[До запуска игры осталось 1 минута 30 секунд. Пожалуйста, выберите имя персонажа.]
Услышав голос системы, У Шаочэнь тряхнул головой, отгоняя лишние мысли. В конце концов, это проект новой эры, здесь наверняка много такого, чего ему не понять. Собравшись, он произнес:
— Чэньфэн.
[Имя подтверждено. Внешность персонажа соответствует вашей реальной внешности и не подлежит изменению. Скрыть лицо можно будет после входа в игру, купив маску или повязку в магазине. Для облегчения адаптации болевой порог на старте установлен на уровне 5%. Каждые десять уровней система будет автоматически повышать его на 5%. Остальные органы чувств работают в полном соответствии с реальностью.]
[Каждому игроку при входе, исходя из его индивидуальных характеристик, случайным образом присваивается Врожденный талант, который будет сопровождать его всю жизнь. У каждого таланта свои особенности, пожалуйста, используйте его с умом. Рекомендуется выбирать класс, максимально соответствующий вашему таланту.]
[Желаем приятной игры! До начала осталось...]
10.
9.
...
3... 2... 1.
Как только отсчет завершился, вспыхнул свет, и У Шаочэнь обнаружил себя в Деревне Новичков. Вокруг то и дело возникали белые вспышки – прибывали всё новые игроки. Вскоре на площади стало не протолкнуться.
— Офигеть, это реально игра?
— Мать твою, да тут всё как настоящее!
— Вообще от реальности не отличить.
— Черт! Кто посмел лапать меня за задницу?!
— Ой, извините, я просто хотел проверить ощущения. Думал, мне снится. Реалистичность и правда стопроцентная.
— Ах ты козел! А ну дай я тебя так же цапну, проверим твою реалистичность!
— Эй, не надо! Я уже всё проверил – очень натурально!
Шум и гам вокруг стоял такой, что У Шаочэнь на миг забыл, где находится.
[Добро пожаловать в «Оракул». Вы появились в Деревне Новичков No8365. Вам начислен стартовый набор. Врожденный талант сгенерирован: «Источник Смертельного Яда». Подробности в окне персонажа.]
— Источник Смертельного Яда? Что за бред? Я же такой честный человек, при чем тут яд? — У Шаочэнь был в полном недоумении. Зная, что таланты определяются сутью человека, он никак не мог взять в толк, какая связь между ним и отравой.
Если вернуться немного назад, в реальность... В то время как сознание У Шаочэня погрузилось в виртуальный мир, его кожа начала бледнеть. Токсины из того залежалого хлеба проникали в кровь. Когда шлем проводил забор крови, он зафиксировал наличие яда. В процессе анализа устройство фактически вытянуло большую часть токсинов из тела У Шаочэня.
«Открыть интерфейс персонажа», – мысленно скомандовал он.
Имя: Чэньфэн.
Уровень: 0.
Очки здоровья: 50.
Очки маны: 50.
Физическая атака: 10.
Магическая атака: 10.
Физическая защита: 5.
Магическая защита: 5.
Скорость передвижения: 5.
Опыт: 0 / 100.
Сила: 5 (влияет на физ. Атаку: 1 ед. = 2 ед. Атаки)
Интеллект: 5 (влияет на маг. Атаку: 1 ед. = 2 ед. Атаки)
Телосложение: 5 (влияет на здоровье: 1 ед. = 10 ед. ОЗ)
Костная структура: 5 (влияет на защиту: 1 ед. = 1 ед. Физ. И маг. Защиты)
Дух: 5 (влияет на ману: 1 ед. = 10 ед. ОМ)
Ловкость: 5 (влияет на скорость перемещения и атаки: 1 ед. = 1 ед. Скорости и 0.2% скорости атаки)
На старте у всех игроков характеристики равны 5. Справедливо, если только талант не дает бонусов к статам.
Навыки: Техника Проницательности (позволяет видеть информацию о монстрах, чей уровень не выше вашего более чем на 10).
