Глава 36. Белый Призрачный Курган【Требования к смене класса на Проклятого】:Задание первое. Игрок класса «Убийца» достигает 30-го уровня. После получения задания на смену класса убийство любых других монстров (не включая игроков) даёт дополнительную Кровавую Эссенцию. Соберите десять тысяч очков Кровавой Эссенции, чтобы открыть Первый путь ада и успешно сменить класс на Проклятого.Поначалу, увидев, что первое задание оказалось таким простым, все игроки-убийцы обрадовались. Ведь по сравнению с продвижением Рунного Силача, которому надо искать всевозможные материалы, у Убийцы, кроме необходимости изрядно попотеть, вообще не было никаких сложностей.Но, увидев следующие требования к освоению навыков, все игроки-убийцы разрыдались.Задание второе: продвижение класса.Второй путь ада · Авичи (без ранга): найдите три источника силы проклятий, передайте их наставнику по смене класса, и наставник впечатает в ваше тело три проклятия. Так вы завершите второе профессиональное продвижение: Демон Авичи.Третий путь ада · Праджня: Жертва жизнью (ранг): вне закона и вне формы, Праджня жертвует собой. Постигните истинный смысл Праджни в смерти (чрезвычайно сложно, игрок должен постичь самостоятельно).Четвёртый путь ада · Сотрясение гор (иллюзия): соберите осколки духа горных хребтов и передайте их наставнику по смене класса, чтобы завершить продвижение.......Увидев требования к заданиям ниже по списку путей ада, все игроки-убийцы впали в ступор.Кредо ассасина: Почему требования к этой сильнейшей «Праджне: Жертва жизнью» такие расплывчатые? Постичь в смерти? Уж не придётся ли нам постоянно убивать себя? С каких пор появились навыки, которые игрок должен постигать сам? Разве даже наставник по навыкам не может научить?Ассасин-профи ответил Кредо ассасина: Может, наставник сам не умеет (смешно).Мамонт: Тоже в ступоре. Постижение «Праджни: Жертва жизнью» слишком абстрактное. Впервые встречаю способность, которую нужно постигать самостоятельно. Это слишком сложно! Жду, когда топовые убийцы постигнут её и выпустят гайд!Один удар в душу: Действительно, чем сильнее способность, тем сложнее её освоить. Наконец-то я внутренне успокоился. Но, по-моему, смена класса у убийц и правда очень лёгкая — просто убивай монстров. У нас же, берсерков, до сих пор ни одной смены класса нет. Сердце болит!Е Сюээр — самая милая: Братья из «Ангелов-хранителей», идёмте со мной зачищать Горы Блуждающих Душ! Как только соберу десять тысяч Кровавой Эссенции, стану первым Проклятым в этой игре!Прихвостень Е Сюээр ответил «Е Сюээр — самая милая»: Сюээр обязательно будет сильнейшей! Вперёд!Син-тян ответил Прихвостню Е Сюээр: Привет, подлиза! Снова встретились, пока-пока~Прихвостень Е Сюээр ответил Син-тяну: Хм!Син-тян ответил Прихвостню Е Сюээр: Наотмашь бью посохом и сбиваю с ног!......Если не считать Ночную Резню, можно сказать, что все игроки-убийцы пребывали в полном непонимании относительно методов продвижения по другим путям. В этом Лу У ничего не мог поделать: ведь шаблон Проклятого был хорошо продуман, но продвижение полностью зависело от самого игрока.Особенно «Праджня: Жертва жизнью»— даже когда клан Проклятых ещё существовал, овладеть ею удавалось единицам. Поэтому, исходя из реалий, такие мощные способности игрокам всё равно приходилось постигать самостоятельно.А способность Ночной Резни так легко освоить потому, что Бэй Ли установила в артефакте удобный канал для смены класса на Проклятого. Когда игрок собирал десять тысяч Кровавой Эссенции и передавал её наставнику по смене класса, вся эссенция отправлялась в пространство артефакта, а затем артефакт помогал впечатать её в тело игрока — это всё равно что помочь игроку создать новое тело. Игрок был полностью избавлен от необходимости давать клятву путям ада и приносить жертвы — можно сказать, стало гораздо легче.Хотя задания были очень сложными, это нисколько не охладило пыл возбуждённых игроков-убийц: повсюду были видны их фигуры, отчаянно ищущие монстров.С появлением Проклятого игроки-маги, хоть и были немного расстроены, всё же с нетерпением ждали появления собственной смены класса.