Глава 66. Игроки — большой чан с краскойРасспросив управляющего, игроки узнали, что эти несколько десятков членов Племени Древесных Духов действительно были союзниками.Это позволило игрокам сбросить настороженность, и они начали сами заговаривать с древесными духами.А древесным духам, в свою очередь, было очень любопытно взглянуть на этих игроков, называвших себя потомками Бэйци, и они охотно шли на разговор.Однако чем дольше длилась беседа, тем сильнее древесные духи тупели — они едва не решили, что перенеслись в Преисподнюю из параллельного мира.Ведь Преисподняя, о которой рассказывали игроки, совершенно не походила на ту, что они знали.Например, когда игроки говорили, что Князь Бэйци погиб вместе с Королём Чёрного Дракона, древесные духи пребывали в полном недоумении. Они даже понятия не имели, кто такой Король Чёрного Дракона, просто звучало это, похоже, внушительно.А ещё Лу Мо, Толстый Повар и прочие — древесные духи тоже слушали и не могли понять ни слова. Чем больше они общались, тем сильнее сомневались в собственной жизни, не в силах разобрать, кто тут ненастоящий — они или игроки.Но когда они услышали, как игроки, сплотившись в едином порыве, за одну ночь упорной битвы одолели Чану, в голове у древесных духов родилась одна мысль:«Эти ребята умеют пускать пыль в глаза — даже глазом не моргнут!»Более того, древесные духи заподозрили, что, если их не остановить, эти игроки, чего доброго, улетят в небеса от собственного вранья.На их взгляд, Чана хоть и уступала прочим королям призраков и призрачным генералам, но всё же не была настолько жалкой.Впрочем, все сомнения развеялись, стоило им увидеть голову Чаны, подвешенную на стене Преисподней. Только тогда они осознали, что эти типы и вправду настолько сильны.Вскоре появление Племени Древесных Духов попало на форум благодаря игрокам, и множество любопытствующих повалило со всех сторон, чтобы воочию узреть облик древесных духов.Дружелюбие игроков позволило древесным духам отбросить внутренние опасения, и они начали вливаться в ряды игроков.Впрочем, от столь горячего приёма несколько девушек из Племени Древесных Духов вдруг ощутили неловкость — им показалось, что у приближающихся к ним игроков есть какой-то умысел.Форум:Единомышленник: Какие красивые, какие нежные старшие сёстры из Племени Древесных Духов! В моей голове внезапно всплыла одна возможность.Кредо Ассасина, ответ Единомышленнику: Не выйдет. Старшие сёстры очень добрые, и не думай даже клеиться к ним.Сильнейшая Шерри: А старшие братья из Племени Древесных Духов тоже очень красивые! Жаль, у меня уже есть парень, так что могу только глазками полюбоваться~Тысячелетнее Холодное Железо: Только что прокачивался в Горах Блуждающих Душ и поранился, а тут старшая сестра из Племени Древесных Духов очень вежливо меня подлечила. Такое чувство, что я влюбился (смущаюсь~)Моэ-Король Слизней: Точно! Девушки из двумерного мира — вот настоящие красавицы. Мой отаку-дух полыхает, заранее бронирую одну за собой!Син-тян: Кажется, я уловил густой запах отаку (смешно)Арбузный Таро, ответ Син-тяну: Ты, похоже, самый заядлый спорщик на этом форуме (смешно)Син-тян, ответ Арбузному Таро: Хе-хе~ (смешно)Плант: Взять старшую сестру из Племени Древесных Духов с собой в море, встречать рассветы и провожать закаты, вместе в прекрасных сумерках...Син-тян, ответ Планту: Подозреваю, что в твоём многоточии скрыта важная информация. Неважно, сначала жалоба! (смешно)...Что до прибытия Племени Древесных Духов, Лу У выразил добро пожаловать и распорядился, чтобы управляющий выделил им область на стыке Преисподней и Люли в качестве новой территории.По словам Бэй Ли, Племя Древесных Духов было верно Князю Бэйци, а их собственные способности — исключительно хороши: в бою они могли исполнять роль военных лекарей, что было бы весьма полезно и игрокам.