Когда-то перед ним лежала возможность прикоснуться к «реальности», и если бы он упустил её из трусости, стал бы он спустя годы, в старости, сожалеть о своем бегстве?
Другие — не знаю, но Син Цзэ мог с уверенностью сказать, что он непременно пожалел бы об этом, поэтому, недолго думая, он выбрал подтверждение наследования.
«Игрок под номером 12556 успешно унаследовал [статус].»
«Цифровизация тела активирована.»
«Личная панель характеристик открыта.»
«Панель характеристик вместилища открыта.»
«Получен предмет: „Сыворотка родословной оборотня (пустая)“».
«Получен свиток навыка E+ ранга: „Призыв волков (2/3)“».
«Получено белое снаряжение: „Сапоги скорости [Душа]“».
Ощутив пробежавшее по телу легкое онемение, Син Цзэ понял, что уже сделал первый шаг к тому, чтобы прикоснуться к реальности.
К реальности этого мира!
...
«Игроки-экспедиционеры...»
«Внимание Воли Мира...»
Находясь в комнате с преобладанием белых тонов, где почти не было никакой мебели и вещей, Син Цзэ тихо сидел на кровати и обдумывал уже известную ему информацию.
Из подсказок того, кто называл себя Геей, следовало, что для получения статуса игрока, помимо выполнения условий убийства, абориген не должен находиться в поле зрения Воли Мира.
Что такое Воля Мира, он мог лишь смутно догадываться: иными словами, те, к кому приковано внимание Воли Мира, даже убив игрока, не смогут получить перенос статуса.
Так какие же люди привлекают внимание Воли Мира?
Все очень просто: те, кто носит на себе ореол главных героев, определенно находятся в центре всеобщего внимания.
Не стоит забывать, что это мир Бэтмена, и Брюс, Гордон, Харви и даже Джокер абсолютно точно входят в эту категорию.
Син Цзэ смело предполагал, что если они убьют оборотня, то воля по имени Гея, вполне возможно, даже не соизволит явиться.
В определенной степени Гея крайне опасалась местной Воли Мира, а может быть... в других мирах дела обстоят точно так же.
Соответственно самому названию «экспедиционный корпус», миры, куда эти игроки способны отправляться, отнюдь не ограничиваются одним лишь Бэтменом — возможно, следы игроков можно обнаружить во многих известных произведениях, о которых Син Цзэ когда-то слышал.
Это можно было понять по оставленным оборотнем вещам.
«Название предмета: Сыворотка родословной оборотня.»
«Количество использований: 0/1.»
«Тип: зелье.»
«Качество: синее.»
«Происхождение: Мир Dota.»
«Эффект: после инъекции вместилище получает низшую родословную оборотня.»
«Примечания: если не хочешь стать образцом на лабораторном столе, лучше выбери подходящий мир для использования. Ах да, серебряная утварь — это тоже то, чего тебе следует опасаться.»
Увидев пустую склянку в руке, Син Цзэ наконец понял, как Маленький Барри превратился в оборотня. К сожалению, зелье имело лишь один шанс на использование, иначе он бы не отказался испытать на себе всю мощь тела оборотня.
Что же касается Мира Dota, места происхождения предмета, Син Цзэ тоже кое-что о нем знал: если не произошло никаких накладок, это должна быть родословная героя-оборотня из лагеря Сил Ночи, только на практике эффект казался значительно слабее, и причины этого ему пока были не до конца ясны.
Хотя первый артефакт из наследия оборотня использовать не удавалось, с двумя другими вещами, также прибывшими из Мира Dota, такой проблемы не было.
...
«Название предмета: Призыв волков.»
«Количество использований: 2/3.»
«Тип: свиток навыка.»
«Качество: E+.»
«Происхождение: Мир Dota.»
«Эффект: призывает 3 эльфийских волков в подчинение игроку, длительность 10 минут.»
«Примечания: Калечение, невидимость, вой? И не думай, это всего лишь самые простые эльфийские волки.»
Это был свиток навыка, и стоило Син Цзэ взглянуть на него, как он сразу вспомнил ту пелену тумана, что поднялась тогда снаружи дома.
Очевидно, что призванные эльфийские волки явились как раз из этого тумана.
Безусловно, навык «Призыв волков» был фирменным умением героя-оборотня Бэратюра, а упомянутые в примечании калечение, невидимость и вой — способностями, которыми он также обладал.
Только вот свиток качества E+ не наделял владельца этими свойствами, иначе сила призванных призрачных волков возросла бы в несколько раз.
Пояснения к призыву волков и сыворотке родословной были примерно одинаковы, различаясь лишь в графе «Качество».
