— Основываясь на вашем восприятии, вы получите следующую боевую информацию:
— Ваш удар кулаком попал в голову Джека (Ур. 1), нанеся 3+1 единиц урона критической атакой.
— Ваш удар кулаком попал в правую грудь Джека (Ур. 1), нанеся 2 единицы урона обычной атакой.
— Ваш удар кулаком был заблокирован Джеком (Ур. 1), нанеся 1 единицу урона от заблокированной атаки.
— Ваш удар кулаком попал в голову Джека (Ур. 1), нанеся 3+2 единицы урона критической атакой.
— Джек (Ур. 1) получил тяжелые ранения, спровоцировано состояние комы.
— Джек больше не может сражаться, бой окончен.
......
— Ваш выстрел попал в сердце Тама (Ур. 1), нанеся 9+3 единицы критического урона от выстрела по уязвимой точке.
— Там (Ур. 1) инициирует проверку на мгновенную смерть... проверка не пройдена, Там мертв, бой окончен.
— На основе оценки разницы в уровнях между обеими сторонами вы получаете 10 единиц опыта.
......
Направляясь к палате, где содержался Джокер, не имеющий других забот Син Цзэ невольно просмотрел подробные боевые отчеты о двух предыдущих столкновениях.
Естественно, оба охранника оказались обычными пешками 1-го уровня, иначе они не погибли бы от его рук так легко.
О первом отчете и говорить было нечего — банальное избиение в одни ворота, а вот второй представлял определенный интерес.
Проверка на мгновенную смерть — это было новое понятие, и в тот самый момент, когда он с ним столкнулся, Син Цзэ обратился к системе за разъяснениями.
Система Гея не стала увиливать от таких базовых знаний и подробно всё ему объяснила.
Если урон, наносимый атакующим, более чем в три раза превышает базовый показатель защиты цели, это принудительно наносит критический урон. Такой урон не только игнорирует собственную защиту цели, но и влечет за собой тяжелый дополнительный урон.
Если суммарный дополнительный урон сравнивается с запасом здоровья противника или превышает его, немедленно срабатывает проверка на мгновенную смерть. Если у цели есть какая-то защитная способность, талант снижения урона или достаточно высокий собственный показатель телосложения, она еще сможет продержаться, в противном случае в случае провала проверки наступает немедленная смерть.
Существует и другая ситуация, когда проверка на мгновенную смерть срабатывает даже при полном здоровье — например, при заражении T-вирусом: через определенные промежутки времени система проводит автоматическую проверку, и в случае неудачи персонаж погибает мгновенно, независимо от того, сколько у него осталось здоровья.
Размышляя о пугающей природе проверки на мгновенную смерть, Син Цзэ мысленно дал себе зарок в будущем опасаться игроков и сюжетных персонажей, обладающих столь причудливыми способностями.
Помимо проверки на мгновенную смерть, после недавнего боя он также получил 10 единиц опыта.
Расспросив систему, он выяснил, что игроки обычно могут получать опыт следующими способами.
Первый — это убийство.
Опыт дают как игроки, так и сюжетные персонажи, и даже обычные люди, но при условии, что противник будет непременно убит.
В зависимости от уровня уничтоженной цели получаемый игроком опыт различается.
Например, уровень 1 дает 10 единиц опыта, уровень 2 — 20 единиц опыта, уровень 3 — 30 единиц опыта и так далее.
Если цель превосходит уровень игрока на 3 уровня или более, к базовому опыту добавляется фиксированная бонусная надбавка, зависящая от разницы в уровнях.
Допустим, Син Цзэ в данный момент имеет 1 уровень; за убийство цели 3-го уровня он получит 30 единиц опыта, но если цель 4-го уровня, то полученный опыт превратится в 40+30 — в общей сложности 70 единиц опыта.
И наоборот: если уровень цели ниже уровня игрока, вне зависимости от точной разницы в уровнях, игрок не получает опыта вообще.