Что касалось расхождения между представлениями древесных духов об истории Бэйци и тем, что знали игроки, Лу У ради подстраховки велел управляющему сходить к древесным духам и привести их всех в Преисподнюю. Под предлогом клятвы перед статуей Князя Бэйци в вечной верности он заставил их произнести подготовленную Бэй Ли присягу на верность артефакту.После того как артефакт принял присягу древесных духов, их прямиком отправили внутрь артефакта, провели лёгкую корректировку памяти и превратили в новых, необычных неигровых персонажей.А насчёт того, что игроки, как они выражались, «клеились к старшим сёстрам и братьям» из Племени Древесных Духов, Лу У вмешиваться не собирался. В конце концов, он задал в игре защиту контакта: если только обе стороны не соглашались по доброй воле, ничего вообще было невозможно.Эта защита контакта была предложена Лу У и реализована Бэй Ли. Изначально её ввели ради безопасности игроков между собой, а впоследствии добавили и защиту игроков от неигровых персонажей: лишь когда показатель близости достигал отметки сто, разрешались более тесные взаимодействия.Лу У также при помощи артефакта внёс членов Племени Древесных Духов в охранный список — если только они сами не соглашались, игроки не могли переступить черту.А Племя Древесных Духов за это время быстро влилось в игровое сообщество. На их взгляд, игроки должны были быть бойцами с особыми расовыми талантами, которых Князь Бэйци тайно пестовал.Впрочем, когда бессмертный дар игроков впервые предстал перед ними, они всё равно остолбенели.Ведь эти существа, даже погибнув, уже через три часа возвращались в прежнем виде. Подобная ужасающая способность до смерти их напугала.Только тогда они поняли, каким образом эти существа, называвшие себя потомками Князя Бэйци, а ещё игроками, сумели одолеть Чану.И у них возникло абсурдное чувство, будто они пристроились к большой шишке.Впрочем, мир Преисподней был бесконечен, и чего в нём только не бывало. Пообщавшись с игроками побольше, они привыкли, а заодно благодаря собственному расовому таланту превратились в медицинские пункты помощи для игроков.Поначалу, когда к ним приходили пациенты, отравившиеся чем попало или тяжело раненные, они тоже страшно паниковали и в спешке проводили экстренное лечение. Но после долгого общения, когда всё вошло в привычку, древесные духи постепенно успокоились — и теперь держались невозмутимее самих игроков.Встречая тяжелораненых, они и вовсе повторяли фразы, подхваченные у игроков:— Братан, чего боишься? Через три часа снова будешь молодцом. Твои раны уже не спасти — помрёшь пораньше, зайдёшь пораньше, так даже лучше, живенько!— Эй, брат вон там, у тебя раны больно хлопотные. Может, сдохнешь первым и освободишь койку для вон того брата, что сзади?— Братан вон там, вид у тебя какой-то жутковатый. Может, не будем время тянуть — сначала ты умрёшь, а?Перемены в Племени Древесных Духов поразили игроков до потери дара речи, однако заодно исчезла и взаимная отчуждённость — древесные духи даже начали брататься с игроками.А ещё у Племени Древесных Духов была расовая особенность — виноделие.Производимое ими духовое вино отличалось насыщенным ароматом, восстанавливало здоровье и вдобавок не пьянило, из-за чего пользовалось огромной популярностью у игроков. Те часто захаживали к древесным духам прокачивать симпатию, а на деле — выпрашивать вино.Постоянно общаясь с игроками, древесные духи понемногу перенимали их характер и то и дело бросали в разговоре интернет-словечки. Такая перемена и Лу У ошеломила — действительно, среда формирует характер.Даже такое миролюбивое, покладистое и утончённое племя, как Древесные Духи, попади оно в этот огромный чан с краской под названием «игроки», никак не избежало бы участи быть замаранным.Прозвище «Четвёртое бедствие»— вовсе не пустые слова!(Конец главы)
Глава 66. Игроки — большой чан с краской
Расспросив управляющего, игроки узнали, что эти несколько десятков членов Племени Древесных Духов действительно были союзниками.
