Глава 135. Возвращение к простоте
Фигуры Тунгуа и Морского царя то и дело пересекались в небе.
В душе Тунгуа бурлили гордость и азарт — в этот миг он чувствовал себя заново родившимся.
Всё-таки избивать кого-то — это здорово, жуть как бодрит!
А вот Морской царь, на которого и сыпались удары, ощущал, что его тело вот-вот развалится.
Несколько раз он пытался дать отпор, но его сил на пике уровня Короля призраков было совершенно недостаточно против Тунгуа, стоявшего на полшага до Императора призраков. Выдержать его натиск было невозможно.
Когда Морской царь, не стерпев, уже был готов пустить в ход свой главный козырь и призвать Морского духа, Тунгуа внезапно прекратил атаковать.
Бирюзовая энергия на его теле втянулась внутрь. Он скрестил ноги, склонился в воздухе, прикрыл глаза и медленно начал опускаться вниз.
«Сильнейший приём Тунгуа — Возвращение к простоте!»
Пока он опускался, по его лбу скатилась капля пота, сердце отчаянно колотилось.
Услышав про сильнейший приём, Морской царь, который как раз собирался исполнить своё высшее умение, побледнел от ужаса и, воспользовавшись моментом, мгновенно исчез в направлении горизонта.
«Войска Морского царя! Отступаем!»
В этот момент Тунгуа украдкой приоткрыл один глаз.
Увидев, что Морской царь действительно испугался и ушёл, наглость Тунгуа вспыхнула с новой силой:
«Не беги, морской царёк! Дай мне собрать силы — примешь мой сильнейший приём!»
Услышав это, Морской царь даже не обернулся — прибавил скорость и стремительно исчез на горизонте.
А внизу воины армии Морского царя, увидев, что их правитель бежал, обмерли от ужаса и, отчаянно погоняя морских зверей, понеслись за ним следом.
«Плюх! Буль-буль~!»
Тунгуа плюхнулся в воду. Его тело медленно пошло ко дну, а из воды поднялась вереница пузырей...
Игроки: «...»
Мгновение спустя голова Тунгуа показалась из воды, а крылья бешено заколотили по поверхности:
«Помогите! Ваш царь не умеет плавать! Кто-нибудь, спасите!»
Глядя на то, как Тунгуа барахтается в воде и орёт, игроки, смотревшие трансляцию, дружно закрыли лица руками. У всех в голове возникла одна и та же мысль.
Ну и позор!
А игроки на берегу, увидев это, тоже молча переглянулись и разошлись, оставив Тунгуа одного барахтаться под лучами заката.
...
Кризис, устроенный Морским царём, разрешился вот так. Лу У и Бэйли тоже были без слов.
Впрочем, способности Тунгуа к показухе они уже успели изучить на собственном опыте и порадовались, что она есть. Ведь при нынешней силе игроков тягаться с Морским царём было бы слишком рано.
Но появление Морского царя пробудило у игроков острое чувство кризиса, и на форуме снова закипело обсуждение: как ускорить развитие морских сил.
А ещё после этой битвы один популярный топ-игрок сформулировал первый закон игры.
[Закон понтов по воле судьбы]
В своём посте он провёл объективный анализ на примерах Е Чэня и Тунгуа и пришёл к выводу.
Судьба = понты!
Особенно это видно по нескольким успешным случаям Е Чэня: как только приходит судьбоносный момент — значит, настало время понтоваться.
Вскоре «закон понтов по воле судьбы» стал хитом форума.
Более того, такой пост неожиданно получил одобрение множества игроков. Какие-то бездельники даже создали на форуме [Общество мистической «воли судьбы»] и каждый день обсуждали, насколько концепция «по воле судьбы» жизнеспособна.
Помимо бездельников, внимание Лу У привлекла ещё одна закреплённая тема.
[Сегодня я обнаружил кое-что невероятное]
Автор темы — студент. Утром он пошёл вместе со своим соседом по комнате, который занимается тхэквондо, в зал на тренировку.
Там сосед повздорил с одним учеником тхэквондо, и они собрались подняться на ринг и всерьёз подраться.
В итоге моего соседа уложили (хоть смейся, хоть плачь).
Но когда я смотрел на их бой, меня не покидало ощущение, что техника у них просто никакая (наверное, потому, что я насмотрелся боевых видео топ-игроков с форума). Я сгоряча решил отомстить за брата (хотя, когда выходил на ринг, внутри у меня всё сжималось от страха).
