В SuperEgo Online существовала система мастерства.
Пользуешься чем-нибудь или изучаешь что-нибудь — растут навыки и характеристики, связанные с соответствующей категорией. Вполне привычная для RPG механика.
Разве что ради удобства игроков категории здесь были очень широкими. Одноручным мечом ты пользуешься или двуручным — для системы это всё равно просто «меч».
Поэтому берсерк с двуручником вполне мог внезапно превратиться в ниндзя с парными клинками. Особенно любили такие фокусы топовые игроки на гильдейских войнах, когда шли избивать заведомо слабых.
«Хотя навыки у них в итоге были почти те же самые».
Но была у этой системы и одна особенность, характерная именно для SuperEgo Online: так называемый «результат».
Если по мере роста мастерства тебе удавалось добиться какого-то ощутимого результата, прирост резко увеличивался. Что-то вроде внезапного озарения.
Проблема в том, что от случайной удачи один раз толку было немного. Какой бы свободной ни была игра, игрок всё равно был ограничен клавиатурой и набором предусмотренных действий.
Поэтому к этой механике относились примерно так: сработала — хорошо, нет — ну и ладно. Будто её почти не существует.
Но была одна категория, где «результат» можно было вызывать намеренно.
Шурх!
[Уровень мастерства «Сельхозинструменты» повышен.]
[14 ▶ 15]
Сельхозинструменты.
В фехтовании приходилось рассчитывать на что-то абстрактное — например, что стойка станет точнее. В магии — на какое-нибудь озарение.
А урожай даёт совершенно конкретный результат: собранные культуры. Его ещё и глазами увидеть можно.
Можно возразить: если убить монстра чем-то другим, результат ведь тоже налицо. Но здесь логика была иной.
Система оценивала, приблизился ли ты к «цели», ради которой вообще существует соответствующий навык или инструмент.
Можно сколько угодно махать мечом, но если при этом только закрепляешь неправильные привычки, какой это результат? Можно сто лет «тренироваться в магии», без конца швыряя один и тот же фаербол: мастерство вырастет, а настоящего продвижения не будет.
А сельхозинструменты? Тут всё проще.
Хоть тройной аксель исполняй, разбрасывая семена, хоть устраивай на культиваторе инерционный дрифт — какая разница? В земледелии главное, сколько в итоге произведено.
[Уровень мастерства «Сельхозинструменты» повышен.]
[15 ▶ 16]
«Вот это скорость».
Почему же тогда этой почти багованной механикой не пользовались топовые игроки — и я в том числе?
Потому что потолок был слишком низким.
Как ни быстро растёшь, в игре всё равно рано или поздно упираешься в предел. Несравнимую скорость прокачки сельхозинструменты компенсировали столь же несравнимой разницей в конечной эффективности.
До сих пор помню, как народ радостно бросался осваивать найденную лазейку, а потом видел доступные навыки и итоговое снаряжение — и начинал орать в реальном времени. Смотреть было одно удовольствие.
Но я собирался компенсировать этот недостаток вот чем.
[Расовая особенность — Пугало]
[Все действия, связанные с земледелием, получают бонус 50%.]
В описании прямо сказано «земледелие», но я очень надеялся, что взмахи серпом тоже засчитаются. В конце концов, дворфы с производственной специализацией получали дополнительный урон, когда били кого-нибудь молотом.
Да и если я хочу развиваться в одиночку, прямо сейчас других вариантов у меня почти нет. В таком виде идти к кому-то и просить научить меня чему-нибудь тоже как-то неловко.
А крестьянское восстание ведь тоже, строго говоря, часть сельского хозяйства, разве нет?
[Уровень мастерства «Сельхозинструменты» повышен.]
[16 ▶ 17]
Получив очередной уровень, я оглядел бескрайнее золотое поле. Стоило срезать пшеницу, как она почти сразу вырастала снова.
Поле находилось на окраине Сиджакумаура. В игре здесь выполняли ежедневное задание.
Как это обычно бывает в играх, сколько пшеницу ни коси, визуально её почти не становилось меньше. Похоже, в этом мире та же особенность проявлялась вот так.
Благодаря этому мне не приходилось ждать следующего урожая: можно было спокойно качать мастерство сколько душе угодно.
«Да уж. Прямо-таки спокойно».
Взгляд сам собой стал настороженным. Вокруг не было ни души — даже крысы не пробегало. И именно это меня беспокоило.
Как я уже сказал, это место ежедневного задания. Здесь нужно было собрать 10 пучков пшеницы и отнести их NPC.
Но пока я раз за разом повышал мастерство сельхозинструментов, ни один игрок так и не появился.
Ни один.
Да, ежедневные задания выдавались случайно, да и многие ленились их выполнять. Но ежедневная аудитория каждого сервера насчитывала как минимум несколько тысяч человек.