Это позволило игрокам сбросить настороженность, и они начали сами заговаривать с древесными духами.
А древесным духам, в свою очередь, было очень любопытно взглянуть на этих игроков, называвших себя потомками Бэйци, и они охотно шли на разговор.
Однако чем дольше длилась беседа, тем сильнее древесные духи тупели — они едва не решили, что перенеслись в Преисподнюю из параллельного мира.
Ведь Преисподняя, о которой рассказывали игроки, совершенно не походила на ту, что они знали.
Например, когда игроки говорили, что Князь Бэйци погиб вместе с Королём Чёрного Дракона, древесные духи пребывали в полном недоумении. Они даже понятия не имели, кто такой Король Чёрного Дракона, просто звучало это, похоже, внушительно.
А ещё Лу Мо, Толстый Повар и прочие — древесные духи тоже слушали и не могли понять ни слова. Чем больше они общались, тем сильнее сомневались в собственной жизни, не в силах разобрать, кто тут ненастоящий — они или игроки.
Но когда они услышали, как игроки, сплотившись в едином порыве, за одну ночь упорной битвы одолели Чану, в голове у древесных духов родилась одна мысль:
«Эти ребята умеют пускать пыль в глаза — даже глазом не моргнут!»
Более того, древесные духи заподозрили, что, если их не остановить, эти игроки, чего доброго, улетят в небеса от собственного вранья.
На их взгляд, Чана хоть и уступала прочим королям призраков и призрачным генералам, но всё же не была настолько жалкой.
Впрочем, все сомнения развеялись, стоило им увидеть голову Чаны, подвешенную на стене Преисподней. Только тогда они осознали, что эти типы и вправду настолько сильны.
Вскоре появление Племени Древесных Духов попало на форум благодаря игрокам, и множество любопытствующих повалило со всех сторон, чтобы воочию узреть облик древесных духов.
Дружелюбие игроков позволило древесным духам отбросить внутренние опасения, и они начали вливаться в ряды игроков.
Впрочем, от столь горячего приёма несколько девушек из Племени Древесных Духов вдруг ощутили неловкость — им показалось, что у приближающихся к ним игроков есть какой-то умысел.
Форум:
Единомышленник: Какие красивые, какие нежные старшие сёстры из Племени Древесных Духов! В моей голове внезапно всплыла одна возможность.
Кредо Ассасина, ответ Единомышленнику: Не выйдет. Старшие сёстры очень добрые, и не думай даже клеиться к ним.
Сильнейшая Шерри: А старшие братья из Племени Древесных Духов тоже очень красивые! Жаль, у меня уже есть парень, так что могу только глазками полюбоваться~
Тысячелетнее Холодное Железо: Только что прокачивался в Горах Блуждающих Душ и поранился, а тут старшая сестра из Племени Древесных Духов очень вежливо меня подлечила. Такое чувство, что я влюбился (смущаюсь~)
Моэ-Король Слизней: Точно! Девушки из двумерного мира — вот настоящие красавицы. Мой отаку-дух полыхает, заранее бронирую одну за собой!
Син-тян: Кажется, я уловил густой запах отаку (смешно)
Арбузный Таро, ответ Син-тяну: Ты, похоже, самый заядлый спорщик на этом форуме (смешно)
Син-тян, ответ Арбузному Таро: Хе-хе~ (смешно)
Плант: Взять старшую сестру из Племени Древесных Духов с собой в море, встречать рассветы и провожать закаты, вместе в прекрасных сумерках...
Син-тян, ответ Планту: Подозреваю, что в твоём многоточии скрыта важная информация. Неважно, сначала жалоба! (смешно)
...
Что до прибытия Племени Древесных Духов, Лу У выразил добро пожаловать и распорядился, чтобы управляющий выделил им область на стыке Преисподней и Люли в качестве новой территории.
По словам Бэй Ли, Племя Древесных Духов было верно Князю Бэйци, а их собственные способности — исключительно хороши: в бою они могли исполнять роль военных лекарей, что было бы весьма полезно и игрокам.