Из этого следует, что самым эффективным способом быстро поднять уровень вместилища является вызов на бой сильных и опасных противников.
Однако, с другой стороны, высокий уровень означает, что характеристики врага будут далеко превосходить показатели игрока, особенно для тех, кто на ранних этапах еще не получил прибавку от атрибута духа. Попытка убить противника, превосходящего по уровню на три единицы, — задача не из легких.
Одно неверное движение может легко привести к смерти.
Второй способ — это задания.
Как побочные, так и основные задания приносят опыт в разном объеме в зависимости от своей сложности.
Задания, как и навыки, делятся на 24 ранга от E- до SSS.
E- — 20 единиц опыта, E — 40 единиц опыта, E+ — 60 единиц опыта, D- — 80 единиц опыта. Каждый следующий этап увеличивает награду на 20 единиц опыта, а в зависимости от оценки выполнения задания полагается определенный дополнительный бонус.
Оценка выполнения заданий в основном делится на 5 уровней: неудовлетворительно, посредственно, хорошо, отлично и идеально. Оценки неудовлетворительно и посредственно не дают никаких дополнительных бонусов, тогда как оценки хорошо, отлично и идеально последовательно увеличивают награду на 20%.
Если бы за задание с Харли Квинн Син Цзэ смог получить идеальную оценку, то его награда в 60 единиц опыта увеличилась бы на 60% и составила 60+36 — в общей сложности 96 единиц опыта.
Именно поэтому каждый игрок, успешно активировавший побочное задание, сражается изо всех сил. Зачастую конкуренция за побочные задания становится главным источником конфликтов между игроками.
......
— Быстрее, он здесь!
Под звуки приближающихся криков многочисленные охранники уже подошли к самому дальнему концу коридора.
Здесь содержались исключительно закоренелые преступники, и если бы произошел хоть один сбой, последствия оказались бы немыслимыми.
По этой причине руководство отдало прямой приказ на уничтожение: при обнаружении цели ликвидировать на месте без каких-либо переговоров.
Син Цзэ, разумеется, прекрасно это понимал. Еще до начала операции он морально подготовился: если нельзя стать сильнее, смерть придет рано или поздно, так почему бы не попытаться рискнуть?
— Бац!
Подавляя врагов непрерывным огнем, Син Цзэ прижался к углу стены, невольно бросая взгляд в расположенную перед ним палату.
Внутри сидел мужчина в больничной робе большего размера с мертвенно-бледным лицом. Он был обращен лицом к стене и непрерывно издавал нервный смех.
Словно заметив пристальный взгляд Син Цзэ, мужчина тихонько поднял голову и посмотрел в его сторону. Хотя из комнаты было не разглядеть то, что происходило снаружи, по крикам охраны и звукам стрельбы в коридоре он быстро сумел сориентироваться в обстановке.
Снова опустив голову, мужчина непроизвольно приоткрыл рот, и его губы безумно растянулись в стороны почти до самых ушей, а в улыбке затаилось нечто невыразимо зловещее.
Этим человеком был Джокер — главная цель спасательной операции.
С другой стороны, привлеченные шумом, который устроил Син Цзэ, охранники из диспетчерской, за исключением одного оставшегося дежурить, уже выдвинулись на перехват.
Это предоставило Харли Квинн шанс освободить всех заключенных.
Судя по плану операции, который они обсудили с Син Цзэ, даже в случае успешного спасения Джокера втроем им было бы крайне сложно выбраться из Аркхема, не говоря уже о том, что полиция, получив известие, обязательно бросится в погоню.
А если удастся потревожить Бэтмена, прямым итогом открытого противостояния станет повторный арест.
Тогда у Син Цзэ возникла идея: выпустить на свободу всех преступников, чтобы те отвлекли внимание преследователей, и только так гарантировать безопасный уход всей троицы.
Весь устроенный ранее шум преследовал единственную цель — выманить погоню и дать Харли, находившейся в диспетчерской, возможность действовать.
