Светлая сторона:
Крестьянин: обычный человек без каких-либо навыков, во время собраний не может быть убит никакими средствами (кроме голосования).
Божественное зрение: обладает острым взглядом, может видеть дальше и просквозь препятствия, но поле зрения становится уже — всего 35 градусов прямо перед собой.
Богатый купец: обладает огромным состоянием и широкой известностью, его кардиостимулятор соединен с сигнализацией, после убийства принудительно созывает собрание.
Заложник: может быть убит только оставшись наедине с представителями теневой стороны.
Рабочий: может использовать определенное оборудование на арене для защиты себя, а также вовремя замечать активированные теневой стороной ловушки.
Судья: может убить представителя теневой или нейтральной стороны, но если убьет невиновного, умрет сам.
Священник: способен чувствовать количество погибших на арене, включая персонажей, выбывших по итогам голосования на собраниях.
Прослушка: фиксирует одну цель и до начала собрания может слышать звуки, доносящиеся из окружения этого человека.
Судмедэксперт: обнаружив тело, может путем вскрытия узнать личность погибшего, однако информация о личности станет доступна только после перехода на собрание.
Безумец: став свидетелем убийства, получает способность убивать, до этого ничем не отличается от крестьянина, но во время собраний также может быть уничтожен определенными способами.
Могильщик: способен ощущать трупное дыхание, исходящее от убийцы; после начала собрания показатели трупного дыхания сбрасываются.
Ведьма: обладает хрустальным шаром для наблюдения за определенной областью.
Монахиня: обнаружив тело, может в течение трех секунд поговорить с душой погибшего и получить информацию. (Роль исключает роль судмедэксперта, они не могут появиться в одном матче).
Офисный планктон: получаемая за выполнение заданий награда удваивается. (После обновления игры временно заблокирован).
Детектив: во время собрания может запросить местоположение выбранной цели до начала собрания.
Оружейник: владеет ржавым клинком, способным убить любую цель, после использования клинок приходит в негодность.
Звезда: информация о его смерти рассылается всем персонажам светлой стороны.
Незаконнорожденный: помечает цель и в реальном времени отслеживает ее местоположение, после смерти цели метка исчезает.
Теневая сторона:
Могильщик: убив цель, может скрыть тело путем захоронения, чтобы избежать обнаружения другими, однако остается крошечный изъян: светлая сторона при прохождении мимо места захоронения автоматически активирует тревогу и принудительно вызывает собрание.
Переносчик тел: может взвалить тело на спину и перебросить в уединенный угол, но с ношей на плечах передвигается очень медленно.
Вор: может красть награды, переносимые светлой стороной, замедляя темпы победы светлой стороны за счет накопления наград. (После обновления игры временно заблокирован).
Оружейник: обладает магической снайперской винтовкой, способной убивать во время собраний; угадав личность цели, уничтожает ее, но ошибка в предположении приводит к разрыву ствола винтовки и собственной гибели. Имеет всего два патрона.
Цензор: до начала собрания выбирает цель, после чего заблокированный игрок теряет способность передавать любую информацию.
Резня: убийство случайно отмеченной цели позволяет мгновенно сократить время восстановления способности убийства до пяти секунд; убийство любого другого персонажа удваивает время восстановления. Одиночки и представители теневой стороны случайным образом не помечаются.
Мастер маскировки: после убийства цели принимает ее внешность.
Демон плоти: может полностью поглотить тело, заставив жертву бесследно исчезнуть.
Пустота: способна на короткое время ускользнуть в другое измерение; при наложении на уязвимую цель в реальном пространстве активируется способность убийства. В ином измерении невозможно получать информацию из реального мира, а обитатели реального мира не могут видеть вас, включая соратников.
Повелитель насекомых: способен натравливать рои насекомых на все цели в зоне досягаемости.
Псионик: помечает цель и после некоторой подготовки убивает ее.
Иллюзия: получает информацию о цели, а при повторном использовании на короткое время принимает ее обличье.
Ночной вор: пробирается во тьме подобно ветру, во время собрания голосует против цели; если ваш голос окажется единственным, на следующем собрании вы узнаете личность этого игрока.
Нейтральные:
Прокаженный: распространяет вирус проказы, побеждает в одиночку, если до начала собрания заразит все цели.
Гуль: побеждает за счет поедания тел; чем больше игроков в матче, тем больше трупов требуется поглотить (минимум 3, максимум 5).
Мизантроп: побеждает, если его изгоняют голосованием.
Похититель: располагает собственным пространством: похищенные им персонажи не умирают до начала собрания. Если похититель погибнет, оставшиеся в живых жертвы будут освобождены. (Не имеют права голоса, их голос принудительно аннулируется).
Гробокопатель: крадет награды с тел погибших, побеждает за счет накопления ценных наград. (После обновления игры временно заблокирован).
Чужой: распространяет личинки; после созревания личинки прорывают тело жертвы, убивая ее и выводя из строя сигнализацию. (После обновления игры перенесен на теневую сторону).
Безумец: может убивать любые цели, пока вы находитесь на арене, игра не закончится. (Светлая и теневая стороны все еще могут победить, выполнив задачи; не имеет права голоса, голос принудительно аннулируется).
Особые:
Влюбленные: два игрока выступают в роли пары влюбленных.
Влюбленные могут быть оба положительными персонажами, а могут — один положительным, другой отрицательным, шансы абсолютно случайны.
Если один из них погибает, второй немедленно кончает жизнь самоубийством вслед за ним, где бы ни находился.
Победа в режиме влюбленных приносит особый сундук с сокровищами в форме сердца, открыв который получают более щедрые награды, чем из обычного сундука. (Сундук в форме сердца нельзя открыть серией из десяти штук).
Однако влюбленные из разных лагерей, даже если погибли и выбыли, в конце игры могут одержать победу вместе со своим лагерем.
Примечание: если пара влюбленных из числа волков убита положительными игроками в самом начале, но в итоге побеждает лагерь волков, они точно так же получают победный сундук, но сундук в форме сердца им не достается.
То же справедливо и для влюбленных из числа добрых персонажей.
(Роль влюбленных появляется только в матчах, которые ведет ведущая Госпожа Розовый).
Особые 2:
Шпион: в глазах теневой стороны распознается как свой союзник, на некоторых аренах обладает частью тех же прав на способности, что и теневая сторона. Присутствие шпиона включает урон по своим для теневой стороны, чтобы ее участники могли вычислять шпионов, причем истинные члены теневой стороны также могут быть убиты.
(Роль шпиона открывается только после достижения игроком определенного ранга в системе повышений и действует в матчах ведущих без отдельных уникальных ролей — например, в матчах Госпожи Розовый шпион появиться не может).
Расклад ведущего Господина Хуана после хотфикса закреплен в следующем виде.
Светлая сторона: Судья, Божественное зрение, Судмедэксперт, Крестьянин, Богатый купец, Оружейник, Могильщик.
Теневая сторона: Оружейник, Могильщик, Переносчик тел.
Третья сторона: Похититель, Прокаженный.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игра на выживание: Гарантированный куш — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.