелить десятерых!
Описание навыка было предельно простым, однако его ценность — колоссальной.
Душевные навыки, как и душевное снаряжение, можно было свободно переносить в другие миры. Можно сказать, что они укрепляли саму основу силы Сина Цзэ, и их ценность было невозможно сравнить с обычными предметами или экипировкой, применимыми лишь в рамках текущего мира.
Разумеется, ознакомившись с описанием, Син Цзэ тут же решил его изучить.
Свиток внезапно превратился в поток света и влился в его тело. В тот же миг в сознании Сина Цзэ возникло множество новых приёмов обращения с оружием и ведения рукопашного боя.
Пусть характеристики на бумаге и не изменились, его реальная боевая эффективность возросла на порядок.
К слову, способности с атрибутом «Душа» напрямую суммировались с уже имеющимися у носителя умениями. Это означало, что его собственный навык Базовый ближний бой теперь поднялся до 3-го уровня.
В мире Бэтмена таким мастерством обладали лишь признанные грандиэзные бойцы, и теперь Син Цзэ вполне мог попробовать свои силы в подпольных турнирах по боям без правил.
Стоило признать, что свиток оказался как нельзя кстати. Почему Призрак не стал его использовать? Син Цзэ предполагал, что тот уже владел аналогичным или даже более продвинутым умением.
В конце концов, перед ним был сильный противник, который, будучи тяжело раненым, вступал в бой с несколькими игроками подряд — переоценить его было трудно. Вот только Призрак и в страшном сне не мог представить, что все его сокровища в итоге достанутся убийце.
Успешно освоив навык, Син Цзэ перешёл к главному трофею этой схватки.
— Название снаряжения: Кольцо джунглей [Душа].
— Качество: Синее.
— Тип: Напалечное снаряжение.
— Прочность: 30.
— Характеристики: Ловкость +1.5, Телосложение +1.
— Требования для экипировки: Ловкость: 2, Телосложение: 1.5.
— Происхождение: Варкрафт.
— Примечание: Под отчаянным эхом троллей Тернистой долины родилось это прекрасное кольцо сталкера. Наденьте его, и, возможно, вы ощутите бродящую вокруг злобу троллей.
Еще одно снаряжение из Варкрафта. Син Цзэ видел этот фильм и немало играл в игру, но он и подумать не мог, что однажды сам наденет такое кольцо.
Судя по воспоминаниям, Кольцо джунглей выпадало в Тернистой долине, Степях, Когтистых горах и других локациях. Судя по примечанию, Призрак добыл его с какого-то тролля в Тернистой долине.
Если представится возможность, Син Цзэ был бы не против лично отправиться в тот мир, который так долго манил его, чтобы прочувствовать всё на собственном опыте.
Стоило ему надеть Кольцо джунглей, как его показатели ловкости и телосложения мгновенно возросли, что можно было легко заметить, просто сделав пару разминок.
— Имя носителя: Руфус Клейн.
— Род занятий: Врач Западной благотворительной больницы.
— Раса: Человек.
— Здоровье: 34.
— Энергия: 26.
— Уровень: 2 (56/200).
Базовые характеристики:
Сила: 2.2
Ловкость: 4.1 (1.6 + 2.5)
Телосложение: 3.4 (2.4 + 1)
Восприятие: 1.8
Харизма: 2.0
Интеллект: 2.6
Дух: 1.4
Таковы были истинные характеристики носителя на данный момент, изменившиеся по сравнению с прошлым просто до неузнаваемости.
Рост телосложения означал, что защита и здоровье Сина Цзэ значительно выросли. Даже если бы пуля попала прямо в сердце, нанеся критический урон, чтобы убить его с 34 единицами здоровья, потребовалось бы не менее трех выстрелов.
Если же ранение пришлось бы в менее уязвимую часть тела, это число могло бы увеличиться вдвое, а то и больше. Разумеется, речь шла об обычных огнестрельных ранениях — против мощной винтовки Сину Цзэ всё ещё было тяжело выстоять под градом пуль.
Однако попасть в него теперь было совсем непросто. Благодаря двойному усилению от Кольца джунглей и Сапог скорости его показатель ловкости достиг поразительной отметки в 4.1.
Что это означало?
Это значило, что тело Руфуса Клейна теперь способно развивать скорость бега по прямой, превосходящую мировые рекорды, фактически достигнув «сверхчеловеческого» уровня.
К тому же ловкость — это не просто скорость. Рефлексия, проворство движений — всё это возрастало одновременно. Уклоняться от пистолетных пуль лицом к лицу для Сина Цзэ больше не казалось невозможным.
Помимо свитка навыка и экипировки, Призрак также принёс ему 1000 очков сюжета и 30 очков опыта. Исходя из объяснений системы, очки сюжета, выпадающие из сундука убийцы, составляли 50% от того, чем игрок владел при жизни. Иными словами, перед тем как попасть в этот мир, у Призрака оставалось около 2000 неиспользованных очков сюжета.
Это слегка озадачило Сина Цзэ: почему Призрак не конвертировал эти очки в силу? Даже если бы он приобрёл всего один-два дополнительных предмета или элемента снаряжения, возможно, его не смогли бы так легко одолеть.
Покачав головой и понимая, что информации пока недостаточно, он спрятал этот вопрос глубоко внутри. Оставалось решить ещё одну проблему.
Этого огромного громилу неподалеку.
Убийца Крок.

Комментарии

Загрузка...