Золотой шрифт игры он видел всего дважды, и то через навык «Око Истины» — в описании «Башни Небесной Лестницы» и в описании Красноглазого.
Этот скупой #... нет, лучше об этом не думать.
Цзо Чэнъань помнил то чувство, когда на тебя смотрит неведомое существо. Если не было крайней необходимости, он не хотел переживать это снова.
Что, сила — это круто? Что, если у тебя есть сила, ты можешь моментально отомстить, даже если кто-то плохо подумал о тебя в душе!??
Чёрт, кажется, с силой действительно можно творить что угодно.
...
С другой стороны, раз у обоих был золотой шрифт, может, между ними есть особая связь?
Или это просто особый способ отображения в игре?
Как в общем чате игры: шрифт системных сообщений отличается от шрифта обычных игроков.
Для выделения высокоуровневых предметов тоже используют необычный шрифт.
Не сумев быстро прийти к выводу, Цзо Чэнъань решил заняться изучением задачи.
Во-первых, название задачи **[???] Ферма** явно требовало от игрока заполнить пропуск.
Там была даже горизонтальная линия, очевидно, предназначенная для написания ответа.
И была подсказка:
если Цзо Чэнъань напишет неправильный ответ, текст автоматически сотрётся, и при этом количество попыток записи уменьшится на одну.
Значит, эти «???» — не один символ на вопросительный знак, а короткая фраза с произвольным количеством знаков.
К тому же, словосочетание «Ферма кого-то» легко наводило на мысль о названии подземелья «Ферма дядюшки Красноглазого».
«Красноглазый» — это тот самый кролик.
Но у кролика был детский голосок, и в сочетании со словом «дядюшка» в «дядюшка Красноглазый» звучало как-то несуразно.
Может, слова «дядюшка» изначально были частью настоящего названия фермы?
Определившись наполовину, Цзо Чэнъань осторожно написал на горизонтальной линии, ближе к концу, два иероглифа: «дядюшка».
Слова «дядюшка» не исчезли, а значит, они были частью правильного ответа.
Он сразу стал на шаг ближе к разгадке, и настроение у Цзо Чэнъаня улучшилось.
По сути, он нашёл лазейку в правилах игры.
Игра лишь подсказывала, что при ошибке в ответе текст на линии сотрётся.
Но что, если написанный ответ верен, просто ещё не закончен?
Естественно, текст не исчезнет, а останется на месте.
Цзо Чэнъань (пожимает плечами): Что такого в том, чтобы писать медленно?
У меня привычка — писать по иероглифу в час, тебе какое дело?
Игра: «...»
Ладно-ладно, как хочешь.
—
Далее Цзо Чэнъань тщательно обыскал этот дом.
Он отодвинул рамки с фотографиями, проверил, нет ли за ними потайных отделений, затем снял их, чтобы посмотреть, не написано ли что на обороте.
Выдвинул ящики тумбочки, проверил, нет ли в них двойного дна.
И, надо сказать, кое-что нашёл.
В ящике тумбочки у кровати лежала фотография, на которой было зачёркнутое человеческое силуэтом, сфотографированное со своей овчаркой.
Похоже, хозяин комнаты очень любил эту фотографию, часто доставал её посмотреть, потому и держал в самом удобном месте.
Силуэт на фото был высоким и статным, одной рукой он держал вилы для сена, а рядом сидела длинношёрстная овчарка крупной породы, выглядевшая внушительно. Её ошейник с озорным милым колокольчиком смотрелся совсем не в тему.
На обороте этой фотографии Цзо Чэнъань нашёл два иероглифа — «Мо Доу».
Неужели «???» означает «дядюшка Мо Доу»? Или «дядюшка Мо»?
Цзо Чэнъань не стал спешить и писать этот ответ на панели.
Вернувшись тем же путём, каким пришёл, Цзо Чэнъань с крыши определил направление и направился к овчарне.
Как двадцать первый, лишний член отары,
чёрный баран мог скрывать информацию, связанную с задачей.
Вполне возможно, что «???» означает именно «дядюшка Чёрный Баран».
Добавив «Чёрный Баран» и «Мо Доу» в список возможных ответов, Цзо Чэнъань не стал торопиться с попытками.
На заполнение ответа было всего три попытки на ошибку, можно было подождать и решить, когда уверенность будет процентов на семьдесят.
...
К удивлению, возле овчарни оказался Ван Гуанфэй,
он что, не ушёл искать овец по всем холмам?
Ван Гуанфэй сидел на открытом месте, он не просто тупил, а размышлял.
Он наконец-то начал осознавать, что игровые задачи становятся не такими простыми, и упрямо следовать указаниям — верный путь к гибели.
Это новое понимание полностью противоречило принципам выживания, которые он выработал, пройдя более десятка подземелий первого уровня.
В обычном подземелье первого уровня игра не ставит кучу ловушек в правилах и не играет с игроками в словесные игры.
Чёрное — это чёрное, белое — это белое, что сказали делать — то и делай, без всяких затей.
Если действовать по требованиям игры и иметь достаточную силу, то пройдёшь.
Никогда ещё не случалось такого, чтобы игра требовала найти двадцать одного барана, но после обыска всего подземелья находилось только двадцать.
Судя по опыту Ван Гуанфэя в прохождении подземелий,
на ферме должен быть подвал, и пропавший двадцать первый баран должен быть заперт там,
а ягнёнок жалобным блеянием подаёт сигнал, привлекая игроков к подвалу.
Затем в подвале размещают свирепого монстра, которого игрок должен победить, чтобы спасти двадцать первого барана и выполнить задачу.
Но подземелья «Башни Небесной Лестницы» не следуют шаблону!
Большая часть игрового времени прошла, и кроме тех куриц в курятнике, что защищают своих, которых с натяжкой можно считать противниками,
не появилось ни одного традиционного враждебного по отношению к игрокам существа!
Это же ненормально!! Где геймдизайнеры? Они вообще умеют проектировать игровой процесс!?
Что касается запертого дома с красной крышей,
Ван Гуанфэй даже не рассматривал его.
Потому что в подземельях первого уровня никогда не бывает локаций, куда нужно проникать окольными путями,
там либо закрытый коридор, либо одноэтажный супермаркет, либо автобус.
Вся игра проходит в таких небольших закрытых пространствах,
даже если локация под открытым небом, её ограничивает невидимая стена.
Ван Гуанфэй привык, что все места, куда можно беспрепятственно пройти, и есть зона подземелья,
а те, куда не попасть, он заранее считал декорациями, фоном и подсознательно игнорировал.
И это как раз играло на руку игре.
Только тот, кто может быстро выпрыгнуть за рамки шаблонного мышления, пройдёт отбор и успешно завершит подземелье, повысив уровень до игрока «первой ступени».
Система повышения в «Башне Небесной Лестницы», где нет готовых гайдов, скорее всего, создана именно для того, чтобы отобрать по-настоящему способных людей наверх и направить ресурсы в верхушку.
А те, кто прокачивается, цепляясь за сильных игроков в группе, которых тащат другие...
Умным людям тоже нужны несколько пушечного мяса для проб и ошибок, чтобы набраться опыта, так что это тоже можно считать рациональным использованием ресурсов:-D
...
Ван Гуанфэй зорко следил за двадцатью баранами в загоне, и как только Цзо Чэнъань попытался приблизиться, его остановили.
Ван Гуанфэй: «Зачем пришёл?»

Комментарии

Загрузка...