Развитие хоррор-игр в этом мире оставляло желать лучшего.
Местный геймдев почти всегда шёл рука об руку с внутриигровыми покупками. Даже если разработчики брались за хорроры, они пытались взять грубой силой и дешёвыми скримерами, которые никого толком не пугали. В итоге жанр окрестили «убийцей одиночных игр»!
Нетрудно догадаться, что решение делать одиночный хоррор выглядело как форменное самоубийство.
Ван Е вытаращился на Е Чжао:
— Брат Е! Ты серьёзно собрался делать хоррор?! У таких нишевых игр просто не бывает хороших продаж. Тебя там часом не подменили?
Е Чжао закатил глаза:
— Меньше слов, сам почитай, и всё поймёшь. Раз твой брат Е выбрал хоррор, значит, он знает, что делает!
Гу Сяопин тоже выглядела так, словно хотела что-то сказать, но сдерживалась. В конце концов, она рисовала арты для многих пугалок, и ей всегда казалось, что в них нет ничего интересного. Но из доверия к шефу она решила сначала заглянуть в диздок.
Ван Е тоже вздохнул, пробормотал что-то под нос и открыл распечатку. Невозмутимая Бо Цзыюй молча опустила взгляд на документы.
Вскоре все трое с головой погрузились в чтение.
Предыстория начиналась в конце Второй мировой войны.
В 1945 году США собрали множество нацистских учёных, которых следовало бы посадить за решётку, и запустили на своей территории секретные исследовательские проекты.
В 1967 году в горах Колорадо была построена психиатрическая лечебница Маунт-Мэссив для содержания преступников с психическими расстройствами и пациентов с тяжёлыми криминальными наклонностями. В том же году трое учёных погибли от рук неизвестных пациентов, после чего власти свернули все научные проекты, связанные с лечебницей. Спустя четыре года Маунт-Мэссив официально закрылась.
Но в 2009 году лечебницу, заброшенную почти на сорок лет, внезапно открыли вновь. За этим стояла транснациональная корпорация «Меркоф», а точнее её подразделение «Исследования и благотворительность», которое и взяло на себя управление больницей.
На протяжении следующих нескольких лет в Маунт-Мэссив проводились жестокие эксперименты на живых людях!
Главный герой, Майлз — журналист с обострённым чувством справедливости. Получив письмо от информатора по имени Парк о незаконных исследованиях в психиатрической лечебнице, он отправляется в Маунт-Мэссив, чтобы докопаться до правды.
Но проникнув внутрь, он обнаруживает, что происходящее балансирует на грани науки, религии, природы и чего-то абсолютно непостижимого. Стоит ему переступить порог, и единственной надеждой на спасение становится ужасающая правда о Маунт-Мэссив. Чтобы выжить, ему остаётся лишь одно — бежать.
Всё было кристально ясно.
В отличие от распиаренных AAA-проектов, здесь не было ни пафосного лора, ни крутых пушек. Только история репортёра, отчаянно пытающегося спасти свою жизнь в тёмных коридорах психушки.
И хотя на первый взгляд концепт казался простым, когда дело доходило до изуродованных пациентов... столкнувшись с такими монстрами, главному герою не оставалось ничего, кроме как беспомощно наблюдать и спасаться бегством.
От одной мысли об этом все трое нервно сглотнули.
Надо признать, хотя прохождение Outlast 1 оценивалось всего в два часа, одного лишь сюжета и атмосферы хватало, чтобы понять, сколько ужаса таит в себе эта игра! Даже без пояснений Е Чжао, ребята, проработавшие в геймдеве несколько лет, осознали: этот проект однозначно стоит того, чтобы воплотить его в жизнь!
Ван Е дочитал диздок и медленно выдохнул:
— Матерь божья! Да ты замахнулся на самое святое! Если мы это выпустим, половина игроков заработает сердечный приступ! Только, умоляю, когда дело дойдёт до тестирования багов, меня не зовите. Шеф, я ещё пожить хочу!
Гу Сяопин то и дело перелистывала страницы, с интересом изучая сеттинг.
— Хм... дизайны этих психов, если их нарисовать, получатся очень впечатляющими! Особенно Врач и Толстяк, их нужно изобразить так, чтобы они излучали настоящий кошмар. Это куда веселее, чем рисовать анимешных девочек для мобилок!
Бо Цзыюй не стала тратить время на слова. Она просто достала блокнот и записала несколько строк.
«Стоит попробовать. Судя по текущему концепту, атмосфера страха — это основа всего. Звук я беру на себя. Но ты руководишь проектом, шеф, поэтому жду от тебя конкретных требований».
Е Чжао улыбнулся:
— Не волнуйтесь, это пока лишь черновой набросок. Когда мы начнём работу по-настоящему, я выдам вам детальные требования.
Он был абсолютно уверен в своих силах. Благодаря Системе, Е Чжао знал Outlast 1 как свои пять пальцев. Стоит ему только найти команду, которая будет с ним на одной волне, и скорость разработки взлетит до небес! Он не сомневался: выход Outlast 1 произведёт фурор!
Дочитав диздок, ребята могли лишь признать, что их шеф — чёртов гений!
Ван Е шумно втянул воздух:
— Видит бог, я не знаю, как ты до этого додумался, шеф. Игрок без какого-либо оружия бродит по зоне, кишащей маньяками, и ищет улики, а большую часть тёмных помещений может исследовать только через видеокамеру с ночным видением. И если бы только это! Для камеры ещё и нужно искать батарейки, чтобы она не сдохла! Эта гениальная деталь заставит напряжение подскочить до небес!
Он запнулся, подыскивая слова, и в итоге выдавил только:
— Безумие!
Молчавшая до этого Бо Цзыюй медленно произнесла:
— Если мы это сделаем, мы перепишем правила жанра хоррор. Это может стать новой вехой. Шеф, просто скажи, что делать. Из Tencent я уже уволилась.
Ни один разработчик, у которого осталась хоть капля амбиций, не отказался бы от такого шанса ради того, чтобы и дальше клепать мусорные мобилки.
Ван Е тоже расплылся в ухмылке:
— Я тоже свалил. Пусть этот шлак пилит кто-нибудь другой. Если финальная версия не будет сильно отличаться от диздока, мы до полусмерти напугаем кучу народа. Как я мог упустить такое веселье?!
Гу Сяопин с недоумением почесала затылок:
— Э? А вы, оказывается, только уволились? А я написала заявление ещё вчера, сразу после звонка шефа.
Ван Е и Бо Цзыюй потеряли дар речи. За эти несколько лет Сяопин стала ещё более преданной фанаткой шефа!
Е Чжао рассмеялся:
— Раз так, за работу! На этот раз мы дойдём до самой вершины или вообще не вернёмся!
Все четверо были солидарны.
Вместе с друзьями Е Чжао, как их бессменный лидер, выбрал название для их компании — студия «Шугуан». Само её существование должно было принести игровой индустрии долгожданный рассвет!
И показать всем, какие именно игры достойны называться Девятым искусством!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Сходу создал хоррор и довел геймеров всего мира до слез от ужаса! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.