У сыворотки родословной значилось «синее», в то время как у свитка — «E+».
Син Цзэ предполагал, что первое относится к рангам снаряжения и предметов, а второе описывает силу навыков.
Последний предмет отлично подтвердил эту его догадку.
...
«Название снаряжения: Сапоги скорости [Душа].»
«Качество: белое.»
«Тип: экипировка для ног.»
«Прочность: 50.»
«Характеристики: ловкость +1.»
«Навык: Ускорение (пассивный навык), пассивно увеличивает скорость передвижения на 5%.»
«Требования к снаряжению: телосложение: 1, сила: 1.»
«Происхождение: Мир Dota.»
«Комментарий: надень пару ботинок и бегай быстрее, это отличная стартовая шмотка... как бы не так.»
Это была экипировка, и хотя ее качество было всего лишь белым, ее ценность намного превосходила два предыдущих предмета.
Причиной тому служили вовсе не та единичка к характеристикам и не сомнительная пассивная способность, а пометка «Душа» рядом с названием предмета.
Снаряжение со свойством «Душа» — именно такое объяснение давала система Геи.
Исходя из ее разъяснений, Син Цзэ уяснил, что подавляющее большинство снаряжения, предметов и навыков, добытых в мирах сюжетных линий, невозможно вынести за их пределы.
То же самое касалось свитков и предметов, приобретенных в Пространстве Гея: если выбрать их ввоз в сюжетный мир, их нельзя будет вернуть обратно в Пространство, независимо от того, были они использованы или нет.
Иными словами, игрок мог в поте лица трудиться целый мир, а в конце при подсчете итогов обнаружить, что ушел в минус.
Подобная мера была введена Геей в качестве ограничения, чтобы не позволить некоторым игрокам развиваться за счет влияния крупных сил, ведь системе нужны были сильные мира сего, способные расширять границы и завоевывать земли, а не выживающие паразиты.
Чтобы заполучить обладающие свойством «Душа» предметы, которые можно переносить в любые миры, игрок должен был активно запускать задания и повышать степень их выполнения.
В противном случае рано или поздно те игроки, что поднялись благодаря поддержке могущественных фракций, окажутся позади новичков и в конечном итоге станут пищей для чужого роста.
...
Помимо привязки к душе, эти сапоги скорости обладали весьма неплохой прибавкой к ловкости.
Подумав об этом, Син Цзэ невольно открыл личную панель характеристик.
«Игрок: 12556»
«Очки сюжета: 0»
«Очки чести: 0»
«Пройденные миры: 0»
Бонусы к росту характеристик от свойства [Душа]:
Сила: 0
Ловкость: 0
Телосложение: 0
Восприятие: 0
Обаяние: 0
Интеллект: 0
Дух: 0
Навыки со свойством [Душа]: отсутствуют.
Таланты со свойством [Душа]: отсутствуют.
Родословная со свойством [Душа]: отсутствуют.
Снаряжение со свойством [Душа]: отсутствуют.
Предметы со свойством [Душа]: отсутствуют.
Если не считать номера игрока, все остальное зияло нулями.
Личная панель характеристик являлась интерфейсом персональной информации самого Син Цзэ, или, вернее сказать, игрока 12556.
Все данные на ней, будь то бонусы к росту характеристик, навыки или родословная, относились к способностям свойства «Душа». Иными словами, даже если он отправится в другой мир и сменит вместилище, эти прибавки и предметы можно будет взять с собой.
Разумеется, у Син Цзэ, только что ставшего игроком, эта страница пока оставалась совершенно пустой.
Бросив на нее мимолетный взгляд, он перешел к другой, куда более важной в данный момент панели характеристик вместилища.
...
«Имя вместилища: Руфус Клейн»
«Профессия: врач Западной благотворительной больницы»
«Раса: человек»
«Жиззненная сила: 12»
«Энергия ци: 13»
«Уровень: 1 (0/100)»
«Опыт: 0»
Базовые характеристики:
Сила: 1.1
Ловкость: 1.8 (0.8 + 1)
Телосложение: 1.2
Восприятие: 0.9
Обаяние: 1.0
Интеллект: 1.3
Дух: 0.7
Прирост базовых характеристик:
Сила: 1.1
Ловкость: 0.8
Телосложение: 1.2
Восприятие: 0.9
Обаяние: 1.0
Интеллект: 1.3
Дух: 0.7
Бонусы от свойства [Душа]: отсутствуют.
Активные навыки: отсутствуют.
Пассивные навыки: отсутствуют.
Базовые навыки:
Базовый ближний бой УР. 1: повышает общее владение приемами ближнего боя и урон от них.
