На опустошенной равнине.
Игроки, только что пережившие ожесточенную схватку с трехзвездным зверем-монстром, сейчас обессиленно валились с ног.
– Ребят, давайте снова раскопаем земляную нору и достанем добычу, – тяжело дыша, произнес Да-Лунь, глядя на засыпанное укрытие.
Игроки через силу поднялись на ноги и принялись за тяжелую работу.
– Денежная система в этой игре просто отстойная! За убийство трехзвездного зверя дают всего-то чуть больше 1200 медных монет. При этом сто медных монет равняются одной серебряной, а сто серебряных – одной золотой. Воскрешение стоит целых четыре серебряные монеты! Получается, один такой зверь равен примерно трем жизням игрока. Настоящий грабеж! – не удержался от жалости к себе один из игроков.
– Точно! Мы тут горбатились изо всех сил, валивши эту громадину, а в итоге – вот такая награда, ее даже поделить толком не на чем!
– И не говори! Мало того, что деньги зарабатываются с трудом, так в игре вообще нет других способов потратить их, кроме воскрешения и покупки жетонов территории.
– Сложность бешеная, а наград кот наплакал. Такое ощущение, что разработчики намеренно издеваются над нами.
– Если бы не искренняя любовь к этой игре, я бы уже бросил. Просто пытка какая-то!
– По-моему, создатели игры вовсе не хотели, чтобы мы играли в свое удовольствие, здесь приходится рассчитывать каждый шаг.
Пока они ворчали, игроки наконец выкопали добычу:
[Чешуя пустынной ящерицы ×46]
[Острые когти пустынной ящерицы ×6]
[Острые зубы пустынной ящерицы ×24]
[Жир пустынной ящерицы...]
Глядя на эти материалы, которые еще предстояло как-то обрабатывать перед использованием, Да-Лунь беспомощно покачал головой:
– В этой игре все прекрасно, кроме одного: она чертовски хардкорна.
– Выпадающие материалы – это же не готовые изделия, нам самим приходится возиться с их обработкой.
В этот момент к ним подошел Мракобес и заговорил:
– Да-Лунь, на этот раз мы помогли вам одолеть трехзвездного зверя, перекрывшего проход к лабиринту. Согласно нашей договоренности, не пора ли нам подробно обсудить условия сотрудничества?
То, что гильдия Храм пришла на помощь гильдии Звездный Свод, разумеется, не было благотворительностью. Да-Лунь заранее обговорил с ними определенные условия, после чего Мракобес и согласился повести людей Храма на эту вылазку.
Да-Лунь отмахнулся:
– Не переживай, я от своих слов не отказываюсь.
С этими словами он достал свой божественный артефакт – [Весы Сделок] – и пояснил:
– Условия сотрудничества остаются теми же, что мы обсуждали ранее.
– Этот артефакт может конвертировать любые ценные вещи в валюту, а за эту валюту – приобретать определенные предметы, находящиеся внутри самих Весов.
– Правда, с этими особыми предметами есть один нюанс: они обязательно должны быть оружием или инструментом, созданным руками игрока.
– Стоит предоставить хотя бы один образец, как Весы Сделок смогут бесконечно копировать его, выставляя в свой собственный встроенный магазин по оцененной стоимости.
Закончив объяснять свойства артефакта, Да-Лунь кивнул.
Гильдия Храм заключила союз со Звездным Сводом именно ради этой возможности. В конце концов, игра оказалась настолько суровой, что системный интерфейс вообще не продавал оружие. На старте у игроков не было даже элементарного железного меча. На ранних этапах им приходилось полагаться исключительно на плоть и кровь в противостоянии с монстрами.
Добавьте к этому отсутствие функции снижения боли. Если бы на старте не появились такие ветераны игровой индустрии, как Мракобес и Да-Лунь, эта игра, пожалуй, загнулась бы еще в самом зародыше.
Хардкорность проекта была такова, что без твердой решимости играть здесь просто невозможно. Как и сейчас: при колоссальной реалистичности высокая сложность оттолкнула многих пользователей. По меньшей мере шестьдесят процентов игроков-одиночек уже не решались заходить в сеть – вероятно, их до смерти замучили здешние трудности. В конце концов, игры создаются ради удовольствия, и если развлечение превращается в пытку, ничто не удержит аудиторию, какими бы прекрасными ни казались графические красоты.
Нахмурившись, Мракобес произнес:
– При такой дикой сложности и лютом хардкоре многие игроки не выдерживают и бросают игру.
