# «Змейка против Бай Сучжэнь» в релизе уже неделю, и отзывы крайне отрицательные. Некоторые игроки отмечают, что геймплей однообразен и лишён новизны #
# В «Горничной на воспитании» появился новый лимитированный костюм в стиле Дацзи, цена всего 999 юаней... #
# Выходные с «Пингвиньими гонками» — получи бесплатно Золотой Рено! Игроки массово покидают проект... #
...
Пролистав множество игровых сайтов, Чжао Кай слегка нахмурился.
В этом мире игровая индустрия претерпела немало изменений. Существовали три крупнейшие платформы, которые занимали добрую половину всего отечественного рынка видеоигр: платформа Steam, платформа WeGame от группы «Пингвин», а также платформа DaoYou!
Однако, внимательно изучив множество популярных проектов на этих трёх площадках, Чжао Кай понял, что о большинстве из них он даже не слышал. В то же время о многих хорошо известных играх из его родного мира здесь не было абсолютно никакой информации...
От одной этой мысли Чжао Кай пришёл в лёгкое возбуждение!
— Рождается великий геймдизайнер!
До перемещения в этот мир Чжао Кай был обычным корпоративным рабом, батрачившим в игровой компании, однако он обладал богатым опытом в геймдизайне. Теперь же, после переноса, он стал студентом четвертого курса Института геймдизайна при Профессионально–техническом институте Удаокоу и готовился к выпуску.
Работа по специальности!
К тому же, по наблюдениям Чжао Кая, играм в этом мире не хватало оригинальности, все крутилось вокруг одних и тех же заезженных шаблонов. Проще говоря, это было старое вино в новых мехах: меняли обертку и выпускали заново, но суть и геймплей оставались прежними. Настоящее болото!
В такой ситуации Чжао Кай мог с лёгкостью разгромить их в пух и прах! Даже если бы он сделал простенькую Plants vs. Zombies, она бы наверняка взорвала рынок.
— Похоже, моя игровая империя готова поднять паруса!
Чжао Кай был взволнован не только потому, что игры двух миров почти не пересекались, оставляя ему огромный простор для творчества. Была и другая важная причина — платформа DaoYou, которой в его прежнем мире не существовало!
На местном рынке доля платформы DaoYou уступала лишь платформе Steam, далеко обходя WeGame от компании «Пингвин». Эта площадка была не просто витриной для продажи, но и крупнейшей в мире фабрикой по производству игр.
На ней хранилось огромное количество ассетов и даже исходных кодов, необходимых для разработки, и любой желающий мог использовать эти ресурсы для создания собственной игры! Для многих геймдизайнеров платформа стала настоящей «фабрикой грез» и трамплином для старта.
Сейчас Чжао Кай был всего лишь бедным четверокурсником без гроша за душой. Только благодаря платформе DaoYou он мог развернуться в полную силу.
Он быстро авторизовался на платформе DaoYou со своего компьютера. Как студент специальности «геймдизайн», он, разумеется, имел там аккаунт.
Большинство ресурсов и ассетов на платформе DaoYou пользователи выкладывали бесплатно. Однако за высококачественные материалы часто приходилось платить, чтобы получить право на их использование. Конечно, можно было и полностью выкупить авторские права, но стоило это недёшево.
Тем не менее, даже обычный человек мог создать игру через платформу DaoYou. А вот какого она будет качества — зависело исключительно от личных способностей и бюджета.
На платформе хватало историй о новичках, которым повезло выпустить хитовый проект и сколотить на этом целое состояние. Подобные новости появлялись не так уж редко!
Опираясь на опыт прошлой жизни, который давал ему колоссальное преимущество, Чжао Кай был уверен: его игра точно не провалится!
В тот момент, когда Чжао Кай просматривал ресурсы и ассеты на платформе DaoYou, в его голове внезапно раздался голос:
Дзинь!
[Привязка системы нервных срывов...]
Это что... чит?
Чжао Кай резко обрадовался. Помимо игр, он больше всего обожал читать веб–новеллы. Что такое «система»? Это же обязательный набор любого попаданца!
[Система нервных срывов]
[Описание: Каждая игра, созданная вами, собирает очки нервного срыва игроков. Чем больше очков, тем больше функций становится доступно.]
[Текущие очки нервного срыва: 0]
Чжао Кай потерял дар речи.
То есть... нужно доводить игроков до нервного срыва?
Ну, раз так... то не обессудьте!
Чжао Кай лишь мысленно пожал плечами: он бы и рад делать весёлые и развлекательные игры, но раз уж система требует такого, у него просто нет выбора!
В прошлой жизни, будучи опытным геймдизайнером, Чжао Кай переиграл почти во все выдающиеся игры на рынке! И некоторые из них действительно заставляли скрежетать зубами от злости! Игры, в которых ты молишь о пощаде, но все равно не можешь оторваться!
Вот это и есть настоящий нервный срыв!
— Кажется, я знаю, что нужно сделать!
Чжао Кая осенило, идея пришла моментально.
Несмотря на обилие ресурсов и ассетов на платформе DaoYou, Чжао Кай все же работал один, его время и силы были ограничены! Поэтому пока он мог начать только с казуальных игр! Но это не имело значения: некоторые мини–игры, хоть и просты на вид, способны заставить людей страдать от бессилия и невозможности бросить играть.
Игра, всплывшая в памяти Чжао Кая, когда–то чуть не довела его самого до сумасшествия! Он не сомкнул глаз двое суток подряд, но так и не смог пройти второй уровень... Настоящий нервный срыв!
К тому же, Чжао Кай заметил, что в этом параллельном мире вообще не существовало жанра «три в ряд». Мегапопулярной Anipop здесь просто не было.
— Получается, моя игра станет первой игрой на совпадения в этом мире?
Чжао Кай усмехнулся. Он собирался стать основателем целого жанра, самым настоящим Гуру. Тут даже при желании провалиться не выйдет!
Сказано — сделано!
Не теряя времени, Чжао Кай сразу же принялся за работу!
Игра, которую он собирался сделать, называлась Sheep a Sheep, хотя на деле с овцами у неё не было ничего общего. Это была казуальная головоломка! А что касается её прохождения... ну, тут действительно требовалась толика смекалки.
Вскоре Чжао Кай нашёл нужные материалы и ассеты на платформе DaoYou. Надо признать, DaoYou и впрямь невероятно облегчала жизнь геймдизайнерам. Разработка игр стала значительно проще!
— С такой превосходной платформой... а игры в этом мире такие никчемные!
Чжао Кай не мог не вздохнуть. Уровень местных геймдизайнеров оставлял желать лучшего! Что ж, тогда я вас спасу!
Шаг первый — обложка игры!
На платформе нашлись подходящие ресурсы, и без особых усилий обложка была готова! Все просто: большое зелёное поле и несколько хаотично бегающих овечек! Отличная отсылка к названию — Sheep a Sheep!
Затем он приступил к дизайну уровней. Чжао Кай создал всего два уровня!
Да, чтобы пройти игру, нужно завершить лишь два уровня!
Всё гениальное просто, никаких лишних наворотов.

Комментарии

Загрузка...