Мысли Каны невольно вернулись к правилам, которые необходимо понимать для использования [Камня Творения].
[Камень Творения] — это управляющий орган этого мира; используя этот камень, можно изменять законы мироздания.
Он может совершать «сотворение» чего-либо из ничего.
Он может совершать «преобразование», основанное на воображении.
Он может совершать «разрушение», которое пренебрегает всем.
Согласно древнейшим легендам и точной информации, раскрытой в предыстории игры, «Магическая сила» — это самая ранняя общедоступная сверхъестественная сила, источником которой послужил целый [Камень Творения].
И сейчас «Магическая сила» давно вплелась в мир, став такой же вездесущей, как воздух.
То, что «Магическая сила» стала настолько универсальной и повсеместной, — заслуга не одного [Камня Творения]. Согласно статистике и исследованиям, в общей сложности три целых [Камня Творения] фундаментально сформировали саму суть «Магической силы».
За бесчисленные последующие годы множество людей использовали [Камень Творения] для разнообразного «преобразования» существующей «Магической силы». Так что теперь уже невозможно отследить, сколько именно [Камней Творения] было использовано для «сотворения» и «преобразования» нынешней «Магической силы» и связанных с ней систем.
В игре [Камень Творения] обычно делится на три типа разного качества. Эффекты от использования камней разного качества и влияние, которое они могут оказать, также сильно различаются.
[Фрагмент Камня Творения (малый)]
Может появиться в теле разумного существа, способен преобразовать его сущность, делая его гением в широком смысле этого слова. Например, гением «фехтования», гением «магии», гением «алхимии» и так далее.
При целенаправленном использовании он может наделить одно разумное существо особыми талантами. Например, способностью свободно использовать огонь, управлять землей под ногами или без усилий летать по небу. Что-то вроде суперспособностей.
Помимо людей, его можно применять и к предметам, создавая предметы или оружие «Легендарного» уровня, которые оставляют свой след в истории.
Но в целом этот наименьший [Фрагмент Камня Творения] предназначен для одиночных целей, его можно применить лишь к одному существу.
[Осколок Камня Творения (большой)]
Не появляется в теле разумного существа, но может распространить изменения, внесенные вышеупомянутыми фрагментами, на множество существ. То есть его можно использовать, чтобы изменить целую расу.
Подобных примеров с древних времен и до наших дней было немало. Например, как уже упоминалось, «Дети Моря» — это раса, в отношении которой подтверждено использование такого [Камня Творения] в игре. Крысолюдов также подозревают в использовании [Осколка Камня Творения].
Известны достоверные случаи, что не только разумные существа могут использовать [Камень Творения]. Его может использовать любое создание в этом мире, просто эмоции и волю разумных существ стимулировать легче.
[Камень Творения (целый)]
Не появляется в теле разумного существа. Поистине обладает способностью изменять законы и принципы мироздания.
Применив его к жизни, можно создать совершенную расу.
Применив его к вещам, можно создать совершенные предметы.
Применив его к природе, можно вызвать изменения в соответствии со своими желаниями.
Это сущность, которую по праву можно назвать «Камнем желаний».
Эльфы, Гномы, Зверолюды... и целый ряд других могущественных рас — все они использовали [Камень Творения]. Среди них эльфы использовали несколько [Камней Творения].
В отличие от других произведений, в этом мире эльфы всегда были доминирующей расой; причина, по которой они не завоевали мир, кроется в их относительно небольшой численности.
Конечно, люди по-прежнему самые многочисленные, и, хотя многие расы не хотят этого признавать, один факт можно считать подтвержденным. Подавляющее большинство гуманоидных рас было преобразовано из людей с помощью [Камня Творения].
Включая эльфов.
В этом мире гуманоидные расы всегда занимали абсолютно доминирующее положение.
Ученые делят разумные расы на две основные категории: гуманоидные и негуманоидные. Название говорит само за себя.
Гуманоидные: преобразованы из людей с помощью [Камня Творения].
Негуманоидные: преобразованы из не-людей с помощью [Камня Творения].
Конечно, многие этого не признают, многие расы не признают, но это факт.
Из всей информации о [Камне Творения] самой полезной была одна деталь. Техника, которую Кане было необходимо использовать.
Суть в том, что «преобразование» уступает «сотворению». Но цена «преобразования» намного ниже, чем цена «сотворения».
Простейший пример — «Особый дар», которым сейчас пользуется Кана. Оцифровка.
Он не только наполовину оцифровал себя, но и обладает способностью оцифровывать оружие. Проблема в том, что [Фрагмент Камня Творения (малый)] может изменить лишь один аспект одного существа.
Оцифровка тела, оцифровка оружия. Это уже две способности, для которых теоретически потребовалось бы два фрагмента.
Благодаря исследованиям Каны, его пониманию [Камня Творения] по игре и тщательному изучению всевозможных планов его использования на форумах, он пришел к такому выводу.
Будь то тело или оружие, то, чем Кана наделил себя с помощью Камня Творения, — это способность «оцифровки». «Оцифровка» по своей сути является разновидностью «преобразования» исходного объекта. Сохраняя изначальные свойства объекта, она добавляет нечто новое.
Это в равной степени относится как к собственному телу, так и к оружию.
Такая техника использования существует в этом мире. Например, способность свободно управлять огнем. Подобное изменение на самом деле основано на уже существующих фундаментах «Магической силы» и «Стихии Огня». Таким образом, всего лишь малый фрагмент позволяет свободно управлять огнем; если практиковать магию, связанную со стихией огня, это будет даваться без усилий.
И «оцифровка» Каны — нечто подобное.
Именно поэтому после систематизации сверхъестественной силы «Магической силы» многие люди спонтанно используют [Камень Творения], чтобы «внести свою лепту» в нее.
Глядя на [Фрагмент Камня Творения] в своей руке, Кана перебирал варианты. Он упорядочил свои мысли, составив список эффектов, достижимых с помощью одного фрагмента, и расставил их по приоритету.
Шкала опыта. Несомненно, важнейшее изменение для быстрого роста. Предметы вроде Камней опыта существуют, а значит, теоретически, должна существовать и Шкала опыта.
Навыки. Столь же высокий приоритет. Изучение навыка в реальном мире чрезвычайно сложно и требует много времени и усилий. Но как только навык будет создан, можно будет освоить стандартный «шаблон» в кратчайшие сроки. С таким шаблоном навыки в реальном мире станут гораздо более гибкими.
Дроп.
Инстанс.
Кана считал, что последнее невозможно осуществить с помощью одного лишь фрагмента, поэтому пока не рассматривал эти варианты.
«Что ж, тогда попробуем сначала создать Шкалу опыта».
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игра стала настоящим иным миром — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.