Что до этого, Лу У, разумеется, не заставил бы их ждать слишком долго. Благодаря исследованиям всесторонней Бэй Ли шаблон мага уже начал разрабатываться; как только Бэй Ли протестирует его и убедится, что он жизнеспособен, его добавят в игру.В то же время, чтобы сделать игру интереснее, Лу У решил восстановить следующим здание «Зал Вызова Душ». Этот Зал Вызова Душ был местом, где Князь Бэйци когда-то хранил души побеждённых вражеских военачальников и павших героев. Внутри находилось множество душ отважных генералов, что когда-то следовали за Князем Бэйци, расширяя его земли. Это было здание для жертвоприношений.У Лу У были свои причины отложить восстановление склада снаряжения и выбрать Зал Вызова Душ. На данном этапе смена профессий постепенно совершенствовалась, но направление скрытых классов оставалось совершенно пустым. По словам Бэй Ли, среди этих героев было несколько воинов с чрезвычайно высоким талантом, и их наследие вполне можно извлечь с помощью артефакта.Затем в игре можно настроить случайно активируемые задания на смену класса. После их выполнения игрок получит эту силу наследия и станет обладателем скрытого класса в игре. Если эту функцию запустить, можно сказать, что игроки по-настоящему вступят на путь всестороннего развития. Ведь эти скрытые классы — совершенно особые сущности, можно сказать, выходящие за рамки трёх основных профессий, и они наполнят игру большим количеством неизведанных возможностей.Но всё это пока оставалось только в планах. Хотя душевные монеты Лу У с каждым днём росли стремительно, расходовал он их тоже очень много. Например, недавно Лу У установил две телепортационные формации на границе Мрачного дворца и Стеклянного района, чтобы игрокам было удобно перемещаться туда-обратно. Это тоже стоило ему немалых душевных монет, так что до двухсот тысяч, необходимых для восстановления Зала Вызова Душ, всё ещё не хватало — нужно было продолжать копить.Однако мир Преисподней всегда полон сюрпризов, и неожиданности могут случиться где угодно. Как раз когда Лу У и Бэй Ли только что определились с направлением развития скрытых классов, Бэй Ли нахмурилась, а затем погрузилась сознанием к одному из игроков в Преисподней. Увидев это, Лу У тоже перевёл взгляд в Преисподнюю.......В одном из мёртвых лесов Стеклянного района один игрок класса берсерк, задрав голову, смотрел на голубое небо с отчаянием на лице. Не то чтобы он хотел смотреть на небо — просто он упал в эту яму глубиной более десяти метров, а вокруг были гладкие каменные стены. Ему ничего не оставалось, кроме как смотреть в небо.Он несколько раз пытался вскарабкаться, но стены были слишком скользкими и невероятно твёрдыми. Даже его синий двуручный меч не мог вонзиться в них ни на волос. После нескольких попыток он, не преодолев и метра, снова соскальзывал. Сначала он даже думал покончить с собой, чтобы выбраться отсюда, но ещё более отчаянным было то, что каждый раз, когда он получал урон, из каменных стен вокруг просачивался зелёный свет и исцелял его раны.Столкнувшись с этим, Сунь Ци в изнеможении прислонился к стене, уставившись в небо пустыми глазами, и погрузился в уныние.— Белый Призрачный Курган? Лу У, этот игрок забрёл в Белый Призрачный Курган!!!— глядя на этого совершенно павшего духом берсерка, Бэй Ли в изумлении воскликнула.— А что такое Белый Призрачный Курган?— с любопытством спросил Лу У.— Это особый вид призрачного зверя, уникальный для земель Бэйци. Существо крайне редкое и благородной крови. Когда его жизненный срок подходит к концу, оно ищет укромное место и оставляет там жизненное наследие, чтобы его унаследовал какой-нибудь удачливый обитатель Преисподней. Ему повезло!Лу У хоть и не совсем понял, но почувствовал, что это впечатляюще.Предварительный шаблон карты земель Бэйци только что готов~Игроки, не знакомые с Бэйци, могут вступить в группу и посмотреть.Номер группы: 318815704(Конец главы)
Глава 36. Белый Призрачный Курган
【Требования к смене класса на Проклятого】:
Задание первое. Игрок класса «Убийца» достигает 30-го уровня. После получения задания на смену класса убийство любых других монстров (не включая игроков) даёт дополнительную Кровавую Эссенцию. Соберите десять тысяч очков Кровавой Эссенции, чтобы открыть Первый путь ада и успешно сменить класс на Проклятого.
