Через несколько минут Тиан показал первый набросок копья.
«Что вы об этом думаете? У него на рукоятке ваша эмблема в золоте, выделенная белым металлом, но форма рукоятки не меняется. Тогда и само копье будет из золотистого металла, для предельного блеска.»
А потому, что у него лучшая совместимость со святой магией.
«Если вам это понравится, я могу начать прямо сейчас. Если нет, я могу внести некоторые изменения».
Легенда смотрела на копье и восхищалась артистическими способностями маленького Лиса.
«Это потрясающе. Достаточно тонко, чтобы они могли использовать его ежедневно, а также на параде. Я вижу, что вы также предоставили варианты для клинка, поскольку паладины сражаются как с верхов, так и с земли».
Тиан на самом деле этого не знал. Он думал о врагах с разным оружием и разными видами шкур, а не верхом на лошади или с земли. Но теперь, когда он увидел это в такой перспективе, это действительно вполне соответствовало потребностям Паладина.
«У нас есть руны, длину которых можно регулировать, если вы хотите использовать их в качестве длинных копий второго ряда линии щитов или для лучшего зачистки от скакуна», — добавил Тиан.
Они сделали это ради копья Тессы.
«Это было бы великолепно. Паладины получили заклинание под названием [Чарджер], которое создает скакуна, на котором они могут ездить.»
«Большинство на самом деле не используют его часто, поскольку монтирование на самом деле довольно медленное. Но он довольно прочный и ставит вас выше рядовых, поэтому вам легче видеть и руководить битвой, не летая. Я не уверен, почему в Царствах Бессмертных до сих пор создается ездовое животное типа лошади, но я подозреваю, что это просто пережиток навыков Паладина Царства Смертных».
Тиан кивнул. «Вероятно. Я не припоминаю, чтобы кто-то из жителей Царства Смертных использовал их, но я знаю, что у них были навыки. Я думаю, что конный бой просто отошел на второй план, когда не было достаточного количества паладинов, чтобы сформировать из них полные отряды для кавалерийских атак».
На самом деле это имело большой смысл для Эримана.
Если бы вы получили класс Паладина и не были членом священного ордена, а просто искателем приключений или членом клана, основанного на воинах, разве вы не были бы просто воином с исцелением? Это была огромная трата редкостных навыков Паладина.
Навыки класса были разработаны для совместной работы в группе других паладинов, чтобы заменить то, что они обычно получают от присутствия других классов.
Церковь никогда не посылала их с разбойниками, не было смысла посылать их с воинами, а многие боги-воины плохо сочетались с магами, поэтому зависело от того, к какому ордену они принадлежали, были ли их битвы чем-то большим, чем просто паладины и клирики.
По большей части его орден хорошо работал с магами.
Просто были некоторые давние проблемы с Богом Магии и другими человеческими Богами.
Бог магии был человеком, рожденным смертным и вознесшимся к Божеству благодаря чистой силе магической силы. Итак, он был тем, за кем следовало большинство магов. Но он не был частью того же Пантеона, что и другие человеческие боги.
Он принадлежал к Пантеону Создателя, вместе со Смеющимся Богом, Мировым Драконом и коллекцией получеловеческих богов.
Смеющийся Бог был еще одним больным местом для людей. Ходили слухи, что когда-то он был одним из них. Но его природа привела к тому, что его изгнали за его действия, а другие так и не простили его. Итак, его присутствие в другом пантеоне вызвало старую обиду и привело к неприязни между их последователями.
«Ну, они по-прежнему популярны среди моей команды». — начал Эриман. Они ими пользуются при несении караульной службы в городе, хотя моя личная охрана этим больше не занимается. Это более церемониально, чем что-либо еще. Но на всякий случай лучше всего использовать дизайн, который подходит обоим.
Оставаться с этим дизайном — это нормально. Никаких проблем в нем не вижу, для боя он не слишком броский. Но я думаю, что здесь мы выберем именно этот стиль клинка.
«Для паладинов немного элегантности имеет значение, но я все равно хочу, чтобы они могли пронзать больших монстров, поэтому более короткий наконечник копья исключен».
Клинок, о котором он упомянул, был более длинный двусторонний наконечник копья. Почти как короткий меч, и выглядит не так злобно, как некоторые другие. Немного менее практично, так как не предназначено для обезоруживания врагов. Но если они в основном сражались с монстрами, то это не имело значения.
«Хорошо, я могу приступить к этому прямо сейчас. Как только мы изготовим базовое оружие, остальное не займет много времени. Мне просто нужно немного времени в кузнице, чтобы изготовить предметы более высокого уровня, они выходят за пределы моего навыка [Манипулирование Землей], чтобы ковать их напрямую».
Эриман завидовал этому откровению. Божественный кузнец, расовая черта которого — Манипулирование Землей, был настоящей движущей силой ремесленного мира. Но у маленького лисенка это звучало так непринужденно, как будто он был ограничен необходимостью делать то, что делали все остальные.
«Кузницы находятся в другой комнате наверху, пожалуйста, следуйте за нами, если хотите посмотреть». Рю сообщил группе.
Охранники повернулись к Эриману, который отмахнулся от них.
«Иди развлекись, беги по подземелью или что-то в этом роде. Я все равно буду здесь, когда ты вернешься. Двадцать копий не будут закончены, пока ты не пробежишь подземелье, какими бы хорошими они ни были».
В этом он был прав: Тиану потребуются часы, чтобы подготовить металл к формованию с помощью его магии. И было не так много подземелий, на прохождение которых уходило более двух часов. Настоящей хитростью было бы найти группы для десяти паладинов высшего ранга.
Нужно было собрать много лидеров кланов.
Однако у них был план, и они уже звали союзников, чтобы те пополнили ими группы, чтобы они могли опробовать это подземелье высшего ранга, которое могло варьировать сложность.
Если им повезет, босс позволит им остаться здесь на несколько дней и действительно проверить это.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Первый легендарный Повелитель Зверей — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.