На этот раз в осаде им пришлось выступать в роли защитников. Атаковать легко, а вот обороняться — совсем другое дело.
На них ополчились гильдии всего сервера. И хотя, как владельцы Сабука, они могли зайти на локацию на десять минут раньше, чтобы подготовить оборону, это мало помогло.
Сейчас в их рядах числилась всего тысяча человек. Да, гильдия подняла уровень и расширилась, но выстоять против всех гильдий сервера было нереально.
Даже со всеми баффами защиты города, увеличением урона и снижением получаемого дамага, невозможно выжить, когда одного бьют сразу десять человек.
Так что эту осаду они провалили. Их разбили в пух и прах, заставив бежать, сверкая пятками.
Вэнь Чжиюань был разочарован: потеряв Сабук, они лишились и наград.
За владение городом каждый день выдавали по несколько тысяч золотых, а ему, как замглавы, полагалось ещё и 50 юаньбао сверху.
Для него, игрока без доната, это была огромная помощь — все эти ресурсы уходили на покупку расходников, которых всё равно вечно не хватало.
Денег в кармане у него почти не осталось, и вечно сидеть в интернет–кафе он не мог.
Но кто бы мог подумать: пока осада только–только закончилась, а боссы только–только возродились, он пошёл на фарм и выбил скипетр Костяного Нефрита!
Он сам не мог в это поверить. Неужели ему так везёт?
Буквально на днях он выбил Правосудие, а теперь, спустя всего неделю, ему упала ещё одна топовая пуха!
Вэнь Чжиюань посмотрел на серийный номер: 010–003.
За целую неделю во всей игре выпало всего 10 таких пушек. Шанс дропа был просто смехотворным.
И это при том, что каждый день онлайн составлял несколько миллионов человек, а серверов было уже за сотню.
Ежедневно убивали десятки тысяч боссов, а шанс всё равно оставался мизерным.
— Охренеть, Костяной Нефрит! — вырвалось у Вэнь Чжиюаня.
К нему тут же сбежалась толпа зевак из кафе.
— Выбил Костяной Нефрит?!
— Бро, ну ты везунчик! Костяной Нефрит выбил!
— Твою ж мать, как завидно. Я тоже такой хочу.
Тут кто–то обратил внимание на его персонажа.
— Брат, ты же на воине играешь. Тебе эта пуха для мага без надобности.
— Ага. Продавать будешь?
Вэнь Чжиюань обернулся и ответил:
— Я с первого сервера. Даже если надумаю продавать, вы купить–то сможете?
Парни позади него покачали головами. Они играли на других серверах, поэтому сделка была невозможна. Оставалось только пускать слюни.
— Да ладно, бро, у тебя ещё и Правосудие есть?! — заметил самый глазастый.
Вэнь Чжиюань лишь отшутился:
— Повезло.
В этот момент к нему подошёл мужчина лет тридцати.
— Брат, я тоже с первого сервера. Продашь Костяной Нефрит?
Вэнь Чжиюань кивнул — всё равно пушка ему не подходила.
— На прошлой неделе кто–то выставил меч Дракона на аукцион за 100 000 юаньбао, но Костяной Нефрит ценится не меньше. Как насчёт 13 000 юаней? Мне лень заморачиваться с пополнением счёта, переведу тебе напрямую. Идёт?
Услышав это, Вэнь Чжиюань остолбенел.
— С–сколько?!
Он и подумать не мог, что одна пушка может стоить больше десяти тысяч. Он в жизни не держал в руках таких денег.
— Мало? Давай накину ещё две тысячи. Устроит?
Вэнь Чжиюань наконец–то пришёл в себя и торопливо закивал:
— Да, да, конечно!
Зайдя в игру, он обнаружил, что покупатель — это маг, занимающий шестую строчку в рейтинге, игрок невероятной силы.
Получив деньги, Вэнь Чжиюань вышел из–за компа, словно во сне.
На его карте появилось 15 000 юаней. Для него это было целое состояние.
Оказывается, играя, можно ещё и зарабатывать!
На радостях он прямо с телефона заказал себе мощный компьютер, о котором давно мечтал.
Часть денег оставил себе на расходы, а остальное отправил родителям.
...
На следующий день интернет снова взорвался:
«Игровой предмет за 15 000 юаней! Космические цены!»
Новость мгновенно всколыхнула всё геймерское сообщество.
Люди недоумевали: что это за игра, в которой одна шмотка может стоить десятки тысяч?
Новость разлетелась так широко, что Legend of Mir 2 заинтересовались даже те, кто в такие игры отродясь не играл.
В конце концов, ещё ни в одной игре предметы не уходили за десятки тысяч юаней.
Тем более, что это была сделка между игроками, а не покупка у разработчиков.
«Охренеть, 15 000 за шмотку! Она из чистого золота, что ли?»
«В других играх на эти деньги можно десятилетиями играть, а тут всего лишь один предмет!»
«Я сам играю в неё. Эта пушка — дичайшая редкость. На несколько миллионов игроков она есть от силы у пары десятков человек. Если наденешь такую — крутость просто зашкаливает».
Всего за несколько часов под постом набрались сотни тысяч комментариев.
Это подстегнуло интерес: многие решили тоже попробовать поиграть в Legend of Mir 2 в надежде выбить такой артефакт и сорвать куш.
Тем более, игра бесплатная, никаких вложений не требует.
Вот только с таким настроем их ждало разочарование.
Топовые игроки давно вычислили, с каких боссов падает большая тройка артефактов, и занимали точки возрождения заранее.
Целые гильдии охраняли споты, так что простым смертным там ничего не светило, а на более сложные локации они просто не могли пробиться.
В одиночку завалить босса было под силу лишь единицам с феноменальным скиллом; остальные ходили группами.
И даже если заявлялся невероятно сильный игрок, не факт, что он смог бы отбить босса.
Какими бы крутыми ни были статы и уровень, когда на одного наваливается целая толпа — долго он не протянет.
К тому же, по–настоящему рукастые игроки предпочитали зависать на Арене, а не бегать по локациям, избивая новичков.
Поэтому низкоуровневые игроки практически не пересекались с топами и не чувствовали на себе их колоссальную силу. Никто не жаловался на дисбаланс.
А ещё в Legend of Mir 2 было принято вступать в гильдии. С гильдией у тебя появлялась крыша: можно было вместе делать дейлики и фармить мобов.
Если такая группа натыкалась на перекачанного игрока, то при грамотной командной работе она вполне могла отправить его на точку возрождения.
Топы редко убивали других игроков без причины: за убийство персонаж получал «красное имя», и в случае смерти с него сыпался шмот.
Эта механика ПК–статуса заставляла высокоуровневых игроков держать себя в руках. Да, существовало зелье очищения имени, но у него был кулдаун — его можно было использовать лишь раз в полчаса.
Так что к счастливчикам, выбившим топовое оружие, относились скорее с завистью, чем с ненавистью из–за разницы в силе.
Все понимали ценность таких предметов и не считали цены завышенными.
В конце концов, за качество нужно платить. Считаешь, что дорого? Не покупай, найдутся другие. Тем более, что спрос огромный, а предложения почти нет.

Комментарии

Загрузка...