Глядя на стоящую перед ним VR-капсулу, оснащённую сложнейшими игровыми функциями, молодой человек, похожий на кинозвезду, невольно вздохнул.
— Какое потрясающее железо, а нормальных игр под него так и нет. Сплошной донат да внутриигровые покупки! Как можно выпускать такой мусор? Неужели кроме проектов от Tencent больше не во что поиграть?!
Молодого человека звали Е Чжао.
Совсем недавно он перенёсся в это тело в параллельном мире. Здешние технологии заметно превосходили технологии его прежнего мира. Особенно продвинулись VR-капсулы: они создавали полное ощущение присутствия! А его местное воплощение оказалось студентом, который собирался пойти в игровую индустрию.
Правда, из-за того, что он бросил университет, ни одна крупная компания не хотела брать его на работу. Семья же занималась традиционным животноводством — делала упор на всё натуральное, здоровое и без гормонов. Когда с поисками работы ничего не вышло, отец попытался забрать Е Чжао домой, чтобы тот вместе с ним пас коров.
Но Е Чжао, как и положено амбициозному юнцу, не собирался так просто сдаваться. Он заключил пари, что за три года добьётся успеха в геймдеве.
С тех пор прошло ровно два года.
Если не считать пары подработок в мелких студиях, шансов Е Чжао не выпадало. О каком успехе вообще могла идти речь!
Хотя VR-капсулы вывели игровой опыт на запредельный уровень, у людей оставалось мало свободного времени, а значит, балом правили мобильные игры и донат. Короткий, понятный контент с быстрой отдачей продавался лучше всего! Из-за этого, несмотря на технологический скачок, «Девятое искусство» топталось на месте. Игры оставались поверхностными. Качество картинки росло, но рынок заполонили однотипные штампованные онлайн-игры и донатные помойки!
Думая об этом, Е Чжао твёрдо решил: он перенесёт в этот мир гениальные игры из прошлой жизни. И покажет местным, во что действительно стоит играть!
Но как только он попытался вытащить из памяти знания о разработке, его накрыло отчаяние. Создание VR-игр стоило огромных денег! Даже самый кривой донатный ширпотреб в виртуалке обходился куда дороже дешёвых мобилок! В этом мире хватало платформ для торговли ассетами и ресурсами, но без денег... всё это не имело смысла!
За последние пару лет Е Чжао кое-как скопил около 100 000. Но для игровой индустрии эта сумма была каплей в море — на неё даже рябь не поднимешь.
— Может... пойти к крупным отечественным издателям? — пробормотал он. — Любая игра из моей головы способна перевернуть рынок.
Но он тут же отбросил эту фантазию.
Зарубежный геймдев выпускал штампованные игры, но китайские гиганты и вовсе пробили дно! Да, по прибыльности они входили в мировой топ! Но если говорить о качестве... Всё сводилось к тому, чтобы запустить красивую рекламу, наобещать с три короба и жёстко выдоить аудиторию! Бесконечной золотой жилой для корпораций оставались традиционные онлайн-шутеры и давно подмятые под себя MOBA.
А когда речь заходила о возрождении «инди-шедевров отечественного геймдева», на свет раз за разом вытаскивали либо «Путешествие на Запад», либо «Возведение в ранг духов»! И ладно бы делали хорошо, так нет — просто паразитировали на ностальгии!
Е Чжао был уверен на тысячу процентов: если он свяжется с крупной студией, его задумку перекроят до неузнаваемости!
Пока он ломал голову, в его сознании вдруг раздался голос.
[Текущий перенос завершён, активируется система дизайнера Девятого искусства!]
[Кто-то сказал, что Бог — худший геймдизайнер.]
[А вы, носитель, станете лучшим.]
[Текущие стартовые очки эмоций: 5000]
[Носитель может собирать эмоции живых существ, чтобы материализовать контент, связанный с играми.]
[Контент включает, но не ограничивается: базовый исходный код, художественные ресурсы, технологии VR-капсул и прочее.]
[Примечание: чем сложнее и качественнее игровой контент, тем больше очков эмоций потребуется. Для полной материализации высокобюджетных проектов понадобятся астрономические суммы. Просим носителя взвешивать свои решения.]
[Примечание: очки эмоций собираются из колебаний настроения игроков во время прохождения. Чем сильнее эмоция, тем больше очков она приносит. Это один из главных ресурсов для разработки последующих игр.]
Е Чжао замер. А потом на его лице расплылась широкая улыбка.
Разве эта внезапно пробудившаяся система не решала его главную проблему?!
Он сразу же начал листать каталог игр и прицениваться. Вскоре его лицо приобрело весьма озадаченное выражение. Да, игры в каталоге были отличные — любую возьми, и она взорвёт индустрию! Но цены... это же грабёж!
Полный пакет данных для любой игры стоил от нескольких десятков тысяч очков, а ценники за сотню тысяч попадались сплошь и рядом! А уж крупные AAA-проекты и вовсе стоили баснословно дорого!
Небольшие вещи вроде Plants vs. Zombies или классических файтингов обходились дёшево. Но это были 2D-игры, и чтобы адаптировать их под VR-капсулу, Е Чжао пришлось бы потратить огромную сумму на переработку! Без неё идеальной платформой для них оставались плоские экраны вроде смартфонов.
Сейчас ему нужно было выбрать проект, который вызовет мощный эмоциональный отклик при низких затратах на производство!
Рассудив так, Е Чжао решил сделать ставку на жанр хоррора. По сравнению с полноценными AAA-тайтлами, цены на такие игры были урезаны до предела!
Вскоре он остановил свой выбор на Outlast 1. Полный пакет базового кода и художественных ресурсов стоил всего 3000 очков эмоций! В прошлой жизни разработка первой части обошлась всего в 1,09 миллиона долларов, зато вся серия принесла больше 80 миллионов! Идеальное соотношение цены и качества!
«Система, материализуй все данные по игре Outlast 1», — мысленно велел Е Чжао.
[Выполняется материализация, пожалуйста, подождите.]
Едва прозвучал голос, как на столе из ниоткуда появилась компактная чёрная флешка.
[Базовый код, графика и другие данные Outlast 1 успешно материализованы, вся сопутствующая информация загружена в память носителя.]
[Покажите игрокам, что настоящему хоррору не нужны сражения.]
[Он и так заставит их дрожать от животного страха!]
Е Чжао медленно протянул руку, сжал флешку и глубоко вздохнул.
— Теперь не хватает только хакера-тестировщика для виртуалки. Придётся попросить старого друга.

Комментарии

Загрузка...