Поначалу, увидев, что первое задание оказалось таким простым, все игроки-убийцы обрадовались. Ведь по сравнению с продвижением Рунного Силача, которому надо искать всевозможные материалы, у Убийцы, кроме необходимости изрядно попотеть, вообще не было никаких сложностей.
Но, увидев следующие требования к освоению навыков, все игроки-убийцы разрыдались.
Задание второе: продвижение класса.
Второй путь ада · Авичи (без ранга): найдите три источника силы проклятий, передайте их наставнику по смене класса, и наставник впечатает в ваше тело три проклятия. Так вы завершите второе профессиональное продвижение: Демон Авичи.
Третий путь ада · Праджня: Жертва жизнью (ранг): вне закона и вне формы, Праджня жертвует собой. Постигните истинный смысл Праджни в смерти (чрезвычайно сложно, игрок должен постичь самостоятельно).
Четвёртый путь ада · Сотрясение гор (иллюзия): соберите осколки духа горных хребтов и передайте их наставнику по смене класса, чтобы завершить продвижение.
......
Увидев требования к заданиям ниже по списку путей ада, все игроки-убийцы впали в ступор.
Кредо ассасина: Почему требования к этой сильнейшей «Праджне: Жертва жизнью» такие расплывчатые? Постичь в смерти? Уж не придётся ли нам постоянно убивать себя? С каких пор появились навыки, которые игрок должен постигать сам? Разве даже наставник по навыкам не может научить?
Ассасин-профи ответил Кредо ассасина: Может, наставник сам не умеет (смешно).
Мамонт: Тоже в ступоре. Постижение «Праджни: Жертва жизнью» слишком абстрактное. Впервые встречаю способность, которую нужно постигать самостоятельно. Это слишком сложно! Жду, когда топовые убийцы постигнут её и выпустят гайд!
Один удар в душу: Действительно, чем сильнее способность, тем сложнее её освоить. Наконец-то я внутренне успокоился. Но, по-моему, смена класса у убийц и правда очень лёгкая — просто убивай монстров. У нас же, берсерков, до сих пор ни одной смены класса нет. Сердце болит!
Е Сюээр — самая милая: Братья из «Ангелов-хранителей», идёмте со мной зачищать Горы Блуждающих Душ! Как только соберу десять тысяч Кровавой Эссенции, стану первым Проклятым в этой игре!
Прихвостень Е Сюээр ответил «Е Сюээр — самая милая»: Сюээр обязательно будет сильнейшей! Вперёд!
Син-тян ответил Прихвостню Е Сюээр: Привет, подлиза! Снова встретились, пока-пока~
Прихвостень Е Сюээр ответил Син-тяну: Хм!
Син-тян ответил Прихвостню Е Сюээр: Наотмашь бью посохом и сбиваю с ног!
......
Если не считать Ночную Резню, можно сказать, что все игроки-убийцы пребывали в полном непонимании относительно методов продвижения по другим путям. В этом Лу У ничего не мог поделать: ведь шаблон Проклятого был хорошо продуман, но продвижение полностью зависело от самого игрока.
Особенно «Праджня: Жертва жизнью»
— даже когда клан Проклятых ещё существовал, овладеть ею удавалось единицам. Поэтому, исходя из реалий, такие мощные способности игрокам всё равно приходилось постигать самостоятельно.
А способность Ночной Резни так легко освоить потому, что Бэй Ли установила в артефакте удобный канал для смены класса на Проклятого. Когда игрок собирал десять тысяч Кровавой Эссенции и передавал её наставнику по смене класса, вся эссенция отправлялась в пространство артефакта, а затем артефакт помогал впечатать её в тело игрока — это всё равно что помочь игроку создать новое тело. Игрок был полностью избавлен от необходимости давать клятву путям ада и приносить жертвы — можно сказать, стало гораздо легче.
Хотя задания были очень сложными, это нисколько не охладило пыл возбуждённых игроков-убийц: повсюду были видны их фигуры, отчаянно ищущие монстров.
