За окном раздавалось стрекотание цикад.
Ослепительное солнце и духота, похожая на жар в парилке, делали весь студенческий городок Цзянхайского университета совершенно пустынным.
И лишь в общежитии, где остался всего один человек, Чэнь Сюань преспокойно сидел под кондиционером и, не обращая внимания на погоду за окном, уставился в экран планшета.
─ Тьфу ты, ну что за тупицы в команде, долбаная эта система подбора, тошно до скрежета в зубах! Какого черта играть за Яо и ухитриться сдохнуть шестнадцать раз?!
По сравнению с соседями по комнате, уехавшими на летние каникулы к родителям, он, коренной сирота из Цзянхая, решил остаться в кампусе, чтобы пережить этот долгий, к тому же последний студенческий отпуск в своей жизни.
К счастью, в отличие от однокурсников, которые уже успели хлебнуть суровой взрослой жизни, ему почти не о чем было беспокоиться.
Перед смертью родители оставили Чэнь Сюаню неплохую квартиру в этом баснословно дорогого по ценам на недвижимость Цзянхае и вполне приличные сбережения. Сам он время от времени подрабатывал бустером или компаньоном в онлайн-играх, а с тех пор, как сдал квартиру и перебрался в общежитие, его жизнь в этом мегаполисе текла более-менее сносно.
В сердцах выйдя из игры, он уже собирался полистать ленту с симпатичными девчонками, как вдруг экран планшета вмиг погрузился во мьшу.
─ Да мать твою, неужели сломался?
Чэнь Сюань постучал по потухшему стеклу. То ли этот шлепок помог, то ли так и было задумано, но на черном экране вспыхнули свет и изображение.
Там виднелись бамбуковая роща и извилистая речушка, а на самом берегу стояла убогая соломенная хижина.
Следом прямо перед его глазами проступила кроваво-красная надпись:
[Это самая правдивая текстовая ролевая игра!]
[Это самое захватывающее путешествие по миру боевых искусств!]
[Здесь не нужны вложения реальных денег и командные игроки!]
[Все, что потребуется, – твои смекалка и отвага, а может, и капелька удачи.]
[Каждый твой выбор изменит твою игровую судьбу.]
[Это «Удао». L]
[Готов ли ты шагнуть в этот необычный мир?]
Чэнь Сюань скептически приподнял бровь, глядя на два варианта ответа под кровавыми строчками:
[Готов / В путь!]
Хмыкнув, он не придал этому особого значения и просто ткнул пальцем в кнопку «В путь».
Будучи заядлым игроком, он собаку съел на бесчисленных проектах, заполонивших рынок.
Подобные мини-приложения со всплывающими окнами вполне годились для минутного развлечения, главное – ни копейки не вкладывать.
Стоит признать, когда увлечение превращается в работу, Чэнь Сюань и впрямь начинал предпочитать созерцательные игры с автобоем любому жесткому противоборству.
А эта штуковина выглядела вроде бы неплохо? По крайней мере, тематика цзянху – мира боевых искусств – была его любимой.
Прежняя картинка исчезла, сменившись сплошной чернотой, из которой проступили новые кроваво-красные буквы:
[Ты опрометью бросился вперед и сделал свой выбор. Тебе выпал шанс при создании судьбы самостоятельно сформировать уникальный врожденный характер.]
[Начало выбора происхождения для пути Удао...]
[1. Не спрашивай о дороге назад, лишь вспомни отправную точку. Какое прошлое течет в твоих венах?]
[Сын знатного рода: ты родился в богатой семье, чьи предки были столичными вельможами или адептами могущественных секты. С детских лет ты не знал отказа ни в чем, а постигать поэзию, владение мечом и кулачный бой тебя учили лучшие наставники. Однако высокие стены и глубокие дворы не могут унять мятежный дух юности.]
[В начале пути вы получаете 1 случайное боевое искусство желтого ранга, определенный уровень базовых навыков, +5 к репутации среди праведных сил и 20 лянов серебра. Но вам достается особое сюжетное задание «Семейные ожидания»: вы должны с определенной периодичностью выполнять волю рода, не получая за это дополнительных наград. Провал или отказ от поручений повлечет за собой значительную потерю репутации.]
