Война — вовсе не детская забава, особенно на таком масштабном поле боя, похожелищем на мясорубку. Степень опасности здесь в разы превосходит обычные стычки.
Количество врагов и всевозможные случайные факторы на поле брали совершенно не поддаются прогнозированию, а роль индивидуальной силы в масштабах всего сражения сводится практически к нулю.
Продержаться на подобном поле боя хотя бы три часа — уже серьезное испытание для рядового игрока.
Пока обычные игроки дрожат от страха, размышляя о том, как же им выжить в столь ожесточенной мясорубке целых три часа, Руэр, страдающий неизлечимой болезнью хардкорного игрока, думает совсем о другом: как сделать эти три часа в столь тесном подземелье как можно более увлекательными.
Дилетанты в драках обычно суетятся и обмениваются ожесточенными ударами, тогда как мастера решают исход поединка в одно мгновение.
В отличие от солдат всех мастей, которые истошно вопят на поле боя и корчат неестественные гримасы, этот суровый на вид мужчина обладал скрупулезным хладнокровием, совершенно не вяжущимся с его грубой внешностью.
Он неизменно молчал и с бесстрастным лицом взмахивал цепным мечом, эффективно и безжалостно снося головы врагам.
Любые свирепые и опасные противники казались ему лишь бесхитростными кусками мяса с избыточными движениями и шеей, которая вот-вот переломится.
Каждый его удар неизменно попадал точно в цель, обеспечивая мгновенное убийство и срезанную голову.
Опираясь на способность предвидения благодаря [Сверхэффективному мему] и вдобавок к избыточным характеристикам, подскочившим после входа в подземелье, Руэр с легкостью совершил несколько десятков изящных казней.
С каждым новым ударом Руэр успевал досконально изучить базовые модели атак и излюбленные движения различных типов противников.
Хотя эти гуманоидные монстры по базовым показателям телосложения и силы в целом превосходили обычных людей, из-за низких ментальных характеристик, ограничивавших развитие интеллекта, их боевые навыки заметно уступали выучке хорошо тренированных человеческих воинов.
Даже если бы Руэр намеренно не использовал [Сверхэффективный мем] для анализа и предсказания, движения врагов казались ему точно такими же, как неизменные паттерны противников в какой-нибудь пройденной вдоль и поперек видеоигре — понимание того, как уклоняться, казалось, было уже записано у него в ДНК.
Увернуться от вражеской атаки, а затем нанести удар в область между головой и туловищем — и на поле боя остается лишь обезглавленный труп.
Даже самые свирепые Минотавры не могли избежать участи быть убитыми с одного удара под цепным мечом Руэра.
Хотя врагов на поле боя не убывало, союзники из имперского лагеря тоже шли непрерывной чередой.
Сложность этого подземелья-поля боя определялась как [Обычная] не только потому, что сами NPC, за которых играли пользователи, принадлежали к сливкам элиты имперской армии, но и благодаря этим мощным механизированным товарищам по оружию, сыгравшим ключевую роль.
Даже не слишком искусный в бою игрок, постоянно уклоняясь от вражеских атак и смещаясь в углы, где скапливалось больше имперских войск, мог продержаться довольно долго.
Лавируя туда-сюда между врагами и союзниками, Руэр поддерживал такой темп боя, при котором выносливость успевала непрерывно восстанавливаться.
В конце концов, в какие бы моменты ни шло дело, шкала выносливости неизменно оставалась главным врагом, ограничивающим боевые возможности Руэра.
Если бы в этой игре вообще не было параметра выносливости, Руэр, пожалуй, сейчас и впрямь смог бы устроить на поле боя настоящее шоу косьбы травы цепным мечом...
Похоже, из-за того, что в данный момент Руэр использовал шаблон NPC, у него не было возможности получать опыт за те или иные действия.
Отсюда можно было четко видеть, что NPC и игроки — это два совершенно разных, разделенных пропастью вида.
