Когда Далун вновь вошел в игру, внутри, помимо него, оказались еще двое.
Игровой интерфейс позволял менять имя по своему усмотрению, но внешность можно было лишь слегка подкорректировать, а сменить пол было невозможно.
Двое новичков, появившихся перед ним, были молодыми людьми: одному на вид было лет восемнадцать-девятнадцать, другому — за двадцать. Сейчас они, как и сам Далун совсем недавно, с любопытством оглядывались по сторонам.
Лю Мин, чей никнейм значился как Тяньцы, изумленно произнес:
— Неужели в наше время кто-то действительно сумел создать игру со стопроцентным погружением!
Жун Хаочэнь, скрывавшийся под ником Фантазер-маньяк, ответил с не меньшим шоком:
— Да уж, просто невероятно! Технологии шагнули слишком далеко вперед.
Затем они заметили Далуна, который предусмотрительно сделал своего персонажа невероятно мощным и статным. По сравнению с его аватаром, двое других выглядели как цыплята, и они тут же насторожились.
— Эй, ребята, я тоже игрок! Вам не нужно так нервничать! — поспешно объяснил Далун и вкратце рассказал им о своих приключениях.
Троица уселась в кружок и принялась обмениваться информацией.
Далун заговорил первым:
— Меня зовут Далун. Когда я впервые зашел сюда, то до смерти перепугался из-за такой реалистичности, даже подумал, что и правда попал в другой мир.
Тяньцы нахмурился и раздраженно проворчал:
— Игра-то сделана очень правдоподобно, но как в это играть? Никаких подсказок, ни одного задания.
Фантазер-маньяк ответил:
— Возможно, игра еще на стадии тестирования. Иначе нас бы не было здесь так мало, наверное, квесты еще просто не успели прописать.
Далун предположил:
— Реалистичность этого мира просто пугает. Когда я вошел, чуть не поверил, что переместился во времени, пришлось даже выходить из игры, чтобы убедиться, что я все еще дома.
Тяньцы озадаченно спросил:
— И что нам теперь делать?
Все переглянулись, не зная, с чего начать. В этот момент перед ними возникло световое пятно, и раздался голос:
— Уважаемые игроки, игра находится на этапе тестирования, однако контент вполне полон. Это игра с открытым миром. Как показал наш опыт наблюдения за игроками, именно ограничения часто делают игру узконаправленной.
Приведем три примера: возможно, игрок теряет интерес, пройдя игру до конца; возможно, достигнув максимального уровня, он не находит больше вызовов; или же разрыв между новичками и ветеранами становится настолько велик, что у первых пропадает всякое желание играть.
Поэтому концепция нашей компании — полная свобода. Здесь нет рамок в виде уровней или заданий, есть лишь владение божественным оружием и навыками. Главный способ игры — ваша собственная креативность.
Наша компания пригласила вас троих в качестве первых тестеров, основываясь на данных ваших прошлых достижений.
Голос на мгновение затих, а затем продолжил:
— Игрок Далун: бывший глава гильдии Звездная империя в World of Warcraft. Благодаря вашей стойкости и выдающимся лидерским качествам, ваша гильдия неоднократно становилась одной из первых в мире, кто проходил сложнейшие рейды.
Далун, услышав упоминание о себе, ощутил прилив ностальгии. Те дни, когда он с азартом сражался в World of Warcraft, казались такими близкими, словно все было вчера. Он и не думал, что кто-то до сих пор об этом помнит.
— Игрок Тяньцы: бывший глава гильдии Королевская династия в Zhengtu. В ходе масштабных войн вы не раз демонстрировали блестящее стратегическое планирование и железную дисциплину, собирая под свои знамена легионы бойцов и стремительными ударами захватывая вражеские столицы.
На лице Тяньцы промелькнула гордость — те славные времена он не мог забыть.
— Игрок Фантазер-маньяк: глава гильдии Храм демонического меча в игре Magic Sword. В этой игре ваша гильдия за счет военной мощи и дипломатии быстро расширяла влияние, построив огромную империю. Вы были мастером управления ресурсами и экономики, обеспечивая согильдийцам мощный тыл, чтобы они могли сражаться, ни о чем не беспокоясь.
Фантазер-маньяк тоже был взволнован: упоминание прошлых успехов вновь разожгло в нем боевой дух. Но тут же их воодушевление сменилось глубоким разочарованием, когда голос произнес:
— У всех троих было блестящее прошлое, но с развитием технологий игры Zhengtu, World of Warcraft и Magic Sword постепенно ушли в прошлое. И о вас тоже забыли. Сегодня наша компания дает вам шанс вновь взойти на вершину.
До начала официального закрытого бета-тестирования осталось десять дней. Как первым тестерам, я даю вам координаты трех подземелий. У вас есть десять дней, чтобы покорить их и заполучить спрятанные там артефакты. Через десять дней мы пригласим в игру множество новых игроков. Желаю удачи!
С этими словами световое пятно исчезло.
— Рад знакомству. Не ожидал встретить здесь двух таких легенд, — Фантазер-маньяк слегка нахмурился, первым нарушив молчание.
Далун кивнул:
— Хоть мы все и были на слуху в игровом сообществе, вживую никогда не пересекались.
— Верно. Не думал, что встречу вас здесь. Игра становится все интереснее, — Тяньцы усмехнулся, в его глазах уже горел азарт.
Фантазер-маньяк тоже улыбнулся: перед лицом двух конкурентов в нем проснулось желание победить. Лишь самый старший из них, Далун, сохранял спокойствие. Он проанализировал:
— Говорят, это открытый мир без уровней и квестов, все зависит от нашей креативности. Думаю, это одновременно и шанс, и испытание. Без четких указаний нам придется самим нащупывать путь к развитию и силе.
Далун закончил, и Тяньцы кивнул, добавив:
— Согласен. Но, судя по упомянутым ограничениям, разработчики хотят избежать ситуации, когда игроки теряют интерес из-за шаблонного геймплея. Вероятно, в будущем игра будет поощрять свободное исследование, PvP в открытом мире и создание собственных историй. Вот только без правил человеческая алчность может разгуляться не на шутку.
Фантазер-маньяк погладил подбородок, размышляя:
— Думаю, ключевым фактором станет владение божественным оружием и навыками. Артефакты из подземелий дадут нам огромное преимущество, но важно еще знать, как ими распорядиться, чтобы выжать максимум. И как сказал Тяньцы, без правил борьба за ресурсы неизбежно приведет к ожесточенным конфликтам и даже масштабным войнам.
Далун задумчиво произнес:
— Верно, и эти десять дней в подземельях — лишь начало. В будущем нас наверняка ждут новые скрытые локации и тайные награды. Но если кто-то захочет прибрать все ресурсы к рукам, столкновения станут неизбежны.
Глаза Тяньцы загорелись:
— Значит ли это, что влияния и ресурсы, которые мы накопим в игре, окажут огромное влияние на дальнейшее развитие? Например, мы сможем использовать артефакты, чтобы основать свои территории или гильдии. Но если кто-то начнет плести интриги и предаст союзников... вот тогда возникнут настоящие проблемы.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Четвертая катастрофа: Игроки против реальности — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.