Что касалось расхождения между представлениями древесных духов об истории Бэйци и тем, что знали игроки, Лу У ради подстраховки велел управляющему сходить к древесным духам и привести их всех в Преисподнюю. Под предлогом клятвы перед статуей Князя Бэйци в вечной верности он заставил их произнести подготовленную Бэй Ли присягу на верность артефакту.
После того как артефакт принял присягу древесных духов, их прямиком отправили внутрь артефакта, провели лёгкую корректировку памяти и превратили в новых, необычных неигровых персонажей.
А насчёт того, что игроки, как они выражались, «клеились к старшим сёстрам и братьям» из Племени Древесных Духов, Лу У вмешиваться не собирался. В конце концов, он задал в игре защиту контакта: если только обе стороны не соглашались по доброй воле, ничего вообще было невозможно.
Эта защита контакта была предложена Лу У и реализована Бэй Ли. Изначально её ввели ради безопасности игроков между собой, а впоследствии добавили и защиту игроков от неигровых персонажей: лишь когда показатель близости достигал отметки сто, разрешались более тесные взаимодействия.
Лу У также при помощи артефакта внёс членов Племени Древесных Духов в охранный список — если только они сами не соглашались, игроки не могли переступить черту.
А Племя Древесных Духов за это время быстро влилось в игровое сообщество. На их взгляд, игроки должны были быть бойцами с особыми расовыми талантами, которых Князь Бэйци тайно пестовал.
Впрочем, когда бессмертный дар игроков впервые предстал перед ними, они всё равно остолбенели.
Ведь эти существа, даже погибнув, уже через три часа возвращались в прежнем виде. Подобная ужасающая способность до смерти их напугала.
Только тогда они поняли, каким образом эти существа, называвшие себя потомками Князя Бэйци, а ещё игроками, сумели одолеть Чану.
И у них возникло абсурдное чувство, будто они пристроились к большой шишке.
Впрочем, мир Преисподней был бесконечен, и чего в нём только не бывало. Пообщавшись с игроками побольше, они привыкли, а заодно благодаря собственному расовому таланту превратились в медицинские пункты помощи для игроков.
Поначалу, когда к ним приходили пациенты, отравившиеся чем попало или тяжело раненные, они тоже страшно паниковали и в спешке проводили экстренное лечение. Но после долгого общения, когда всё вошло в привычку, древесные духи постепенно успокоились — и теперь держались невозмутимее самих игроков.
Встречая тяжелораненых, они и вовсе повторяли фразы, подхваченные у игроков:
— Братан, чего боишься? Через три часа снова будешь молодцом. Твои раны уже не спасти — помрёшь пораньше, зайдёшь пораньше, так даже лучше, живенько!
— Эй, брат вон там, у тебя раны больно хлопотные. Может, сдохнешь первым и освободишь койку для вон того брата, что сзади?
— Братан вон там, вид у тебя какой-то жутковатый. Может, не будем время тянуть — сначала ты умрёшь, а?
Перемены в Племени Древесных Духов поразили игроков до потери дара речи, однако заодно исчезла и взаимная отчуждённость — древесные духи даже начали брататься с игроками.
А ещё у Племени Древесных Духов была расовая особенность — виноделие.
Производимое ими духовое вино отличалось насыщенным ароматом, восстанавливало здоровье и вдобавок не пьянило, из-за чего пользовалось огромной популярностью у игроков. Те часто захаживали к древесным духам прокачивать симпатию, а на деле — выпрашивать вино.
Постоянно общаясь с игроками, древесные духи понемногу перенимали их характер и то и дело бросали в разговоре интернет-словечки. Такая перемена и Лу У ошеломила — действительно, среда формирует характер.
Даже такое миролюбивое, покладистое и утончённое племя, как Древесные Духи, попади оно в этот огромный чан с краской под названием «игроки», никак не избежало бы участи быть замаранным.
Прозвище «Четвёртое бедствие»
— вовсе не пустые слова!
(Конец главы)

Комментарии

Загрузка...