В противном случае у Син Цзэ имелись гораздо более удобные способы подобраться к Джокеру, и ему вовсе не нужно было поднимать такой переполох на всем пути.
......
Глядя на палец Джокера, который непрерывно подрагивал, будто у больного болезнью Паркинсона, Син Цзэ немного подумал, вытащил из-за пазухи захваченный попутно скальпель и протянул его хозяину руки — Джокеру.
Лениво лизнув уголок рта, Джокер поднял на него взгляд, ничего не сказал и направился прямо в соседнюю палату.
— Что ты задумал? — с сомнением спросил Син Цзэ.
— Я? — Джокер довольно странно оглянулся через плечо, на его лице мелькнула загадочная улыбка, и он озадаченно переспросил: — Разве ты не понимаешь, что я хочу сделать, раз пошел на такой огромный риск ради моего спасения?
— Как интересно, ха-ха-ха-ха.
— Я ведь чего хочу? Всё очень просто, всего лишь немного справедливости. Но вот только эти цивилизованные люди совершенно не желают даровать справедливость таким, как я, поэтому сначала нужно устроить небольшой беспорядок.
— Всего один маленький беспорядок — и он разрушит привычный порядок этих цивилизованных людей, после чего всё погрузится в хаос.
— Знаешь, в чем прелесть хаоса? Он приносит справедливость.
— А я... я и есть воплощение хаоса. Я... тоже могу принести людям справедливость.
Поговорив сам с собой, Джокер нырнул в соседнюю палату, откуда вскоре донесся испуганный крик.
Прошло менее двух минут, как Джокер неторопливо вышел обратно, а за ним послушно следовал пациент средних лет.
По непрерывно дрожащему телу последнего было легко понять, каким именно психическим издевательствам Джокер подверг его всего за каких-то две минуты.
Действуя по той же схеме и заходя в палаты одну за другой, они вскоре собрали за своими спинами целую толпу последователей.
Судя по словам Джокера, все эти люди служили лишь инструментами для создания хаоса. Син Цзэ ни капли в этом не сомневался, ведь Джокер был именно таким человеком и никогда не скрывал собственных помыслов.
По-настоящему пугало другое: эти пациенты прекрасно понимали, что их используют как инструменты, однако не выказывали ни малейших признаков гнева или недовольства — после короткой беседы они полностью подчинились Джокеру.
Видя такое развитие событий, Син Цзэ невольно проникся чувством благоговения и подумал, что высшим атрибутом Джокера были вовсе не сила или ловкость, а очарование.
Та самая мощная способность обольщения, способная с помощью слов и поступков полностью сломить чужую волю.
......
После стольких задержек заключенные, сбежавшие первыми, уже успели за счет численного преимущества полностью разбить охранников.
Если бы не придуманный отвлекающий маневр, для спасения Джокера Син Цзэ и Харли пришлось бы полагаться исключительно на собственную грубую силу и пробиваться с боем.
Не то что сейчас: имея в авангарде целую толпу смертников, можно было не только не сталкиваться с врагами лицом к лицу, но и в значительной степени избежать преследования со стороны полиции.
Стоило только забрать Харли из диспетчерской, и это побочное задание можно было бы считать выполненным.
Это в очередной раз укрепило его мысль о том, что нужно использовать способность предвидения, чтобы по возможности избегать битв, а если уж драться приходится — использовать сюжетное преимущество, чтобы склонить чашу весов победы в свою пользу.
Это вовсе не означало, что Син Цзэ страдал трусостью или избегал боя, просто на данный момент для него это был самый оптимальный план действий.
......
У Син Цзэ всё шло как по маслу, а вот у Харли Квинн возникли некоторые проблемы.
— Скажите, вы случайно не знаете, где живет мистер Роман Сионис?
Глядя на мягкого на вид мужчину в одежде пастора, Харли почему-то чувствовала себя крайне неуютно.
Словно перед ней стоял не служитель Божий, а демон прямиком из преисподней.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Поход Игроков: Завоевание Мультивселенной — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.