Жун Хаочэнь, погрузившись в раздумья, произнес:
— Овцы дрожат в прогнившей церкви, кровь окрашивает безымянный пруд. Не значит ли это, что перед замком есть еще и церковь?
Друзья по общежитию принялись высказывать свои предположения, и комната наполнилась оживленным спором. После детального обсуждения и анализа Фантазер-маньяк снова вошел в игру. Эта смерть заставила его осознать, насколько жестокий механизм гибели предусмотрен в проекте. Чтобы игроки не относились к смерти легкомысленно, разработчики пока не ввели систему регулировки болевых ощущений. Более того, после гибели персонажа с игрока списывали четыре серебряные монеты, а затем приходилось ждать четыре часа до воскрешения. Если же монет не было, время возрождения откладывалось до шести утра следующего дня. Хотя точная ценность четырех серебряных монет была еще не ясна, нельзя было не признать, что условия воскрешения были крайне суровыми. Местом возрождения по-прежнему оставался тот жуткий алтарь.
Как только Фантазер-маньяк собрался снова отправиться к локации подземелья, система внезапно выдала общесерверное оповещение:
— Поздравляем игрока Далун с успешным прохождением подземелья Лабиринт Минотавра!
— Поздравляем игрока Далун с получением права собственности на Лабиринт Минотавра!
— Поздравляем игрока с получением артефакта Весы Торговли!
Фантазер-маньяк был поражен: как Далун смог пройти подземелье так быстро? Судя по системному сообщению, прохождение не только приносило награду в виде артефакта, но и давало право собственности на локацию. Фантазер-маньяк занервничал еще сильнее.
— Как этот тип умудрился так быстро пройти? Столько времени прошло, а он уже справился.
Он тихо проворчал это себе под нос, гадая, какими свойствами обладают Весы Торговли. Размышляя об этом, он ускорил шаг, направляясь к месту вчерашней неудачи. Всю дорогу он обдумывал, как справиться с возможными опасностями.
Вернувшись в долину, он первым делом принялся искать церковь, упомянутую в загадке. Он внимательно осматривал окрестности, не упуская ни единой детали. Солнце стояло высоко, заливая землю светом, но это не могло рассеять мрак в его душе.
— Где же, черт возьми, эта церковь?
Фантазер-маньяк нахмурился, его взгляд рыскал по долине. Он шел вдоль края, и трава под его ногами шуршала. Вдруг он заметил вдалеке камень странной формы, похожий на какой-то знак. Сердце радостно екнуло, и он поспешил к нему. Присмотревшись, он обнаружил на камне неясные символы.
— Неужели это подсказка к церкви?
Он присел, изучая знаки. В этот момент подул легкий ветерок, принеся с собой холод. Фантазера-маньяка пробрала дрожь, на душе стало неспокойно. Он поднялся и пошел дальше.
Неизвестно, сколько он прошагал, но наконец за лесом увидел обветшалую церковь. Крыша частично обвалилась, стены заросли лианами. Фантазер-маньяк осторожно приблизился к дверям и слегка толкнул их. Дверь со скрипом отворилась. Изнутри пахнуло затхлостью, там царил полумрак. Фантазер-маньяк заглянул внутрь и обнаружил, что там сбилась в кучу стайка овец. Животные были чем-то напуганы и дрожали, забившись в угол.
— Овцы дрожат в прогнившей церкви... И правда, здесь прячутся овцы.
В этот самый момент снаружи раздался волчий вой. Фантазер-маньяк поднял голову и увидел, как небо на глазах темнеет.
— Проклятье, эта игра надо мной издевается!
Он впал в панику. Ему совсем не хотелось снова испытать, каково это — быть разорванным стаей волков. Овцы, напуганные воем, гурьбой бросились из церкви.
— Да вы издеваетесь!
Фантазера-маньяка буквально вытолкали из здания, а из темноты донеслись предсмертные крики овец — было ясно, что волки начали охоту.
Овцы дрожат в прогнившей церкви, кровь окрашивает безымянный пруд.
Фантазер-маньяк встревожился и бросился искать тот самый пруд. Но вокруг не было ни одного водоема. Стоп. Возможно, под прудом подразумевается не настоящий водоем, а лужи крови! Поняв это, он побежал по кровавому следу, ориентируясь на появляющиеся лужи.
Волчий вой эхом разносится у рога, тени окутывают древнюю каменную стену.
Фантазер-маньяк поднял взгляд и увидел на холме вдалеке старую башню, откуда, по-видимому, и доносился звук рога. Он рванул к башне, а мимо проплывали древние каменные стены, едва различимые в тенях. Это был крутой склон, выложенный из камней!
Овечьи копыта в панике на холме в тумане, страх наполняет разрушенную деревню.
Поднявшись на холм, Фантазер-маньяк обнаружил, что это место — скрытая в тумане заброшенная деревня. Когда находишься внизу, из-за тумана ничего не видно, и только с высоты можно разглядеть всю деревню целиком. Фантазер-маньяк уже собирался решить, что делать дальше, как вдруг услышал жуткий смех. Он замер, настороженно оглядываясь. Мимо него промелькнула черная тень, обдав холодом.
— Что это, черт возьми, такое?
Сердце забилось в бешеном ритме. Лунный свет пробился сквозь облака, осветив дорогу впереди. Из темноты, низко рыча, вышла огромная волчица, размером с черного жеребенка.
— Активирован первый этап подземелья Волк и овцы!
— Хозяин волков обнаружил вас!
— Цель задания: победить Хозяина волков и получить Волчье кольцо.
Фантазер-маньяк глубоко вздохнул. Все, он снова труп. Он-то думал, что это простая игра на логику, а тут еще и бои. Не имея при себе оружия, Фантазер-маньяк просто сдался...
...О том, что случилось с Фантазером-маньяком дальше, в сети ходили лишь легенды. Все знали, что Далун прошел подземелье на третий день, а Тяньцы — на седьмой. И только Фантазер-маньяк так и не смог пройти все этапы до самого конца. Да-да, именно все. Позже он узнал, что Далун играл в обычный лабиринт, а Тяньцы — в обычное приключение в джунглях. И только он один играл в Королевскую битву!
В подземелье Волк и овцы было целых три этапа. После того как он из последних сил одолел Хозяина волков, ему пришлось сражаться с проклятой статуей в Штормовом замке, а после нее — с монстром с головой барана в темнице. Каждый этап был безумнее предыдущего. Фантазер-маньяк едва не заработал психологическую травму.

Комментарии

Загрузка...