Подобные сражения, лишенные какой-либо обратной связи, очень быстро наскучили Руэру.
С этим столкнулась первая же трудность, встретившаяся ему в подземелье — как отыскать радость вне самого боя.
Но этот больной хардкорным геймингом человек быстро нашел способ исцелить себя.
Он принялся изучать физиологические особенности самых странных рас на поле боя...
Сравнив несколько кругов зачистки различных видов на всем поле брали, Руэр выяснил, что у Минотавров самый высокий биологический уровень и наиболее мощная боевая сила.
Но если взглянуть на уровень интеллекта, умственные способности этих мышечных монстров оказались самыми низкими среди всех рас.
Стиль их боя неизменно отличался исключительной грубостью — у них начисто отсутствовали сколько-нибудь осмысленные приемы, и они почти целиком полагались на мощное телосложение, бездумно размахивая тяжелым оружием.
Проведя физиологический анализ и вскрыв одну за другой массивные головы, Руэр обнаружил, что мозг у Минотавров на редкость крошечный — размером примерно с яблоко.
Причем чем крупнее телосложение и мощнее мускулатура Минотавра, тем меньше оказывается его мозг.
Это странное явление заставило Руэра строить догадки.
[Да как же это понимать? Подобная модель роста совершенно не вписывается в рамки традиционной физиологии; неужели существует некий механизм, при котором рост мышечной массы тела приводит к обратному эффекту — атрофии головного мозга...]
Стоило Руэру предаться таким размышлениям, как в его сознании всплыло системное уведомление.
[Затронута тайна мира: [Ловушка Веры]]
[Внимание, ваши действия привлекли внимание некоего Существа]
Ловушка Веры?
Руэра мгновенно зацепила всплывшая информация.
[Интересно, это даже привлекло внимание некоего Существа, вера, значит...]
Опираясь на эти сведения, Руэр примерно понял суть проблемы с интеллектом Минотавров — скорее всего, тут не обошлось без проделок какой-то штуковины, которой они поклоняются.
Подобное явление можно трактовать как равноценный обмен, а можно рассматривать и как козни некоего Существа, стремящегося взять под контроль источник веры.
Среди всех рас Восточных пустошей Минотавры глубже всех преданы вере в Бога Природы, и в качестве ответной милости Бог Природы даровал им самое крепкое телосложение и потенциал для бесконечного преодоления пределов в бою.
Те самые гигантские Минотавры ростом в четыре-пять метров представляли собой элиту Минотавров, которая в бесчисленных битвах превзошла свой изначальный биологический уровень.
Можно сказать, что Минотавры являлись самыми облагодетельствованными Богом Природы особыми созданиями среди всех диких племен.
Вера служила источником их силы, но взамен они платили вполне реальный налог на интеллект, вынужденные сражаться, полагаясь исключительно на чистую дикость.
И именно эта дикость была так необходима Богу Природы.
На дворе стояла эпоха богов и веры, версия, в которой ходячие любимцы богов правили бал.
Сам факт того, что в этот раз различные племена диких существ Восточных пустошей, обычно обитавшие разрозненно, смогли объединить силы в единую армию для отпора имперскому Восточному походу, стал неоспоримой заслугой ниспосланного этим Богом Природы оракула.
В конце концов, если бы Империя Хоруснессон успешно расширила свои границы и захватила обширные земли Восточных пустошей, это оказало бы неисчислимое влияние на самого Бога Природы.
Однако, судя по тому, как у Фу Дачуя ментальные характеристики росли прямо пропорционально повышению биологического уровня, в текущей версии игры то древнее Существо либо давно кануло в Лету, либо окончательно захирело, и его божественное влияние уже шло ни в какое сравнение с прежним.
Это можно было назвать эпохой смены богов в самом истинном смысле слова: в актуальной версии технологии вытеснили божества в привычном понимании и взошли на божественный престол...

Комментарии

Загрузка...