# «Змейка против Бай Сучжэнь» в релизе уже неделю, и отзывы крайне отрицательные. Некоторые игроки отмечают, что геймплей однообразен и лишён новизны #
# В «Горничной на воспитании» появился новый лимитированный костюм в стиле Дацзи, цена всего 999 юаней... #
# Выходные с «Пингвиньими гонками» — получи бесплатно Золотой Рено! Игроки массово покидают проект... #
...
Пролистав множество игровых сайтов, Чжао Кай слегка нахмурился.
В этом мире игровая индустрия претерпела немало изменений. Существовали три крупнейшие платформы, которые занимали добрую половину всего отечественного рынка видеоигр: платформа Steam, платформа WeGame от группы «Пингвин», а также платформа DaoYou!
Однако, внимательно изучив множество популярных проектов на этих трёх площадках, Чжао Кай понял, что о большинстве из них он даже не слышал. В то же время о многих хорошо известных играх из его родного мира здесь не было абсолютно никакой информации...
От одной этой мысли Чжао Кай пришёл в лёгкое возбуждение!
— Рождается великий геймдизайнер!
До перемещения в этот мир Чжао Кай был обычным корпоративным рабом, батрачившим в игровой компании, однако он обладал богатым опытом в геймдизайне. Теперь же, после переноса, он стал студентом четвертого курса Института геймдизайна при Профессионально–техническом институте Удаокоу и готовился к выпуску.
Работа по специальности!
К тому же, по наблюдениям Чжао Кая, играм в этом мире не хватало оригинальности, все крутилось вокруг одних и тех же заезженных шаблонов. Проще говоря, это было старое вино в новых мехах: меняли обертку и выпускали заново, но суть и геймплей оставались прежними. Настоящее болото!
В такой ситуации Чжао Кай мог с лёгкостью разгромить их в пух и прах! Даже если бы он сделал простенькую Plants vs. Zombies, она бы наверняка взорвала рынок.
— Похоже, моя игровая империя готова поднять паруса!
Чжао Кай был взволнован не только потому, что игры двух миров почти не пересекались, оставляя ему огромный простор для творчества. Была и другая важная причина — платформа DaoYou, которой в его прежнем мире не существовало!
На местном рынке доля платформы DaoYou уступала лишь платформе Steam, далеко обходя WeGame от компании «Пингвин». Эта площадка была не просто витриной для продажи, но и крупнейшей в мире фабрикой по производству игр.
На ней хранилось огромное количество ассетов и даже исходных кодов, необходимых для разработки, и любой желающий мог использовать эти ресурсы для создания собственной игры! Для многих геймдизайнеров платформа стала настоящей «фабрикой грез» и трамплином для старта.
Сейчас Чжао Кай был всего лишь бедным четверокурсником без гроша за душой. Только благодаря платформе DaoYou он мог развернуться в полную силу.
Он быстро авторизовался на платформе DaoYou со своего компьютера. Как студент специальности «геймдизайн», он, разумеется, имел там аккаунт.
Большинство ресурсов и ассетов на платформе DaoYou пользователи выкладывали бесплатно. Однако за высококачественные материалы часто приходилось платить, чтобы получить право на их использование. Конечно, можно было и полностью выкупить авторские права, но стоило это недёшево.
Тем не менее, даже обычный человек мог создать игру через платформу DaoYou. А вот какого она будет качества — зависело исключительно от личных способностей и бюджета.
На платформе хватало историй о новичках, которым повезло выпустить хитовый проект и сколотить на этом целое состояние. Подобные новости появлялись не так уж редко!
Опираясь на опыт прошлой жизни, который давал ему колоссальное преимущество, Чжао Кай был уверен: его игра точно не провалится!
В тот момент, когда Чжао Кай просматривал ресурсы и ассеты на платформе DaoYou, в его голове внезапно раздался голос:
Дзинь!
[Привязка системы нервных срывов...]
Это что... чит?
Чжао Кай резко обрадовался. Помимо игр, он больше всего обожал читать веб–новеллы. Что такое «система»? Это же обязательный набор любого попаданца!
[Система нервных срывов]
[Описание: Каждая игра, созданная вами, собирает очки нервного срыва игроков. Чем больше очков, тем больше функций становится доступно.]
[Текущие очки нервного срыва: 0]
Чжао Кай потерял дар речи.
То есть... нужно доводить игроков до нервного срыва?
Ну, раз так... то не обессудьте!
Чжао Кай лишь мысленно пожал плечами: он бы и рад делать весёлые и развлекательные игры, но раз уж система требует такого, у него просто нет выбора!
В прошлой жизни, будучи опытным геймдизайнером, Чжао Кай переиграл почти во все выдающиеся игры на рынке! И некоторые из них действительно заставляли скрежетать зубами от злости! Игры, в которых ты молишь о пощаде, но все равно не можешь оторваться!
Вот это и есть настоящий нервный срыв!
— Кажется, я знаю, что нужно сделать!
Чжао Кая осенило, идея пришла моментально.
Несмотря на обилие ресурсов и ассетов на платформе DaoYou, Чжао Кай все же работал один, его время и силы были ограничены! Поэтому пока он мог начать только с казуальных игр! Но это не имело значения: некоторые мини–игры, хоть и просты на вид, способны заставить людей страдать от бессилия и невозможности бросить играть.
Игра, всплывшая в памяти Чжао Кая, когда–то чуть не довела его самого до сумасшествия! Он не сомкнул глаз двое суток подряд, но так и не смог пройти второй уровень... Настоящий нервный срыв!
К тому же, Чжао Кай заметил, что в этом параллельном мире вообще не существовало жанра «три в ряд». Мегапопулярной Anipop здесь просто не было.
— Получается, моя игра станет первой игрой на совпадения в этом мире?
Чжао Кай усмехнулся. Он собирался стать основателем целого жанра, самым настоящим Гуру. Тут даже при желании провалиться не выйдет!
Сказано — сделано!
Не теряя времени, Чжао Кай сразу же принялся за работу!
Игра, которую он собирался сделать, называлась Sheep a Sheep, хотя на деле с овцами у неё не было ничего общего. Это была казуальная головоломка! А что касается её прохождения... ну, тут действительно требовалась толика смекалки.
Вскоре Чжао Кай нашёл нужные материалы и ассеты на платформе DaoYou. Надо признать, DaoYou и впрямь невероятно облегчала жизнь геймдизайнерам. Разработка игр стала значительно проще!
— С такой превосходной платформой... а игры в этом мире такие никчемные!
Чжао Кай не мог не вздохнуть. Уровень местных геймдизайнеров оставлял желать лучшего! Что ж, тогда я вас спасу!
Шаг первый — обложка игры!
На платформе нашлись подходящие ресурсы, и без особых усилий обложка была готова! Все просто: большое зелёное поле и несколько хаотично бегающих овечек! Отличная отсылка к названию — Sheep a Sheep!
Затем он приступил к дизайну уровней. Чжао Кай создал всего два уровня!
Да, чтобы пройти игру, нужно завершить лишь два уровня!
Всё гениальное просто, никаких лишних наворотов.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев: Я заставил весь мир бомбить от «Овечки» — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.