Пока он не найдет способ пополнить заряд флешки или не докажет ошибочность своих догадок, Тан И не собирался больше бездумно использовать флешку для передачи предметов.
Теперь внутри флешки уже хранилось немало вещей, и следующим шагом предстояло проверить, как можно перенести их в игру.
Тан И снова приступил к экспериментам: сначала открыл инвентарь, зажал левой кнопкой мыши значок настольной лампы и перетащил его прямо на иконку игры Врата Тьмы.
Динь!
После резкого и чистого звука настольная лампа просто исчезла.
Иконка игры Врата Тьмы была предельно простой и понятной — в виде большой двери. Странно было то, что, когда лампа погрузилась в неё и пропала, сквозь иконку на мгновение промелькнул похожий на темно-зеленый свет.
Эм, и это всё?
Тан И слегка опешил. Вообще-то он подготовил несколько запасных планов, ведь, не имея ни малейшего представления, он мог полагаться лишь на слепой перебор. Кто бы мог подумать, что всё сведется к столь простому действию, как обычное перетаскивание мышкой?
Хотя уже наступил вечер, Тан И тут же зашел в игру. И впрямь: когда его игровой персонаж появился посреди магического круга, он обнаружил рядом с собой ту самую настольную лампу. Подняв её и приблизив с помощью мыши, он рассмотрел её со всех сторон — она была абсолютно такой же, как в реальной жизни, только без розетки её невозможно было включить.
Тан И сунул лампу в большой рюкзак за спиной, не желая, чтобы другие игроки увидели в игре столь явные предметы из реального мира. Он не полагал, что флешку с функцией произвольной телепортации можно раздобыть на каждом шагу, а потому не хотел привлекать к ней лишнего внимания.
После успешного завершения второго этапа эксперимента Тан И не стал задерживаться, сразу вышел из игры и приступил к третьему, самому важному этапу — как извлечь предметы обратно из флешки.
Вещи, изначально находившиеся в инвентаре, имели пометку Состояние запечатывания, но у предметов повседневного обихода, которые Тан И только что закинул туда, никаких предупреждений о печати не было.
Возможно, гладкое проведение первых двух попыток немного вскружило Тан И голову и придало ему излишней самоуверенности.
Однако последующий эксперимент пошел наперекосяк. Тан И, подключив всю свою фантазию, перепробовал самые диковинные и изощренные способы, но с восьми до десяти часов вечера он перевернул всю комнату вверх дном и был близок к тому, чтобы просто разобрать свой компьютер на запчасти.
Бытовые вещи во флешке оставались неподвижны, точно так же, как и те запечатанные предметы. Какими бы методами он ни пользовался, вернуть их в реальность не удавалось.
Неужели ход мыслей оказался неверным?
Или же, как он и предполагал изначально, материализовать игровые предметы в принципе невозможно, а переправка вещей из реального мира в игру — процесс необратимый?
Тан И встал, подошел к окну и молча засмотрелся на ночной город.
На освещенном уличными фонарями проспекте кипело движение, вдали мерцали неоновые вывески баров и клубов, где в самом разгаре шла ночная жизнь — всё было так же шумно и привычно, как всегда.
Если бы те вещи из игры действительно можно было притащить обратно, остался бы этот город таким же безопасным и мирным?
Жажда — это бездонная яма. Если бы игровые предметы можно было запросто вытащить наружу, Тан И с легкостью мог представить, как кто-нибудь, вооружившись Посохом расплавленного огня, сносит взрывом пламени банковское хранилище, а затем с помощью какой-нибудь невидимости открыто уносит все деньги.
Однако до сих пор Тан И не слышал ни о чем подобном в новостях.
Тан И вспомнил слова Нин Цин о том, что игроки бронзового ранга обязаны явиться в игровую компанию, иначе им запретят продолжать игру. А после визита туда с ними в обязательном порядке подписывали кипу договоров о неразглашении и тому подобного — такова цена продолжения игры.
