Первый том подошёл к концу, так что давайте вкратце расскажу об изначальной концепции.
Прежде всего, три сюжетные линии, которые сейчас существуют (в первом томе появились только две), изначально задумывались как две совершенно несвязанные истории. Взаимное убийство было одной, а прошлое Сайхары Сюити — другой.
Линия взаимного убийства в первоначальном варианте заметно отличалась от того, что вы видите сейчас.
В изначальной задумке для побега каждого персонажа требовалось выполнить определённые условия. Например, условие для одного из них звучало так: «убить трёх человек и пережить три Классных суда» (ну и извращённое же условие...). При этом Классный суд проводился вовсе не ради казни убийцы: он запускался после смерти кого-либо, и игра завершалась, стоило лишь наугад назвать кого угодно. Наверное, это немного напоминало «Мафию»? Впрочем, тогда я об этом особо не задумывался — вернее, на тот момент я даже не был знаком с «Мафией».
Затем, согласно первоначальной задумке, после того как группа главных героев давала отпор Мастермайнду и покидала Тюрьму, они оказывались в новой тюрьме. В тюрьме предыдущего выпуска. Под руководством Монокумы они начинали новый раунд игры против участников прошлого сезона. Тематикой нового раунда были лабиринты. Всего насчитывалось пять уровней, на каждом из которых было разное количество клеток лабиринта; размеры площадок в каждой клетке различались, а общей темой для всех был побег из закрытой комнаты. Из любой клетки можно было напрямую подняться на верхний этаж или спуститься на нижний, однако точки соединения дверей постоянно и случайно менялись. Среди участников также случайным образом выбирались «Надежда» и «Отчаяние», причём их лабиринт располагался не в пространстве, а во времени... Правила были довольно сложными, здесь их с ходу не объяснишь, так что вдаваться в подробности не буду.
Многие элементы концепции «одноклассников из предыдущего выпуска» в итоге перекочевали в линию «расследований Сайхары Сюити».
Кроме того, у истории о взаимном убийстве в черновиках был спин-офф под названием «Рапсодия детективов». Суть сводилась к тому, что погибшие во взаимном убийстве персонажи просыпались в другом мире, и через равные промежутки времени кто-то случайный вытягивал задание — поручение расследовать убийство. Получив задание, участник получал один шанс нанять детектива себе в напарники. Одновременно с этим у него был всего один шанс указать на убийцу, и в случае неудачи он умирал. После смерти его место занимал один из детективов этого мира, и игра продолжалась дальше...
Впрочем, эта задумка отдавала излишней мистикой и полностью опиралась на фундамент истории о взаимном убийстве. Хоть это всё и казалось по-своему занятным, от неё всё же пришлось отказаться.
Напоследок упомяну несколько мелких деталей: например, Мастер загадок в первоначальном варианте был Абсолютным детективом. В визуальной новелле в этой арке изначально планировалось два детектива. Однако позже в визуальной новелле была принята концепция, согласно которой у участников есть лишь таланты, но нет имён, из-за чего два детектива создавали слишком много проблем, так что их заменили на «Мастера загадок».

Комментарии

Загрузка...