Покинув таверну, Тан И прямиком направился в тренировочный зал.
Этот зал располагался в юго-восточном районе города Рассвета и занимал внушительную площадь. Тан И приметил его еще раньше, но когда попытался войти, ему объяснили, что из-за ограниченности оборудования доступ разрешен только игрокам боевого департамента.
На этот раз, после проверки имени, администратор на стойке регистрации приветливо улыбнулась и пропустила его внутрь. А поскольку Тан И регистрировался впервые, она еще и весьма любезно вручила ему толстое руководство по тренировкам.
Открыв руководство с помощью мыши, Тан И увидел, что тренировочный зал разделен на три зоны согласно уровням мастерства: Черное железо, Бронза и Серебро. Золотого уровня не было.
Зона Черного железа, в свою очередь, делилась на два типа: зал базовых тренировок и зал продвинутых тренировок. Зал базовых тренировок находился недалеко от главного холла. Пройдя по коридору согласно инструкции, Тан И вскоре оказался в невероятно просторном помещении. Глядя на шумную толпу, он на мгновение опешил.
В его представлении тренировочный зал должен был выглядеть иначе: люди с мечами упражняются друг с другом или какой-нибудь мастер на помосте обучает их искусству владения клинком.
Однако то, что предстало перед глазами, вызвало у Тан И странное чувство.
Ряды беговых дорожек, жимы лежа, знакомые тренажеры — Тан И чуть было не решил, что играет не в игру, а забрел в обычный фитнес-клуб.
Согласно руководству, на начальном этапе характеристики можно полностью развить с помощью самостоятельных упражнений, а когда персонаж овладеет базовыми боевыми навыками, можно переходить к реальным схваткам для дальнейшего прогресса.
Он впервые узнал, что прокачиваться в игре можно и так.
В зале находилось не менее сотни человек. Неудивительно, что сюда пускают только бойцов. Тан И знал, что в этом мире даже рубка деревьев постепенно повышает характеристики, но специализированные тренажеры, несомненно, позволяют делать это гораздо систематичнее и эффективнее.
Тан И нашел свободную беговую дорожку и заметил, что местные снаряды сильно отличаются от тех, что в реальности. Прежде всего, материалом: дорожки в игре были сделаны из смеси дерева и некоего минерала.
Хотя это была автоматическая беговая дорожка, питалась она не электричеством, а красным кристаллом, вставленным в панель управления. Тан И уже видел подобные камни в светильниках по всему городу Рассвета — по-видимому, это была местная энергетическая руда.
Рядом с дорожкой висела памятка: Данный снаряд предназначен преимущественно для развития ловкости и выносливости. Пожалуйста, выбирайте интенсивность в соответствии со своими силами. Не перенапрягайтесь, когда шкала выносливости подходит к концу.
Тан И открыл окно персонажа, чтобы проверить текущие показатели: Сила 8.7, Ловкость 7.1, Выносливость 8.8, Дух 7.7.
Ловкость была самой слабой стороной. Сила и выносливость оказались выше из-за недавней рубки деревьев, а показатель духа немного подрос за неделю чтения книг на драконьем языке. Правда, в тренировочном зале не было видно способов прокачки духа.
Как бы то ни было, Тан И решил сначала подтянуть самый низкий показатель — ловкость. Беговая дорожка казалась отличным выбором.
Следуя инструкции, Тан И кликнул мышкой по переключателю на панели. Кристалл начал излучать свет. Чем ярче свечение, тем выше интенсивность тренировки. Однако в памятке говорилось, что при базовых характеристиках ниже 10 лучше начинать с минимальной нагрузки.
Тан И поставил персонажа на дорожку и зажал клавишу движения. Игровой герой автоматически побежал.
Это было даже удобнее, чем рубить деревья: не нужно постоянно кликать мышкой, достаточно просто удерживать клавишу направления. Ему даже пришла в голову мысль, что можно просто зажать клавишу монетой и отойти по своим делам.
Однако вскоре он заметил, что выносливость на беговой дорожке расходуется невероятно быстро. Через двадцать минут шкала уже горела красным, сигнализируя об опасности.
Но и эффективность была выше. Тщательно понаблюдав, Тан И выяснил: если не считать перерывов, один час бега дает +0.1 к ловкости, а два часа — +0.1 к выносливости.
Проведя в зале более двух часов, Тан И отправился дальше. Зона продвинутых тренировок находилась по соседству, прямо под открытым небом.
Здесь он наконец увидел знакомые игровые элементы. Это место больше напоминало тренировочную площадку. У входа стояли стойки с оружием: мечи, луки, арбалеты, щиты — всё, что душе угодно, но исключительно из дерева.
Руководство подробно объясняло: так как игроки уровня Черного железа еще не умеют контролировать свою силу, в зале предоставляется только деревянное снаряжение, чтобы избежать случайных травм.
Что касается методов тренировки, игроки могли либо упражняться с манекенами, либо сражаться друг с другом.
Тан И взял с полки деревянный меч. К нему тут же подошли с предложением спарринга, но, узнав, что он новичок, тут же потеряли интерес.
Подобные тренировочные бои эффективны только тогда, когда навыки игроков примерно равны, иначе проще отрабатывать удары на манекене.
Тан И не расстроился. Он нашел пустой манекен в углу, заставил персонажа поднять меч и взмахнул им.
Раздался звонкий стук дерева о дерево. К удивлению Тан И, манекены не стояли без дела — они повторяли механические взмахи, демонстрируя базовые движения. Игроку нужно было подстраиваться под их ритм и парировать удары своим мечом.
В игре не было автоматического захвата цели, поэтому нельзя было просто зажать кнопку навыка, как в других проектах.
Сначала Тан И никак не мог поймать прицел. Его удары постоянно пролетали мимо, рассекая воздух, а деревянный меч манекена раз за разом попадал по персонажу. Правда, манекены были настроены так, что наносили лишь минимальный урон, не представляющий опасности.
И все же, спустя долгое время, Тан И заметил, что на обнаженных руках его персонажа начали появляться синяки.
Так продолжалось около получаса, пока он наконец не приноровился. В очередной раз взмахнув мечом, Тан И впервые удалось парировать удар манекена.
— Есть! — радостно воскликнул он перед монитором.
По сравнению с усыпляющей рубкой деревьев и монотонным бегом, работа с мечом бодрила и приносила куда больше удовлетворения.
Пользуясь моментом, Тан И попробовал еще несколько раз. Поначалу процент успеха был невелик, но постепенно, изучив паттерны движений манекенов, он стал блокировать более восьмидесяти процентов ударов.
Когда шкала выносливости снова покраснела, Тан И выдохнул и решил сделать перерыв. Открыв окно персонажа, он с удивлением обнаружил, что получил навык Базовое владение мечом (Уровень 1).

Комментарии

Загрузка...