Если в этом заключалась причина стабильности реального порядка, то как насчет тех, кто ниже бронзового ранга? Судя по словам Нин Цин, на черножелезный ранг подобные ограничения не распространялись.
Тан И вдруг всё понял: возможно, чтобы вернуть из игры предметы, навыки и всё то, что способно нарушить реальный баланс, требовалась сила как минимум бронзового ранга.
Здравый смысл подсказывал Тан И, что ему следует как можно раньше держаться подальше от этой игры.
Иначе в тот самый момент, когда он достигнет бронзового ранга, он навсегда распрощается с нынешней тихой и размеренной жизнью и погрузится с головой в этот бездонный водоворот, из которого уже никогда не сможет выбраться.
Тан И даже вспомнил Сун Лана. При первой встрече профессор Сун иносказательно предупреждал его: чем глубже увязаешь в этой игре, тем труднее из нее вырваться. Это было вовсе не предостережение для малолетнего игромана, а самый дружеский совет новичку, только что столкнувшемуся со Вратами Тьмы.
Но Тан И также понимал, что у него нет выбора.
Пока контракт не расторгнут, он обязан неустанно повышать уровень, чтобы выполнить его условия. Вся команда Су Цзе состояла из игроков бронзового ранга, а это значило, что Оуян Хэ тоже обладал бронзовым рангом.
Сможет ли он в будущем убить своего врага или нет, но пока он хотел держать собственную судьбу в своих руках, а не отдавать ее на милость другим, ему необходимо сперва обрести силу, способную противостоять Оуян Хэ, а для этого требовалось подняться до бронзового ранга.
Хаотичные мысли постепенно прояснились. Тан И глубоко вздохнул, немного успокаивая бушевавшее в груди раздражение. Если вдуматься, всё становилось даже проще: ему пока не нужно было забивать голову сложными вероятностями — единственное, что от него требовалось сейчас, это повышать уровень и силу.
Воля к жизни у Тан И была сильна, а потому и решимость оказалась твердой.
На следующий день он поднялся чуть свет, с максимальной быстротой умылся и сразу же зашел в игру. Ранний подъём позволял избежать очередей при входе, а тратить время на ожидание ему сейчас совсем не хотелось.
Изначально он планировал сегодня снова заглянуть в Гуахуа, чтобы навестить девушку-дракониду, но теперь передумал. Покупка этой девушки за фонды была лишь вынужденной мерой ради её спасения. Тан И не считал, раз у него нет каких-то особых или извращенных наклонностей, раз уж человек спасен, то лезть в чужие дела больше не стоило.
К тому же, он полагал, что девушка-драконида наверняка уже сбежала под покровом ночи — кабинет Нин Цин был устроен так, что защищал только от проникновения снаружи, а удержать кого-то изнутри никто бы не смог.
И ладно, пусть так. Он останется в городе Рассвет и сосредоточится на прокачке.
Впрочем, Тан И собирался немного скорректировать свой график прокачки: он понял, что ему необходимо выкроить время на изучение каких-нибудь навыков. Вчерашний игрок, случайно задетый дыханием дракона, дал ему понять, что обладать одними лишь характеристиками и базовыми умениями недостаточно. Как и во всех тех MMORPG, в которые он играл раньше, нужно было освоить хотя бы пару способностей.
Как вообще в этой игре учат навыкам?
Тан И до сих пор с этим не сталкивался, но в общем-то винить его за это не стоило.
Почти все остальные игроки во Вратах Тьмы, за исключением самого Тан И, были наняты игровой компанией целенаправленно: например, Нин Цин с её учительским сертификатом, Оуян Хэ, сдавшая экзамен по английскому языку на высший уровень профессионального мастерства, профессор Сун Лан и так далее.
Эти игроки перед входом в игру наверняка проходили соответствующий инструктаж от компании, и по крайней мере базовые знания об игре им сообщали заранее.
Что же до Тан И, то его затащили обманом и полуправдой на самом полуслове, так что познавать игровую механики и устройство мира ему приходилось исключительно методом проб и ошибок.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игра Смерти: Грань Реальности — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.