[Выходец из низов: ты происходишь из шумных торговых рядов или затерянной в горах деревушки. У тебя нет знатных предков, но есть житейская смекалка. Возможно, ты подрабатывал в винной лавке или гнул спину на пашне. Мир цзянху для тебя – одновременно и выход в свет, и суровое испытание.]
[На старте можно выбрать одно из рыночных умений: «Торговля», «Дипломатия» или «Кража», в кармане звенит 1 лян серебра. Никаких обязывающих заданий у тебя нет.]
[Туманное прошлое: ты не помнишь событий минувших дней. На груди покоится лишь половина нефритовой подвески да платок с вышитым незнакомым узором. Твое прошлое окутано пеленой, и каждый шаг – это попытка отыскать собственные корни.]
[В начале игры вы получаете 1 случайное украшение желтого ранга и базовые приглашения от местных сил, чей авторитет ниже уровня «Гроза окрестных земель». Активируется особое сюжетное задание «Загадка происхождения»: время от времени по вашу душу будут приходить группы людей в черном, и лишь перебив их всех, вы сможете получить подсказки к разгадке своей истории.]
[Бродяга: детская напасть разрушила твой дом, и с юных лет ты скитался по улицам, отнимая еду у бродячих псов. Навидавшись всякого на дне общества, ты выработал собственные правила выживания в суровом цзянху.]
[На старте вы получаете врожденный характер «Закон выживания»: у вас развито чутье на опасность, а скорость истощения сытости и выносливости снижена на 50%. Отношение некоторых именитых школ к вам на старте падает на -10. Никаких обязывающих заданий у вас нет.]
Мда?
Чэнь Сюань приподнял бровь и принялся изучать варианты.
Подходить к любой игре со всей серьезностью – таково было его правило и кредо.
Бегло окинув взглядом четыре происхождения, он тут же приступил к анализу.
Первый вариант – знатное происхождение – он отмел сразу. Понятно же, что в подобных играх, даже без доната, добыча боевых искусств вряд ли окажется слишком сложной.
Это так называемый «желтый» ранг в игровой классификации, должно быть, соответствует привычным «небу, земле, сюаню и хуану».
Тратить время на бесконечное выполнение бесполезных поручений с суровыми штрафами за провал ради низкорангового боевого искусства в такой игре совершенно не стоило!
Второй вариант выглядел середнячком без ярких достоинств и преимуществ, но именно такая серость лучше всего подходила для исследования открытого мира.
Пожалуй, это был как раз тот старт, который предпочитал Чэнь Сюань.
Четвертый пункт преследовал ту же цель, хотя вектор развития там немного смещался в сторону злодейских фракций, зато бонус к снижению расхода сытости казался крайне полезной пассивкой.
Тоже отправляется в резерв.
Что же до третьего варианта, то он, как и первый, был безоговорочно отвергнут – этот сюжетный квест разил ловушкой за версту!
Судя по прожитым годам, Чэнь Сюань не считал себя главным героем с трагической судьбой и ввязываться в подобное не собирался.
К тому же этот старт казался куда более геморройным, чем у аристократа: постоянные покушения на убийство явно мешали бы нормальному исследованию мира.
Подумав об этом, Чэнь Сюань протянул палец и, не раздумывая, ткнул в... третий вариант.
Думаешь, это тебе трехплэйапорный опенворлд на движке какого-нибудь парового мотора?
Казуальная мобилка-кликер – неужто ты всерьез собрался бродить где вздумается, игнорируя линейные квесты?
Да что тут вообще исследовать? Разве что то, как выгоднее задонатить?
В худшем случае просто сдохну и брошу играть...
Рассудив так, Чэнь Сюань перешел к следующему этапу создания персонажа:
[2. Кто отражается в зеркале? Юный благородный мечник с бровями мечом и глазами-звездами или заурядный бродяга с рыночной площади?]
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Текстовая боевая магия: Встреча с женой главы клана в заброшенном храме — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.