Динь-дон, динь-дон, динь-дон, динь-дон...
Под непрекращающийся стук кирок Руэр пришел в себя.
Всего минуту назад он, по любезному приглашению одного добросовестного разработчика, с почетом стал официальным приглашенным тестером. Взяв на себя некую миссию, он присоединился к открытому бета-тестированию игры виртуальной реальности, созданной на основе черных технологий.
Никаких игровых капсул, никаких шлемов погружения — собеседник просто достал карманные часы и нажал на кнопку. Под их размеренное тиканье сознание Руэра затуманилось, и он провалился в игру.
Такая свобода настроек — то, на что не решился бы даже автор научной фантастики.
Оказавшись внутри, Руэр не стал тратить время на бессмысленные раздумья, а с быстротой браузера, просматривающего ленту новостей, оценил обстановку.
Несмотря на полумрак, он сразу отметил поразительную реалистичность всего вокруг.
Зеленые люминесцентные лампы под сводами туннеля излучали тусклый свет, в черных породах поблескивали едва заметные изумрудные вкрапления, а группа людей в одинаковых серых робах усердно долбила камень. Их лица, застывшие в масках равнодушия, выглядели пугающе настоящими.
Тяжелый воздух, пропитанный запахом пота и минеральной пыли, гулкий трехмерный звук ударов кирок, раздающийся отовсюду...
Судя по сигналам всех пяти чувств, уровень достоверности этого мира почти не отличался от реальности.
Если бы он заранее не знал о том, что происходит до входа в игру, Руэр мог бы решить, что его накачали наркотиками и незаконно удерживают в каком-нибудь подпольном цеху Федерации Порядка Планте, и уже начал бы лихорадочно прикидывать, как сбежать с этой каторги.
Не успел он толком осознать свое положение, как перед глазами всплыла системная панель.
Имя: Руэр
Титул: Нет
Биологический уровень: 2-й уровень, Нулевая ступень
Здоровье: 100%
Дух: 100%
Физическая форма: 100%
Категория: Игрок (режим Сверхбезумие)
Социальный статус: Гражданин пятого класса (Федерация Порядка Планте)
Уровень профессии: Шахтер (2-й уровень, Нулевая ступень)
Раса: Человек, подвид Энтропийный
Сила: 12
Ловкость: 13
Телосложение: 12
Дух: 15
Восприятие: 14
Харизма: 16
Индивидуальные особенности: Сверхэффективный мем (никогда не забывает, обладает невероятной способностью к приему и обработке информации), Всё сущее тленно (значительное снижение влияния на психику), Всё дозволено (вы можете извлекать опыт из любых воздействий).
Расовые особенности: —
Профессиональные особенности: —
Особые навыки: —
Профессиональные навыки (Шахтер): Горное дело 2-го уровня
Руэру потребовалось около полусекунды, чтобы переварить этот массив данных.
Во-первых, он окончательно убедился, что участвует в игре на базе черных технологий, а не находится в настоящем нелегальном руднике.
Во-вторых, подтвердил свой статус: пролетарий, живущий на самом дне общества, буквально закопанный под землю чернорабочий.
Начало с киркой в руках, путь к богатству через тяжелый труд — профессия Шахтера, помимо прибавки в 1 очко к Силе и Телосложению, а также 2-го уровня навыка, по сути, ничего полезного не давала.
Бросив взгляд на свою серую робу, Руэр увидел новую информационную панель.
Восприятие 14, Сверхэффективный мем (сопротивление 10), проверка восприятия пройдена, получена скрытая информация.
Название: Смирительная роба гражданина пятого класса
Качество: Серое
Тип: Доспех
Требования к экипировке: Нет
Базовые характеристики: Дает 2.0 единицы брони на покрытые участки тела.
Эффект (скрытый): Укрепляет приверженность владельца общественному порядку, проверка Духа 20.
Вес: 2,2 кг
Примечание: Технологический венец Федерации Порядка Планте. Эффективно повышает моральный облик граждан пятого класса, превращая их в трудолюбивых личностей, всесторонне развитых и готовых отдать все силы ради порядка и созидания во благо Федерации.
Благодаря особенности Сверхэффективный мем, Руэр пропустил долгий процесс загрузки описания предмета, свойственный обычным игрокам, и получил информацию мгновенно.
Он задумчиво прищурился. Одежда — это визитная карточка цивилизации. По одному этому предмету он составил первое впечатление о социальной структуре и уровне технологий в этом регионе. Жесткая иерархия, промывка мозгов через униформу, развитая биоинженерия.
Если бы не Сверхэффективный мем, я бы вряд ли заметил подвох в этой одежде, подумал он. В конце концов, моя другая особенность, Всё сущее тленно, делает меня почти полностью невосприимчивым к ментальному воздействию.
