Вскоре двухэтажный дом, лужайка, изгородь, лес и даже Чэнь Цинлин — всё превратилось в размытые линии и исчезло из поля зрения Линь Вана.
Окружающий пейзаж словно превратился в масляные краски: красные, желтые, синие, зеленые, фиолетовые — полоса за полосой, они смешались воедино.
Будто какой-то художник мазок за мазком накладывал на холст цвета, один за другим покрывая ими предыдущие.
Многоцветье сменялось вокруг Линь Вана.
Линь Ван открыл Приложение «Парк странностей», и на экране всплыло баннерное уведомление:
Возвращение из инстанса, примерное время в пути — 10 минут, текущий прогресс — 10%...
Когда Линь Ван отправлялся из Парка странностей, ему потребовалось больше полдня, чтобы добраться до улицы Хэйюнь, 144. Он никак не ожидал, что благодаря пространственному перемещению по карте обратный путь окажется столь стремительным.
Раз это так удобно, почему нельзя было сразу телепортироваться на Улицу Хэйюнь?
Это приложение действительно то еще надувательство.
До конца поездки оставалось еще немного времени, и, от нечего делать, Линь Ван решил проверить, какова же награда за это задание.
Ниже представлена ваша награда за задание, пожалуйста, нажмите здесь, чтобы забрать ее!
Дерево персика ×6: Пришла весна, пусть посетители задержатся в розовой романтике! Эффект: настроение посетителей ↑↑, время пребывания ↑↑
Зеленый газон ×2: Травушка зеленеет, просим пощадить шаги. Эффект: при соседстве с деревьями (такими как Сакура, персиковые деревья и т. д.) особый эффект деревьев увеличивается на 50%, однако в осенне-зимний период эффект усиления отсутствует
Хранилище предметов ×1: Специальное хранилище для особых предметов
Особый предмет «Пристально следящий бумажный человечек»: Когда вы проходите мимо под окном, он смотрит на вас из-за занавески; когда вы работаете за столом, он смотрит на вас с потолка; когда вы гасите свет и ложитесь спать, он смотрит на вас из темноты. Где бы вы ни находились, он будет сопровождать вас; смотрите вы на него или нет, его бездонные зрачки всегда устремлены на вас, вечно и бесконечно... (Этот особый предмет был автоматически помещен в хранилище предметов)
Лицензия на строительство дома с привидениями ×1: Обладая ею, ваш парк получает право на строительство эксклюзивного дома с привидениями!
Эксклюзивный дом с привидениями «Старый особняк в опустевшей деревне»: Среди безлюдной глуши и одиноких деревенек притаился старинный особняк с вековой историей. Сегодня вечером в особняке состоится необычная свадьба, и хозяин лично приглашает вас на нее. Нажмите здесь, чтобы просмотреть подробности
Свадебное приглашение ×100: Эксклюзивное приглашение в дом с привидениями «Старый особняк в опустевшей деревне», посетители могут войти и играть в доме с привидениями, только приобретя это приглашение
Влажные салфетки для слез ×100: Если посетитель испугался до слез, пожалуйста, передайте ему это. Влажные салфетки для слез — лучший спутник дома с привидениями. Не повреждают кожу, не оставляют следов от слез, легкое движение — и вы снова человек
Успокаивающая теплая кипяченая вода ×100: Это не просто чашка кипяченой воды, она также обладает способностью снимать напряжение, устранять страх, снижать частоту сердечных сокращений и особенно подходит для питья испуганным посетителям. Этот предмет дает еще лучший эффект в сочетании с влажными салфетками для слез
Новая версия рекламных листовок ×100: Эксклюзивный дом с привидениями «Старый особняк в опустевшей деревне» уже добавлен в новую версию листовок
Глядя на длинный список наград, Линь Ван даже немного растерялся: — Столько наград разом... Похоже, приложение тоже понимает, что на этот раз мне пришлось поистине нелегко.
[Внимание: коснитесь пальцем объекта в парке и перетащите его, чтобы переместить в нужное место.]
— Какая магия! При такой функции зачем вообще нужны бригады сноса?
Изначально парк выбрали в очень отдаленном месте, застройщики сами сочли его бесперспективным и напрямую предложили Линь Вану пакетную цену, отдав ему огромный участок земли у подножия гор в восточном пригороде Люша.
Поэтому по сравнению с немногочисленными развлекательными объектами территория парка была огромной, и пространства для экспериментов хватало с избытком.
Линь Ван последовательно нажал на шесть персиковых деревьев и выстроил их в два ряда, оставив посредине дорожку.
Затем он выбрал два зеленых газона и постелил их по обе стороны от персиковых деревьев.