Да-Лунь обеспокоенно отозвался:
– И правда, одиночки массово уходят. Если так пойдет и дальше, популярность упадет до нуля, и все наши старания пойдут прахом.
Помолчав немного, Мракобес вздохнул и продолжил:
– Ничего не попишешь, начало игры слишком суровое, далеко не каждый способен продержаться.
Да-Лунь кивнул:
– Эх, остается надеяться на изменения в будущем, иначе эту игру ждет...
В этот момент выражение лица Мракобеса стало суровым, и он резко сменил тему:
– Кстати говоря, а ты слышал, что происходит с игрой в реальном мире?
Да-Лунь с недоумением посмотрел на него:
– В реальном? А что случилось?
Мракобес глубоко вздохнул:
– Корпорация Weibo давит проект Genesis, они даже официальный форум игры закрыли. Из-за этого инцидента глава гильдии Королевских, Тянь-Цы, устроил в сети знатную перепалку с Weibo. Вчера я даже натыкался на открытую трансляцию, где Тянь-Цы в прямом эфире призывал поддержать игру.
Постепенно разговор сместился на реальную жизнь.
Да-Лунь тоже нахмурился, переполненный тревоги:
– Да уж, я сильно переживаю, что создатели игры не выдержат. Если у них порвется финансовая цепочка и они сбегут, будет безумно жаль такой проект. Для нас эта игра стала второй жизнью. Будем надеяться, что компания-разработчик устоит.
Стоило зайти на столь тяжелую тему, как радость от победы над чудищем мгновенно померкла.
Да-Лунь продолжил:
– Пусть у меня в реальности нет за душой такого мощного бэкграунда, как у Тянь-Цы, но я тоже хочу внести свой вклад. Я планирую на базе Весов Сделок превратить Минотавров Лабиринт в полноценную торговую улицу. Это как минимум предоставит игрокам торговую площадку, где каждый сможет разжиться оружием и спокойно пережить ранний этап, а не уходить из игры из-за запредельной сложности.
Разговаривая, они перешли от реальной жизни к планам развития игры в будущем.
Мракобес похвалил его:
– Да-Лунь, все-таки у тебя железная воля раз ты готов поделиться таким божественным артефактом.
– У меня нет выбора. Если я хочу поднять эту торговую улицу, неизбежно найдутся те, кто положит на нее глаз. В одиночку мне эту махину не удержать, – беспомощно пожал плечами Да-Лунь.
Мракобес слегка кивнул, полностью разделяя его мнение:
– Верно, кусок лакомый, каждый захочет откусить побольше. Гильдия Королевских сейчас из-за проблем в реале не может уделять игре время, так что с ними придется переговариваться заново. Но объединить усилия трех гильдий – задача не из легких. Как соблюсти баланс интересов всех сторон? – озвучил он свои опасения.
Да-Лунь на мгновение задумался:
– Прежде всего нужно четко определить правила: часть доходов от торговой улицы пойдет на ее содержание и развитие, а остальное распределится в соответствии с вкладом каждой гильдии. Например, гильдия, отвечающая за безопасность, может рассчитывать на приоритет при дележке.
Мракобес нахмурился:
– А как измерять этот вклад? Если критерии окажутся размытыми, вони и споров потом не оберешься.
Да-Лунь ответил:
– Оценивать можно по затраченным человеческим ресурсам, материалам и реальной отдаче. Скажем, чья гильдия привлекает больше продавцов и генерирует больший объем сделок, тот внес больший вклад. Короче говоря, позже нам, пожалуй, придется нанять для расчетов профессионалов и даже составлять контракты в реале.
Мракобес кивнул:
– Пожалуй, эти вопросы действительно потребуют личной встречи в реальном мире...
Помолчав еще немного, Да-Лунь продолжил:
– Чтобы избежать конфликтов и заранее застраховаться от появления новых гильдий в будущем, только наше тройное объединение и жесткая привязка интересов позволят нам держаться вместе, обеспечивая безопасность и справедливость этой торговой улицы. Это результат моих долгих размышлений.
Мракобес заметил:
– Если твоя задумка воплотится в жизнь и улица действительно заработает, мы сможем прочно закрепиться в игре и, возможно, даже станем здесь гегемонами.
Да-Лунь с улыбкой кивнул:
– Совершенно верно. Но действовать придется шаг за шагом, спешить тут нельзя...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Четвертая катастрофа: Игроки против реальности — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.