Об этом Реми еще не думала. Чтобы алхимическая лавка выглядела внушительно, требовалось достойное убранство, а что могло украсить ее лучше разноцветных зелий?
Большинство подобных заведений походило на обычные аптеки, где весь товар прятался за прилавком в застекленных шкафах.
Точно так же собирались поступить и с готовыми пилюлями. Ребята из гончарного цеха делали для них милейшие глиняные горшочки, но те легко бились, да и разглядеть содержимое сквозь стенки было невозможно. На роль украшений они не годились, служа скорее надежной упаковкой для дорогого товара.
Многие рецепты куда лучше подходили именно в виде пилюль, однако далеко не все, поэтому лавку предстояло заполнить зельями обоих видов. Просить о помощи старейшину Сократа не имело смысла: все его творения отправлялись в Алхимический Зал Нового Дома, а не к Реми.
И это огорчало. Однако у нее оставались Андреа и Оук... точнее, останутся, когда Зеленый Дракон закончит навещать отца и вернется к делам.
Если вообще вернется. Реми уже успела привыкнуть к Лотусу и прекрасно знала, что последователям богини-дракона вечно требуется наставление, чтобы не сбиться с пути.
К слову, отец Оук давно должен был отправиться домой, но Реми знала, что он до этих пор пропадает в Крошечном Мире, дремав где-то в горах вместе с Зеленым Драконом. Кто именно перенес эту парочку в карманное измерение, оставалось загадкой, но чувствовали они себя здесь превосходно.
Наверняка потому, что никто не докучал им бесконечными вопросами.
Быть Легендой, должно быть, жуткая морока. Куда бы ни направлялся отец Оук, кому-то вечно что-то от него было нужно: то помощь со строительством и подземельями, то одолжение, то просто присутствие на ужинах и приемах, лишь бы покрасоваться перед всеми союзником-Легендой.
[Опал, сможешь помочь обустроить алхимическую лавку? Доброволец для работы уже нашелся. Но нам нужны украшения, места для хранения и всякая мелочь], — попросила Реми.
Опал вспорхнула под потолок, воодушевленно взмахнула ручками и тут же исчезла, отправившись подыскивать в городе подходящее пустующее здание.
Место требовалось не слишком далеко от Арены, но и не настолько близко, чтобы каждый встречный видел, кто выходит из лавки перед самым матчем. Пара улиц в стороне — в самый раз. Желательно ближе к окраине, чтобы раненые бойцы могли отыскать их без труда.
Гильдия тоже торговала зельями, так что почему бы не открыться на противоположном конце города? Это всех устроит. К тому же оттуда ближе до гостиниц, чем от лавочки при Гильдии.
Разобравшись с этим, Опал принялась за по-настоящему важные вещи: разработку правильной планировки и расчет заклинаний, которые создадут внутри магазина иллюзии. Завершив расчеты, она передаст всё Карлу, чтобы тот добавил последние штрихи и превратил красивую иллюзию [Искажения Реальности] в настоящее магическое здание.
Впрочем, это уже выходило за рамки умений Опал. Создать простую алхимическую лавку оказалось не так уж сложно. Ей не требовалась избыточная роскошь — куда важнее было создать уютную атмосферу, наполненную ароматами трав и приятных благовоний, свободных от запаха еды, и сохранить ощущение приватности, необходимое для заказа зелий.
Далеко не каждый хотел афишировать свои покупки, поэтому алхимические лавки обычно старались делать не слишком публичными: на витрине выставлялся лишь скромный ассортимент, а всё остальное пряталось за прилавком, где покупатель мог тихо попросить нужный товар, не опасаясь посторонних глаз.
Многие зелья выглядели полностью одинаково, да и пилюли продавались в одинаковых маленьких глиняных горшочках.
Выставлять их напоказ, как какую-нибудь экипировку, нужды не было — требовалось лишь точно знать, где лежит средство, способное решить проблему клиента. Большинство покупателей заходили за чем-то конкретным, и ты мог либо предложить им именно названный препарат, либо подобрать похожий аналог с тем же эффектом.
Для алхимиков оба варианта были привычным делом, в то время как с экипировкой действовало правило «или да, или нет». Если требовалось восстановление маны, то и нужно было именно восстановление маны. Увеличение общего запаса или прочие альтернативы не могли решить текущую задачу.
Опал превратила помещение в то, что представлялось ей идеальной алхимической лавкой, а затем заметила неподалеку Кару.
[Сестрица, иди помоги мне всё закончить. Мы обустраиваем лавку для помощников Реми]
В комнату вбежала Барсук, волоча за собой двух совершенно ошарашенных школьниц.
— Хватит глазеть на массовку, лучше скажи, что мы тут устроили? Я вообще-то пообещала учителю, что не потеряю их.
— Ты что, опять детей с уроков увела?
— Ничего подобного, у нас уже вторая половина дня свободна. Я просто перехватила их до того, как за ними пришли мамы. Девочки, знакомьтесь, это моя Сестра Опал. Сегодня мы превратим это пустующее помещение в настоящую алхимическую лавку.
Девочки выглядели сомневающимися. Комната была банальную пустую и скучную коробку под магазин.
Превратить ее в полноценную лавку алхимика всего за один день казалось непосильным трудом, к тому же Кара пообещала им веселую вылазку за сладостями.
— Не переживайте, много времени это не займет. Мало кому выпадает шанс увидеть такой процесс своими глазами, так что будет весело и необычно. Поверьте мне.
Девочки хихикнули. Когда Кара бросала фразу «Поверьте мне», всё зависело от тона. В одном случае верить ее словам категорически не стоило, а во втором это означало, что сейчас произойдет что-то умопомрачительное.
На этот раз был именно второй случай.
Опал настроила базовые заклинания, после чего Кара извлекла {Палочку Парализующей Тревоги} и принялась размахивать ею словно волшебной указкой, нанося по стенам здания руны. Она надежно отметила заклинания, создав для лавки полноценный постоянный [Иллюзорный Домен], а заодно защитные обереги и всё остальное, что сочла нужным для алхимической лавки Опал.
Тут Кара сообразила, что не хватает одной детали. Опал совсем забыла дать лавке название, так что на фасаде не красовалось ни вывески, ни витринных объявлений. Пришлось срочно исправлять упущение.
Для вывески выбрали простой силуэт бутылочки с зельем — на случай, если кто-то не умеет читать, — а поверх витрин нанесли красивую надпись краской.
{Безумный Алхимик}.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Первый легендарный Повелитель Зверей — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.