— Знаешь, мы ведь запросто сможем вернуть чешую в мир, как только та наберется сил, верно? Ну, например, передать кому-нибудь из Верховных, попросить их накачать её энергией, а потом отправить назад выполнять свою работу, — напомнил птице Карл.
Хоук видел в этом плане мало толку. Как они поймут, куда именно должны направляться, если им не указать точный путь? Только посмотрите, сколько вокруг водных тварей! У него даже сестра водной стихии.
Реми закатила глаза на слова ненавидящей воду птицы: [Чешуя принадлежит стихии Жизни. Сколько ни держи её в огне, она от этого не изменится]
Хоук нахмурился, и в обличье феникса перья на его голове нервно дернулись. Если чешуя не станет огненной, не проще ли сразу отдать её Оук, чтобы та доделала всё за него, а после вручить её Сапфир?
[Вываливать на неё такой сюрприз с бухты-барахты — пожалуй, слишком большой удар. Сперва её нужно предупредить]
К мысленному разговору присоединилась Кара: [Или — послушайте-ка — мы можем одолжить её Матильде, и она сделает вещь Легендарной, а потом вернет на место. Тогда чешуя станет почти как новая, и птицам Нации Золотого Дракона не придется страдать от слабости в периоды между возрождениями]
Звучало заманчиво. Но хаос вместо огня? Это ведь тоже не стихия чешуи.
Сестра явно пыталась над ним подшутить. Кара вздохнула на подозрения братца: она и не думала устраивать никаких шуточек с чешуей. Настоящее веселье начнется уже после того, как они напитают её силой и отправят обратно. Портить чешую не было никакой нужды.
Карл прервал их перепалку: [Вернемся к этому позже. А пока сосредоточимся на том, чтобы чешуя выглядела прилично. На ней осталось кое-какое повреждение, требующее починки. Я займусь этим]
— Кто-нибудь знает подходящее испытание или подземелье, куда можно отправить всех новоиспеченных бойцов? Я знаю, что мы только что закончили Испытание, но загнать их в подземелье для закрепления успехов поможет им куда быстрее привыкнуть к силам,.
особенно тем, кто сидел взаперти в Крошечном Мире с тех пор, как обрел Бессмертие.
Оук пожала плечами: — То испытание, что Ру улучшила в Крошечном Мире, ничуть не хуже любого подземелья. Они могут проходить его группами по десять или двадцать человек, если захотят. Раз уж все они достигли ранга Духовного Бессмертного, вряд ли они натворят что-то способное навредить тренировочному пространству Верховного ранга.
— Верно. Чуть было не забыл об этом.
Позволить им закрепить там свои успехи ничуть не хуже, чем в любом другом месте. Пусть это испытание и не настоящее подземелье, но мы запрограммировали его выдавать награды. Оно создавалось скорее для мирных ребят, чтобы у них был стимул туда соваться, но кто знает, что выдаст Система, раз уж мы всё рандомизировали, — согласился Карл.
Оук жадно улыбнулась: — Погодите-ка, вы что, засунули рандомные награды в инстанс испытания? Чем это вообще отличается от подземелья или инстанса Тайного Царства?
— По сути, тем же самым, просто масштаб поменьше и сделано вашими руками. Большинство испытаний в Тайных Царствах изначально создавали Легенды и Полубоги, так что концептуально они полностью идентичны. Вы можете думать об этом как о подземелье, созданном Системой, но на самом деле оно такое лишь с виду.
Если ты продолжишь развиваться в том же духе, то вполне сможешь создавать собственные Подземелья.
Как только достигнешь Верховного ранга, тебе не составит труда разместить полноценный постоянный инстанс испытания прямо на территории Гильдии, а потом брать плату за вход. Это принесло бы Воинству Темного Света целое состояние, когда другие Кланы повалили бы сюда, чтобы их младшие Бессмертные проходили испытания.
Стабильный инстанс сам по себе — ценнейший ресурс.
— Знаешь, ведь и Ру, и Леон владеют навыками типа Руноделия. Один — кузнец, а второй — Мастер Рун, но оба они достигли ранга Верховных. Если я заложу основу, а они доведут дело до конца, мы сможем сделать это прямо сейчас.
Разве это не прекрасный способ поприветствовать наших новоиспеченных Верховных? Мы даже могли бы повесить табличку, чтобы каждый знал: это место стабилизировано силами Гильдии и открыто для общего доступа.
За символическую плату, разумеется, — нетерпеливо кивнула Оук. — Я сообщу остальным. Держу пари, кто-нибудь из них владеет особыми навыками, которые помогут нам сделать подземелье еще лучше. Ты же знаешь навык [Эпический Голем], верно? Чтобы можно было запрограммировать нормальных боссов для подземелья?
Карл кивнул: — Знаю. И у меня есть еще пара похожих навыков, которые я могу добавить. Но вдобавок ко всему у меня припасен один секретный навык, способный нам здорово помочь.
— [Слияние Навыков]? Не уверена, что его можно назвать секретным, учитывая, что мы все догадались о его наличии. Но для нашей цели он подходит просто идеально. Впрочем, присутствие здесь Леона окажет огромную помощь. У него за плечами века опыта, к тому же он Серафим, так что он сможет добавить в общую солянку существ из высших планов, чтобы там водились не одни лишь монстры да Демоны.
Это всё сильно усложнит, ведь никто не готовится отражать атаки фей и святой магии.
— Магия фей относится к высшему миру?
— Технически да. Смертный и Бессмертный Миры считаются центром. Родные миры демонов — это низшие планы, хотя большинство известных тебе Демонов родом из тех из них, что ближе всего к смертным царствам. Феи же — это светлый эквивалент обычных Демонов.
Они достаточно общительны, чтобы контактировать со смертными расами, и не настолько далеко ушли от основных Правил Бессмертного Царства, чтобы оказаться неспособными существовать.
Некоторые существа с Высших Планов состоят из чистейшего света или живого золота. Они не слишком приспособлены к жизни в мирах Бессмертного Царства. Впрочем, у них есть шанс выжить внутри Подземелья. И если мы запихнем в инстанс подземелья толпу Божественных эльфов, Элементалей Света и пикси, средний Бессмертный от досады волосы на себе рвать начнет.
Зеленый Дракон звучала так, будто ей не терпелось на это посмотреть. Но даже Карл не был уверен, как справился бы с Элементалями Света, если бы не прибег к магии Тьмы или Хаоса. Быть может, [Взрыв Пустоты]? Что вообще способно ранить существ, сотканных из чистейшего света?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Первый легендарный Повелитель Зверей — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.