Талант:
Умелые руки (D+)
«Описание: многолетний профессиональный опыт наградил вас невероятно твердыми и уверенными руками.»
«Эффект: скорость ударов возрастает, точность попадания немного повышается.»
«Оценка: текущая оценка: D+, потенциал: C.»
Родословная: отсутствует.
Снаряжение: сапоги скорости (прочее опущено)
Предметы: свиток навыка (Призыв волков) (прочее опущено)
...
Сила определяет мощь игрока в атаках ближнего боя; некоторые навыки и негативные эффекты порой также рассчитываются на основе показателя силы. Для любого игрока, желающего пойти по пути ближнего боя, этот параметр имеет первостепенное значение.
Единица силы соответствует стандартному физическому развитию взрослого человека, и благодаря упорным тренировкам прежнего владельца тела показатели роста силы этого вместилища были вполне сносными.
Ловкость определяет скорость передвижения и нанесения ударов игроком, а также напрямую влияет на шанс уклонения от атак. В этом отношении вместилище заметно подкачало: на низких уровнях это, может, и незаметно, но стоит уровню подняться, как слабость в приросте ловкости проявит себя безо всяких сомнений.
Телосложение определяет способность игрока противостоять ударам, отвечает за выносливость при долгом беге и боевую стойкость, а также отчасти влияет на скорость восстановления жизненных сил и защиту.
Текущим телосложением своего тела Син Цзэ был вполне доволен: в конце концов, нет ничего важнее жизни, и чтобы прожить дольше, этот показатель обязательно нужно развивать.
Восприятие — это собирательное название пяти чувств игрока: слуха, интуиции, зрения и так далее.
Главным образом оно позволяет игроку заранее обнаруживать окружающую опасность и предсказывать вражеские выпады. Чем выше восприятие, тем точнее предсказание угроз и атак. Если разница в восприятии слишком велика, одна из сторон может даже подавить противника восприятием или запутать его.
Рост восприятия у вместилища ничем особо не примечателен — он едва дотянул до проходного балла.
Обаяние — это прямое выражение внешности, харизмы, красноречия и прочих способностей. Обаяние в основном позволяет лучше общаться с персонажами сюжетной линии, повышает шанс освоить различные удивительные способности и снижает вероятность того, что сюжетные персонажи на вас нападут.
Кроме того, некоторые способности очарования и призыва имеют жесткие требования к обаянию, и высокий показатель дает к ним дополнительный бонус.
Игроки с высоким обаянием также получают прибавку при заработке репутации.
В этом плане Руфус выглядел совершенно заурядно, и у Син Цзэ не возникало по этому поводу каких-то особых мыслей — его собственная внешность до переселения тоже ничем особенным не блистала, самая обыкновенная физиономия.
Интеллект означает вовсе не уровень IQ, а определяет верхний предел запаса энергии ци игрока и скорость ее восстановления: энергия ци = интеллект × 10.
Дух усиливает действие некоторых навыков, техник и им подобных вещей, а также повышает сопротивляемость к иллюзиям и энергетическим атакам.
Некоторые контролирующие и очаровывающие навыки проходят проверку по параметру духа: если духовная сила цели значительно превосходит силу атакующего, это может сильно снизить эффект навыка вплоть до полного иммунитета.
Поскольку Син Цзэ пока не владел никакими навыками, эти две характеристики не играли для него большой роли.
С характеристиками было покончено, остался лишь один базовый навык и талант.
Базовый ближний бой, как следует из названия, повышает боевые возможности игрока в рукопашной схватке. Именно благодаря помощи этого навыка Син Цзэ ранее с легкостью расправился с несколькими мелкими бандитами.
Согласно предоставленным Геей разъяснениям, базовые навыки служат обязательным условием для изучения многих способностей, а для ношения некоторой высокоранговой экипировки от игрока также требуется владение определенными базовыми навыками.
И наконец, тот самый талант Умелые руки.
Излишне говорить, что это был дар врачебной профессии Руфуса Клейна, и именно по этой причине он смог в столь юном возрасте устроиться на работу в крупную больницу.
К слову, в Пространстве Гея навыки и таланты делились на 8 основных категорий и 24 подкатегории — от низшего E- до высшего SSS+, и между каждой категорией существовал заметный разрыв.
Таковым был и свиток навыка «Призыв волков» качества E+. Если бы его удалось развить до ранга D, призываемые эльфийские волки не только обрели бы способность становиться невидимыми, но и их базовые характеристики значительно возросли бы.
Конечно, даже с этим навыком ему было бы недостаточно сил, чтобы скрыться от преследования Бэтмена, за которым пристально следила Воля Мира.

Комментарии

Загрузка...