Взгляд словно резко затянуло под воду. Окружение стало призрачным и расплывчатым, пока он внезапно не оказался на улице Вязов, окутанной зловещим туманом под светом серпа луны.
Была глубокая ночь. Пустынная улица безмолвствовала, дома по обеим сторонам казались мертвыми. Несмотря на то что Коул находился в мире снов, он не мог ни на что повлиять – лишь тусклый свет фонаря в его руке был реален. Даже опавший лист на обочине оставался недосягаемым. Казалось, всё здесь отделено от него невидимой преградой воды. Любое прикосновение лишь порождало круги, расходящиеся в воздухе, которые быстро затухали.
— Так вот он какой – мир памяти, созданный Немосаном? — Коул нахмурился.
Если мир снов существует на самом деле, то сила фонаря позволяет лишь наблюдать за аномальным миром, не давая возможности взаимодействовать с ним? В описании системы говорилось, что фонарь позволяет входить в аномальный мир, находить и пленять злые воспоминания. Но если вмешательство невозможно...
Подняв фонарь и пользуясь его слабым светом, Коул внимательно изучил единственный подвижный вентиль. С силой протерев одеждой ржавчину вокруг него, он увидел три различных пиктограммы: сомкнутые глаза, дверь и лассо.
Сейчас стрелка вентиля указывала на закрытые глаза. Смысл символов был интуитивно понятен. Закрытые глаза – его нынешнее состояние наблюдателя, лассо – поимка и пленение. А вот дверь...
Коул заново перечитал описание фонаря Немосана. Последняя фраза – то ли ирония системы, то ли важное предупреждение – раскрывала суть второго символа: «Отправляясь в путь, не забудьте взять подходящее оружие, ведьмак».
Иными словами, поворот вентиля в это положение активирует режим вмешательства, сопряженный со смертельной опасностью.
Относительно третьего символа логика была такова: найти и пленить злые воспоминания, нарушающие порядок. Найти. Пленить. Значит, страх главных героев – это основной источник силы Фредди и второстепенный элемент его памяти. А вот воспоминания тех жителей, что знали прошлое улицы Вязов и лично сожгли маньяка – это и есть его основа. Основное задание требовало выживания группы и изъятия воспоминаний для запечатывания, что подтверждало его догадку.
В этот момент в ушах прозвучал голос системы:
[Событие исследования активировано.]
[Умение находить и анализировать полезные сведения при минимуме информации – обязательный навык сильного ведьмака.]
[Вы разблокировали все функции фонаря Немосана.]
[Вы получили тайное искусство последовательности Пленения: Клетка вечной ночи.]
[Основное задание изменено.]
[Обеспечьте выживание всех членов группы главных героев. Плените Единственное злое воспоминание, сформировавшее Фредди в мире снов.]
[Око наблюдателя: пребывание в аномальном мире в качестве стороннего зрителя.]
[Дверь: связь/вход/выход из аномального мира. Вы можете взаимодействовать с ним в ограниченных пределах.]
[Лассо памяти: соберите достаточно «обычных» злых воспоминаний, и они укажут вам путь к Единственному.]
[Тайное искусство последовательности Пленения – Клетка вечной ночи: подготовьте черный деревянный ящик подходящего размера, каплю своей крови, три грамма соли и один миллилитр ночной росы из аномального мира. После активации искусства, при успешной проверке сопротивления Эфирному восприятию, пленение будет завершено.]
Когда системное сообщение закончилось, Коул почувствовал тяжесть в самой душе. В отличие от прошлых разов, сейчас казалось, будто в его голову грубо втиснули целую гору знаний. Неужели три тайных искусства – это предел того, что может выдержать его дух?
Глубоко вздохнув, Коул с фонарем направился к дому Тины. Даже не беря в расчет функции фонаря, то самое «Единственное злое воспоминание», судя по всему, принадлежало человеку, который первым придумал считалку про скакалку. Это и было ядром сущности Фредди. Значит, нужно собрать достаточно памяти, чтобы вычислить его, иначе искать среди тысяч жителей города будет все равно что иголку в стоге сена.
Что касается метода сбора... В фильме Нэнси в итоге преодолела страх и лишила Фредди власти над своим сном. Коул решил научить ребят тому же – победить страх и уничтожить Фредди в их собственных грезах. Лишившись подпитки, маньяк должен был вернуться к своему первоначальному виду – простому злому воспоминанию.
Подойдя к дому Тины, Коул издалека увидел Фредди. Тот крадучись сидел в кустах и бросал камешки в окно спальни на втором этаже. Тина в белой ночной сорочке стояла у окна; она явно не понимала, что находится во сне, и осторожно выглядывала наружу, пытаясь разглядеть ночного шутника.
Будучи наблюдателем, Коул не мог вмешаться, а Фредди и Тина не замечали его присутствия. Следуя плану, Коул по очереди нашел сны остальных троих и повернул вентиль в положение «Дверь».
Раздался тихий щелчок механизма. Из нижней части фонаря выдвинулась дверная ручка. Верхняя крышка сдвинулась вправо, открыв шкалу с инициалами имен всех четверых героев и небольшим рычажком сброса. Управление было простым: выбор одного имени открывал дверь в его сон. Для объединения нескольких снов нужно было выбирать их по очереди, подтверждая выбор рычажком. Полный оборот против часовой стрелки сбрасывал настройки.
Настроив фонарь, Коул открыл для троих спящих проход в сон Тины. В этот момент Фредди уже преследовал ее по мрачной, пугающей улице. Трое дезориентированных подростков, ничего не понимая, шагнули в возникшую перед ними дверь. Пронзительный крик ужаса и издевательский смех Фредди мгновенно привели их в чувство. Они обнаружили, что стоят посреди ночной улицы.
— Гленн, Род, вы как здесь оказались? — Спросила Нэнси.
Гленн нахмурился:
— Я вообще не помню, как...
Но времени на разговоры не было. Тина бросилась в объятия Рода, дрожа от страха и глядя назад:
— Род! Спаси меня!
Крупный хулиган растерянно почесал затылок:
— Тина? Мы же были в...
Договорить он не успел. Словно клоун из коробки с сюрпризом, Фредди с громким хохотом выскочил из мусорного бака прямо рядом с ними. На мертвой, жуткой улице его внезапное появление пугало даже сильнее, чем обожженное лицо и пальцы-лезвия.
— Ти-и-ина-а... — он вращал глазами, скалясь в безумной улыбке, и его голос звучал как у карикатурного извращенца. Четверка в ужасе закричала.
—

Комментарии

Загрузка...