Индивидуальные особенности, перенесенные из реального мира, стали главной фишкой этой сюрреалистичной игры. Уникальные черты игроков здесь гипертрофировались, превращаясь в причудливые таланты. А Сверхэффективный мем был корнем всех бед Руэра — истинным лицом его патологической страсти к высококлассной игре. Именно из-за этой особенности он не мог получать удовольствие от простых, примитивных вещей, как обычные игроки.
Внезапно из глубин сознания хлынул поток воспоминаний. Обрывочные кадры работы в шахте, обучение горному делу — всё происходило исключительно под землей. Никаких сведений о том, что находится на поверхности.
Это была фоновая память его персонажа. По мере того как воспоминания структурировались, они пытались слиться с настоящим сознанием Руэра, заставляя его медленно вживаться в роль: ограниченные модели поведения, закостенелое мышление, слабая воля, отсутствие социальных навыков, тяжелый физический труд.
Проанализировав исходный код этого персонажа, Руэр без колебаний удалил эти воспоминания, словно мусорные файлы. Ему не нужно было забивать память искусственно навязанным хламом. Эта навязчивая «вживаемость» лишь мешала суждению и не приносила никакой пользы.
Ваш статус: Игрок (режим Сверхбезумие). У вас есть 6 очков свободных характеристик, распределите их немедленно.
Как игрок, он, очевидно, имел преимущество перед обычными обитателями игрового мира, чтобы игра шла гладко. В этой системе каждое очко характеристики повышало способности примерно на 10%. Шесть очков были достаточны, чтобы выделить его из толпы серой массы.
В игре, где не было ни одного гайда, вопрос распределения очков стал первой головоломкой. Руэр пробежался взглядом по списку параметров.
Сила: влияет на базовый физический урон, грузоподъемность и ограничения на использование снаряжения.
Ловкость: влияет на контроль тела (включая взрывную силу), скорость изучения и эффективность навыков, связанных с движениями.
Телосложение: влияет на предел здоровья и выносливости, сопротивляемость физическому урону, через некоторые навыки может положительно влиять на Силу.
Дух: влияет на предел ментальной энергии, скорость изучения интеллектуальных навыков и сопротивляемость ментальному воздействию.
Восприятие: влияет на интуицию и способность получать информацию об игровом мире.
Консервативный игрок, начав за Шахтера, выбрал бы Телосложение, а агрессивный — вложил бы всё в Силу. Но Руэр, будучи признанным профессионалом, обладал иным пониманием игры. Его выбор был сделан за доли секунды.
Дзынь! Ваш параметр Духа повышен до 21!
Начать за шахтера и вложить всё в Дух — у тех, кого выбирают разработчики, всегда есть на то причины. Это и есть понимание игры, опережающее обычных игроков на пятьдесят версий вперед.
С ростом Духа Руэр почувствовал прилив бодрости, а скорость мышления заметно возросла.
— 9970629, ты что-то заотдыхался!
К нему приближался коренастый, как медведь, верзила с двойным подбородком в фиолетовой робе. 9970629 — номер на робе Руэра; очевидно, гражданин пятого класса не заслуживал имени.
Руэр мельком взглянул на него и проанализировал данные: уверенный в себе, разговорчивый, крепкий, с жестко заложенным чувством социальной ответственности, статус выше, прошел профессиональную подготовку по рукопашному бою. Хотя у Руэра не было навыка Проницательности, Сверхэффективный мем позволил мгновенно считать всю информацию. Этот охранник в бою легко разорвал бы его текущее воплощение.
— Живо за работу! Мы отстаем от нормы на пять вагонеток, всем нужно поднажать!
Как только он закончил фразу, перед Руэром возникло задание.
Задание: Карьера шахтера
Тип: Ежедневное
Содержание: Кирка — душа шахтера. Добывай руду, приноси пользу Федерации Порядка Планте!
Награда: 50–100 единиц универсального опыта.
Типичное задание для новичка. В ролевой игре, начав за шахтера, логично вжиться в роль и шаг за шагом подниматься по карьерной лестнице. Выполнять задания, получать награду — таков базовый цикл игры.
Однако Руэр, признанный официальный эксперт, даже не взглянул на панель задания и без колебаний ответил:
— Я отказываюсь.
Имя: Уокер
Биологический уровень: 2-й уровень, Нулевая ступень
Категория: NPC
Профессия: Охранник (6-й уровень, Нулевая ступень)
Раса: Человек, подвид Кемис
Сила: 15
Ловкость: 13
Телосложение: 15
Дух: 12
Восприятие: 12
Харизма: 14
Индивидуальные особенности: —
Расовые особенности: —
Профессиональные особенности: —
Особые навыки: —
Профессиональные навыки (Охранник): Базовый рукопашный бой 3-го уровня, Устрашение 2-го уровня.

Комментарии

Загрузка...