Над пиксельными персиковыми деревьями тут же появилось указание на усиление эффекта +50%.
После этого Линь Ван выбрал хранилище предметов и установил его в самом центре парка.
Закончив с этим, Линь Ван взглянул на полосу прогресса: обратный путь был пройден на 50%, оставалось еще около пяти минут.
Линь Ван очень заинтересовался домом с привидениями, подаренным приложением, и нажал на него, чтобы просмотреть подробное описание.
Среди безлюдной глуши и одиноких деревенек притаился старинный особняк с вековой историей.
Сегодня вечером в особняке состоится необычная свадьба, и хозяин лично приглашает вас на нее.
Будучи эксклюзивным домом с привидениями Парка странностей, «Старый особняк в опустевшей деревне» кардинально отличается от подавляющего большинства подобных мест на рынке.
Современные развлекательные дома с привидениями — будь то передвижные аттракционы в торговых центрах или стационарные заведения в крупных парках развлечений — в основном придерживаются избитой схемы: закрытая комната-лабиринт плюс поиск выхода.
Декорации в таких домах с привидениями — это по большей части мрачные и тесные помещения, где пути и выходы почти всегда представляют собой единственную линейную тропу, что абсолютно не бросает вызов смекалке.
Реквизит в них по большей частью представляет собой дешевые и фальшивые бутафорские изделия, несовершенство которых маскируют тусклым освещением. По большей части предметы обстановки служат лишь украшением и их нельзя свободно перемещать. В домах с привидениями посильнее добавляют какие-то механизмы, но из раза в раз повторяются одни и те же движения.
У сотрудников таких заведений в основном всего две роли. Первая — пугать людей, изображая призраков; к распространенным трюкам относятся внезапные выпрыгивания из темных углов с криками или погоня за посетителями по пятам. Вторая — ликвидация внештатных ситуаций, например, когда особо напуганный посетитель забивается в угол дома с привидениями, несет бред и отказывается двигаться дальше; в таких случаях персонал должен подойти и успокоить гостя, чтобы не допустить худшего развития событий.
Посетители обычных домов с привидениями скользят взглядом по поверхности, минимально взаимодействуя с окружением, из-за чего полное погружение напрочь отсутствует, да и прохождение занимает совсем немного времени — смельчаку от входа до выхода может хватить всего нескольких минут.
Учитывая все вышесказанное, впечатления от обычного дома с привидениями уступают даже эмоциям от хорошего фильма ужасов.
Страх заставляет нас сжиматься от ужаса, но в то же время страх манит.
Страх — вещь донельзя противоречивая.
«Старый особняк в опустевшей деревне» — это полностью автоматизированный дом с привидениями открытого типа, способный подарить посетителям предельно жуткий опыт.
Декорации «Старого особняка в опустевшей деревне» полностью открыты под открытым небом. Идет дождь на улице — идет и там, светит солнце — и там ясно. Карта всего дома с привидениями невероятно обширна и грандиозна, здесь нет фиксированных маршрутов, и полагаться приходится исключительно на самостоятельные поиски посетителей, что в разы повышает свободу перемещения.
Хотя реквизит в «Старом особняке в опустевшей деревне» также является бутафорским, он выполнен настолько искусно, что не уступает настоящему, не боится яркого света и выглядит правдоподобнее самой реальности. Стоит отметить, что в доме с привидениями применены перевейшие технологии виртуальной проекции, способные по требованию сцены воссоздавать виртуальную реальность, позволяя посетителям чувствовать себя так, словно они оказались внутри происходящего.
Внутри «Старого особняка в опустевшей деревне» нет обслуживающего персонала, все процессы полностью автоматизированы, а право выбора полностью отдано на откуп игрокам. Дом с привидениями автоматически отслеживает физиологические показатели игроков, и если у посетителя возникают такие внезапные симптомы, как нарушение сердечного ритма, аттракцион автоматически эвакуирует его наружу.
«Старый особняк в опустевшей деревне» автоматически генерирует различные сюжетные линии, отталкиваясь от характеристик и выборов посетителей, благодаря чему те достигают невероятно глубокого уровня погружения. Даже если один и тот же человек пройдет аттракцион десять раз, он не столкнется с повторяющимся сюжетом.
Игрок неизменно будет верить, что «Старый особняк в опустевшей деревне» существует на самом деле, а сам он является непосредственным участником свадебного торжества.
Предполагаемое время прохождения «Старого особняка в опустевшей деревне» составляет от четырех до шести часов, что многократно превосходит среднюю продолжительность обычных домов с привидениями.
Желаете ли вы принять это свадебное приглашение?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Парк странностей: Добро пожаловать в бесконечный кошмар — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.