Врожденный талант: Источник Смертельного Яда. Обычные атаки или навыки ближнего боя накладывают на цель эффект сильного отравления (не работает для дальних атак). Каждую секунду цель получает 1 единицу чистого урона. Эффект суммируется до 1 уровня. Длительность: 60 секунд. Пока действует яд, цель не может восстанавливать здоровье. Особенности: За каждое убийство цели, чей уровень выше вашего на 5 и более, урон от яда увеличивается на 1 единицу. За каждое убийство босса, чей ранг не ниже вашего текущего уровня развития, максимальное количество уровней суммирования яда увеличивается на 1 (срабатывает только один раз для каждого ранга босса).
У Шаочэнь остолбенело смотрел на описание. Поначалу талант казался мусором, но когда он дошел до особенностей, сердце предательски забилось чаще. Его игровое чутье подсказывало: если накопить эти бонусы, талант станет чудовищно мощным.
Да он просто обречен на успех! Квартира, машина, деньги, девушки – всё уже машет ему ручкой. Теперь его ни капли не заботило, почему система сочла его ядовитым. Этот талант был просто чудо как хорош.
Он быстро открыл инвентарь и распотрошил подарок для новичков. Как и ожидалось: деревянный меч и тканевая куртка.
Деревянный меч: Физ. Атака +2 (Снаряжение новичка).
Тканевая куртка: Физ. Защита +1 (Снаряжение новичка).
Немного, но лучше, чем ничего. Надев обновки, он получил 12 единиц атаки и 6 единиц защиты.
Оглядевшись, он прикинул, что в этой Деревне Новичков уже не меньше десяти тысяч человек, а вспышки всё не прекращались. По официальным данным, только в китайском регионе было создано десять тысяч таких деревень. Если везде творится то же самое, значит, на старте в игру зашел не один миллион китайцев. Потрясающе.
Кое-как выбравшись из толпы, он попытался найти NPC с заданиями, но обнаружил, что к каждому из десятка местных жителей выстроились очереди в три-четыре слоя игроков.
«Ладно, на раннем этапе награды за квесты всё равно копеечные. Не буду терять время, пойду лучше монстров бить», – решил У Шаочэнь.
Сразу за околицей начинались луга. По траве прыгало множество кроликов, но и здесь всё пространство было забито людьми. То и дело вспыхивал белый свет – признак гибели игрока.
«Неужели такие милые зайки могут кого-то убить?» – удивился У Шаочэнь. Он подошел к ближайшему кролику и применил Технику Проницательности.
«Белый кролик.»
Уровень: 1.
Очки здоровья: 100.
Физическая атака: 12.
Физическая защита: 7.
Скорость: 6.
Навыки: отсутствуют.
Сравнив характеристики зверька со своими, У Шаочэнь криво усмехнулся. Теперь понятно, почему люди мрут. Без группы обычный игрок не завалит даже самого дохлого кролика.
До получения профессии на 10-м уровне статы у всех почти одинаковые. С мечом у него 12 атаки, защита с курткой – 6. Значит, он сносит кролику по 5 ОЗ за удар, а кролик ему – по 6. Проблема в том, что у кролика 100 здоровья, а у него всего 50. Скорость атаки в начале одинаковая: удар на удар. Итог предсказуем. Самое паршивое – кролик чуть быстрее игрока. То есть, если не тянешь, даже убежать не выйдет. Разработчики это серьезно?
— Черт, геймдизайнеры – настоящие псы! Меня этот заяц уже дважды сожрал, верите?!
— Тебе еще повезло! Я зашел одним из первых и сдох уже три раза. Сколько лет играю, а тут кролика завалить не могу. Позорище!
Несмотря на горы трупов, желающих меньше не становилось. Как только кролик возрождался, на него накидывалось сразу несколько человек. Опыт в таких условиях получал тот, кто нанес последний удар, а лут доставался самому шустрому. Впрочем, кроликов набили уже порядочно, но из добычи выпадали лишь медные монетки да кроличья шерсть. Снаряжения не было и в помине – шанс выпадения предметов в «Оракуле» был просто издевательским.
— Твою мать, за кролика дают всего 1 единицу опыта! Еле выгрыз одного. Это сколько ж мне их до сотого левела бить?!
Кто-то жалобно заныл рядом. У Шаочэнь снова усмехнулся. Мда, задачка не из легких.
Глядя на этот муравейник, он понял: здесь ловить нечего. Того кролика, которого он только что изучал, уже терзала толпа. «Ладно, поищу место поспокойнее», – подумал он.

Комментарии

Загрузка...