С появлением Проклятого игроки-маги, хоть и были немного расстроены, всё же с нетерпением ждали появления собственной смены класса.
Что до этого, Лу У, разумеется, не заставил бы их ждать слишком долго. Благодаря исследованиям всесторонней Бэй Ли шаблон мага уже начал разрабатываться; как только Бэй Ли протестирует его и убедится, что он жизнеспособен, его добавят в игру.
В то же время, чтобы сделать игру интереснее, Лу У решил восстановить следующим здание «Зал Вызова Душ». Этот Зал Вызова Душ был местом, где Князь Бэйци когда-то хранил души побеждённых вражеских военачальников и павших героев. Внутри находилось множество душ отважных генералов, что когда-то следовали за Князем Бэйци, расширяя его земли. Это было здание для жертвоприношений.
У Лу У были свои причины отложить восстановление склада снаряжения и выбрать Зал Вызова Душ. На данном этапе смена профессий постепенно совершенствовалась, но направление скрытых классов оставалось совершенно пустым. По словам Бэй Ли, среди этих героев было несколько воинов с чрезвычайно высоким талантом, и их наследие вполне можно извлечь с помощью артефакта.
Затем в игре можно настроить случайно активируемые задания на смену класса. После их выполнения игрок получит эту силу наследия и станет обладателем скрытого класса в игре. Если эту функцию запустить, можно сказать, что игроки по-настоящему вступят на путь всестороннего развития. Ведь эти скрытые классы — совершенно особые сущности, можно сказать, выходящие за рамки трёх основных профессий, и они наполнят игру большим количеством неизведанных возможностей.
Но всё это пока оставалось только в планах. Хотя душевные монеты Лу У с каждым днём росли стремительно, расходовал он их тоже очень много. Например, недавно Лу У установил две телепортационные формации на границе Мрачного дворца и Стеклянного района, чтобы игрокам было удобно перемещаться туда-обратно. Это тоже стоило ему немалых душевных монет, так что до двухсот тысяч, необходимых для восстановления Зала Вызова Душ, всё ещё не хватало — нужно было продолжать копить.
Однако мир Преисподней всегда полон сюрпризов, и неожиданности могут случиться где угодно. Как раз когда Лу У и Бэй Ли только что определились с направлением развития скрытых классов, Бэй Ли нахмурилась, а затем погрузилась сознанием к одному из игроков в Преисподней. Увидев это, Лу У тоже перевёл взгляд в Преисподнюю.
......
В одном из мёртвых лесов Стеклянного района один игрок класса берсерк, задрав голову, смотрел на голубое небо с отчаянием на лице. Не то чтобы он хотел смотреть на небо — просто он упал в эту яму глубиной более десяти метров, а вокруг были гладкие каменные стены. Ему ничего не оставалось, кроме как смотреть в небо.
Он несколько раз пытался вскарабкаться, но стены были слишком скользкими и невероятно твёрдыми. Даже его синий двуручный меч не мог вонзиться в них ни на волос. После нескольких попыток он, не преодолев и метра, снова соскальзывал. Сначала он даже думал покончить с собой, чтобы выбраться отсюда, но ещё более отчаянным было то, что каждый раз, когда он получал урон, из каменных стен вокруг просачивался зелёный свет и исцелял его раны.
Столкнувшись с этим, Сунь Ци в изнеможении прислонился к стене, уставившись в небо пустыми глазами, и погрузился в уныние.
— Белый Призрачный Курган? Лу У, этот игрок забрёл в Белый Призрачный Курган!!!
— глядя на этого совершенно павшего духом берсерка, Бэй Ли в изумлении воскликнула.
— А что такое Белый Призрачный Курган?
— с любопытством спросил Лу У.
— Это особый вид призрачного зверя, уникальный для земель Бэйци. Существо крайне редкое и благородной крови. Когда его жизненный срок подходит к концу, оно ищет укромное место и оставляет там жизненное наследие, чтобы его унаследовал какой-нибудь удачливый обитатель Преисподней. Ему повезло!
Лу У хоть и не совсем понял, но почувствовал, что это впечатляюще.
Предварительный шаблон карты земель Бэйци только что готов~
Игроки, не знакомые с Бэйци, могут вступить в группу и посмотреть.
Номер группы: 318815704
(Конец главы)

Комментарии

Загрузка...