Сам я никогда не дрался и не умел драться, но раз уж оказался на ринге — что было делать? В голове у меня были только боевые приёмы с форума и то, как в игре применяются навыки.
Сначала тот тип дважды пнул меня, и я оказался в невыгодном положении. Это меня разозлило, и я решил идти ва-банк. Я начал двигаться по схеме «Теневой поступи» ассасина, и после этого он не попал в меня ни разу — я вертел им как хотел.
Можете не верить, но именно так я его и победил (просто умотал до смерти!).
По дороге обратно сосед смотрел на меня как-то странно (ха-ха-ха!).
После этой драки я задумался: похоже, игровые навыки в реальности не применишь, а вот боевые техники — вполне.
Взять, к примеру, фирменный навык ассасина «Теневая поступь».
В игре при его использовании тело становится лёгким, как у ласточки, а шаг — бесследным.
А в реальности, хоть эффекта навыка и нет, эти гибкие шаги делают тебя очень проворным в драке. Для уклонения от ударов — самое то.
Не верите автору — проверьте в настоящем бою.
(Если вас изобьют, к автору не приходите!)
Этот пост быстро вызвал горячее обсуждение.
Син-тян: Автор, если у тебя есть совесть, выходи и оплати мои больничные. Я сейчас в больнице, смотрю телевизор (хи-хи).
Удар в душу: Нормально. В этой игре всё сделано очень реалистично. Если часто драться в открытом мире, гарантирую, что в реале тоже станешь настоящим бойцом.
Дикая Пеппа: Чего ты, автор, всполошился? Разве ты не замечал, что многие топ-игроки — мастера реальных драк? Если их реальные боевые навыки можно использовать в игре, то и игровые боевые приёмы естественно работают в реальности. Конечно, кроме заклинательских навыков (хи-хи).
Сильнейшая Шерри: Ого~ Выходит, эта Шерри, которая играет уже больше двух месяцев, в реале тоже сильная? Сегодня вечером опробую свои силы на парне, хе-хе~
Бедность делает меня убогим: По-моему, все ушли от темы. Автор приводил пример гибкого применения «Теневой поступи». Иначе говоря, навыки из этой игры на самом деле можно применять в реальности (кроме заклинаний).
Мамонт: Остаётся сказать, что игру сделали с душой. Впрочем, это нормально. Раньше в уся-играх движения персонажей при использовании навыков записывались прямо с настоящих мастеров боевых искусств через технологию захвата движений.
Трупогон-даос: В этой игре много пасхалок и много судьбоносных шансов, связанных с реальностью. Получишь ты их или нет — зависит от удачи. Вот я как раз за счёт реального шанса отхватил в игре пасхалку — красота! Ладно, хватит болтать. Нашёл большую ценность в Зоне Злых Кошмаров, приступаю к работе!
Син-тян ответил Трупогон-даосу: Нифига себе, так ты тот самый трупник, который получил пасхалку? Быстро выкладывай скрин с характеристиками, а то вызову полицию!
Трупогон-даос: Господин Великий Спорщик, ещё раз придерёшься — и я выкопаю могилы твоих предков (хи-хи).
Син-тян ответил Трупогон-даосу: Ну ты и зверь!
Трупогон-даос ответил Син-тяну: Занят — копаю могилу, не мешай! Когда откроют личную арену, я всех поражу! (Ау-у-у~)
...
По поводу спора, можно ли применять игровые связки навыков в реальности, Лу У лишь обратил внимание, но не увидел в этом проблемы.
По словам Бэйли, игроки могут воспроизвести в реальности лишь «форму» навыков, но у них нет своей базы культивации, поэтому эффекты, требующие подпитки культивацией, им не воспроизвести.
Самое важное — они не культиваторы. Кроме внешней «формы» приёма, они не способны понять даже энергетические пути, по которым движется сила при выполнении приёма. Так что полностью овладеть этим невозможно.
(С завтрашнего дня обновления закрепляются: вечером с 8 до 9 выходит 3–5 глав. Скоро Новый год, прошу отнестись к графику с пониманием~)
(Обычная группа: 318815704, открыта ВИП-группа: 967431952 (фанатский балл 2000; при вступлении отправьте скриншот админу). На Новый год раздам красные конверты в благодарность~)
(Конец главы)
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создатель игры виртуальной реальности — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.