Цинь Гэ прищёлкнул языком, глядя на появившиеся в руках фиолетовую и зелёную карты. Он, разумеется, знал, что это такое.
Надев шлем, творец снов мог с помощью мысленного моделирования воплощать любые вещи: персонажей, локации, мебель, музыку, поведенческую логику...
Эти вещи превращались в уникальные карты. Чем детальнее было моделирование и чем больше поведенческой логики в него закладывалось, тем выше становился ранг карты и умнее искусственный интеллект. Затем их можно было переносить в другие игровые миры или продавать.
Карты делились на несколько рангов: серые, зелёные, синие, фиолетовые, оранжевые и кристальные.
Ходили слухи, что одной кристальной карты высшего ранга достаточно, чтобы получить сумму, равную десяти таким выигрышам в лотерею, какой достался Цинь Гэ. И хотя сейчас на рынке фиолетовую карту с женщиной, наполовину вылезшей из телевизора, вряд ли удалось бы продать за заоблачную сумму, свои несколько сотен тысяч она бы принесла без проблем.
— Я сам всё это собирал, а теперь должен выполнять задания, чтобы получить свои же материалы. Не слишком ли жирно? — Разумеется, никто не ответил на жалобы Цинь Гэ. Ему оставалось лишь смириться и закрыть систему. Перед глазами снова возник стандартный интерфейс «Синхая».
— Обнаружены фиолетовая карта персонажа «Садако» и зелёная карта строения «Проклятый дом Каяко». Желаете произвести развёртывание? — милый системный голос «Синхая» снова звучал нормально.
— Развернуть, — естественно, подтвердил Цинь Гэ.
— Уровень творца снов: LV1: Ментальная мощь: 100: Оценка для данного уровня: S. В настоящее время доступно создание только малых сновидений. Желаете потратить 10 000 юаней на покупку основы малого сновидения?
Если игру–сновидение сравнить со зданием, то основа сновидения была участком земли под застройку.
— Подтверждаю, — Цинь Гэ никогда не скупился на необходимые траты, хотя про себя всё же подумал, что не зря люди говорят: лучше писать веб–новеллы, чем становиться творцом снов. Ещё ничего не создал, а 110 000 как не бывало.
Он давно изучил профессию творца снов. Порог входа был низким: достаточно купить шлем — и ты в деле. Но из более чем 300 миллионов творцов по всему миру лишь каждый десятый мог хотя бы отбить вложения. Конкуренция была просто чудовищной.
Поскольку мысленное моделирование игры создавало колоссальную нагрузку на психику, «Синхай» жёстко ограничивал масштаб миров для разных уровней. Например, малая игра представляла собой локацию в несколько сотен квадратных метров с количеством NPC не больше пяти.
В таких тесных рамках сделать шедевр было невероятно сложно, и это становилось настоящей проверкой мастерства творца.
Цинь Гэ увидел, как у него под ногами возникла сетка и разрослась на площадь около пятисот квадратных метров. «Проклятый дом Каяко» занял лишь треть этого пространства.
Снаружи он выглядел как обычный японский деревянный дом, но Цинь Гэ знал, какой жуткий фильм сняли в этих стенах и какой яркий след он оставил в истории хорроров.
Места было немного, но для того небольшого числа NPC, которое допускалось в малом сновидении, этого хватало с головой. В конце концов, огромная пустая локация без персонажей и истории — это лишь пустая трата ресурсов.
Поэтому Цинь Гэ без колебаний удалил лишнее пространство, оставив только проклятый дом.
Он провёл пальцем по забору. Текстура кирпича и шероховатость цемента в швах ощущались настолько реалистично, что казалось, будто вызванная системой карта оказалась заметно качественнее аналогов того же ранга.
Из–за возрастного ценза Цинь Гэ раньше не мог создавать сновидения, но он играл во многие игры и видел зелёные локации. И там текстуру камня или грубость цемента не передавали с такой точностью.
Он открыл дверь, и в лицо ударил затхлый запах старой плесени. Поскольку он ещё не смоделировал солнечный свет, весь дом был погружён во мрак. Шаг внутрь — и старые, давно не знавшие ремонта деревянные половицы жалобно скрипнули.
Учтены все мельчайшие детали. Похоже, локации не требовались серьёзные доработки. Если бы пришлось строить всё с нуля, даже запахи и звуки пришлось бы добавлять через мысленное моделирование.
Цинь Гэ удовлетворённо кивнул. Для него качество этой локации уже было превосходным. Затем он закрыл глаза и начал визуализировать солнечный свет, падающий внутрь дома.
Поскольку это хоррор, свет не должен быть слишком ярким. Хватит освещённости пасмурного дня.
Когда он снова открыл глаза, скупой свет уже лился сквозь французские окна гостиной, позволяя разглядеть мебель.
— Ну и где же моя драгоценная Садако? — пробормотал Цинь Гэ, озираясь по сторонам. Вдруг он почувствовал щекотку на шее, словно по ней скользнули волосы. Он резко обернулся, и сердце у него ёкнуло.
Прямо за его спиной стояла женщина в белом платье с распущенными сухими волосами. Сквозь пряди за ним неотрывно следили мутные белёсые глаза.
От одного взгляда в эти глаза пробирал мороз.
Но учащённое сердцебиение принесло Цинь Гэ давно забытое чувство восторга. Он облизал пересохшие губы и приложил тыльную сторону ладони к щеке Садако. Она была ледяной, совершенно безжизненной. Словно он коснулся трупа.
— Идеально, — вырвалось у него.
— Атакуй, — Цинь Гэ решил проверить команды.
Едва он произнёс это, ледяные руки Садако сомкнулись на его горле, а бледное лицо начало быстро приближаться.
— Отставить.
Цинь Гэ потёр шею. Ощущения боли и удушья ещё не были включены, поэтому дискомфорта он не испытал.
Всё–таки это фиолетовая карта: поведенческая логика оказалась крайне богатой. Цинь Гэ заметил, что, пока она душила его, её лицо становилось ещё более свирепым. Затем он отдал ещё несколько команд, и Садако безупречно их выполнила.
— Главный герой есть. Теперь нужны второстепенные персонажи и ядро сюжета.
Для Цинь Гэ, обладавшего колоссальным опытом разработки и огромной базой материалов, одного взгляда на локацию хватило, чтобы в голове всплыл десяток разных сценариев.
Но в условиях ограниченного пространства история не могла быть слишком масштабной. Нужно было обеспечить игроку приятную порцию адреналина, не нарушая при этом логику повествования.
Он просто сел на пол, скрестив ноги, прямо под пристальным взглядом Садако, и погрузился в раздумья. Перед ним то и дело появлялись предметы и люди: зеркало, фотоаппарат, старик, ребёнок... Но стоило ему покачать головой, как они растворялись в воздухе. Только когда появилась чёрная кошка, он слегка приподнял бровь.
— Завязка с этой кошкой может сработать.
Он протянул руку и поднял чёрную кошку за шкирку. Поскольку он смоделировал только внешний вид, она висела как марионетка: глаза стеклянные, температуры нет, ни малейшего движения.
«Сопротивляется, когда берут на руки».
Цинь Гэ представил, как кошка пытается вырваться, когда её поднимают. В её зелёных глазах тут же вспыхнула искра жизни, и она принялась отчаянно дёргаться.
Так он внедрил логическую цепочку. Отныне кошка будет реагировать на попытку её поднять и пытаться вырваться.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Геймдев: Самая «добрая» игра начинается со Звонка — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.