SuperEgo Online была популярна по всему миру и не могла просто взять и умереть за один день. Значит, куда правдоподобнее предположить, что я оказался не буквально внутри игры, а в отдельном мире, очень на неё похожем.
«Так вот почему здесь даже NPC, выдающего задание, нет».
Вариант рискнуть тем, что меня тут же прикончат, и обратиться к кому-нибудь за помощью отпал окончательно.
Если вспомнить, сколько в любой игре водится любителей портить другим жизнь, может, оно и к лучшему.
К тому же отдельный мир означал, что здесь могут существовать навыки и предметы, которые в самой игре получить было невозможно.
Если моя догадка верна, складывалась почти идеальная ситуация: я могу пользоваться знаниями об игре и одновременно извлекать выгоду из того, что этот мир игрой не является.
[Уровень мастерства «Сельхозинструменты» повышен.]
[17 ▶ 18]
Когда дальнейший путь хотя бы приблизительно прояснился, серп заходил куда бодрее. Я словно снова ощутил то волнение, с которым когда-то впервые начинал играть.
Возможно, дело ещё и в теле пугала: я не испытывал ни голода, ни усталости. Оставалась одна только радость от того, что становлюсь сильнее.
* * *
Доведя мастерство сельхозинструментов до максимального 50-го уровня, я сразу отправился на охоту.
Средний уровень монстров в этой самой простой охотничьей зоне был около 7. Для персонажей, которых после сюжетного вступления выпускали сюда примерно на 5-м уровне, — в самый раз.
А я был пугалом без связей и поддержки, всего 1-го уровня, без нормального снаряжения и навыков. Приходилось лезть в бой буквально с голыми руками.
Вот тут и пригодились подготовка и особенности моей расы.
Р-р-р...
Один из самых обычных монстров на склонах за Сиджакумауром — серый волк — оскалился и зарычал.
Он уже был ранен. Монстры не воспринимали меня как врага, пока я не нападал первым.
Наверное, потому что я и сам считался монстром. Благодаря этому можно было не бояться внезапной атаки и гарантированно наносить первый удар.
Гра-а-а!
Выжидавший момент серый волк наконец бросился на меня.
Наверное, решил, что я весь открыт. Вот только для меня он был таким же открытым.
Гр-р?
Я подцепил серпом летящую прямо на меня лапу, использовал силу рывка против самого волка и впечатал его в землю.
Бум!
Туша длиной никак не меньше 2 метров бессильно рухнула.
Упрямый зверь тут же попытался пустить в ход пасть — и только добился того, что серп пробил ему нёбо. Волк жалобно взвизгнул.
Вот что значит максимальное мастерство. Когда я играл за компьютером, всё удивлялся, почему вместе с ним растут даже защита и уклонение. Теперь, прочувствовав всё на собственной шкуре, понял.
[Стиль Пугала — Высадка рисовой рассады]
БАХ!
Добил я его навыком, который придумал сам.
За основу взял позу при высадке рисовой рассады: хватаешь противника и со всей силы вколачиваешь в землю. Получился навык ближнего боя.
Освоившись с потоком маны внутри тела, я обнаружил, что могу более-менее воплощать образы, которые представляю в голове.
Так и выглядела моя обычная охота: последовательность действий почти всегда одна и та же, менялся только завершающий приём.
— Странствующий Жнец! Вы здесь?!
«Чёрт. Похоже, услышал звук навыка».
Я поправил перчатки и пожалел, что не осмотрелся как следует. Вот она, первая проблема после переселения.
Голос, конечно же, принадлежал деревенскому старосте.
Я старался избегать людей, но однажды не смог пройти мимо тех, на кого у меня на глазах напал монстр, и спас их. После этого они разнесли историю по всей округе и принялись меня восхвалять.
Любопытные стали приходить посмотреть на меня, попадать в беду, а я — снова их спасать. Так закрутился совершенно идиотский порочный круг. В какой-то момент меня уже прозвали Странствующим Жнецом, а вся деревня едва ли не начала мне поклоняться.
И этот господин был самым рьяным из них — моим фанатом номер один.
Я их понимал и даже в каком-то смысле был благодарен. Но меня куда сильнее беспокоило, что кто-нибудь раскроет, кто я на самом деле, поэтому больше всего хотелось, чтобы ко мне просто не приходили.
— Подождите, Странствующий Жнец!
Я уже собирался, как обычно, скрыться, но голос прозвучал настолько отчаянно, что решил остаться.
На макушке у старосты зияла лысина; несколько мокрых от пота волосков беспорядочно липли поперёк неё. Тяжёлый мужчина едва поднялся в гору и теперь задыхался — прямо образец несчастного дядьки.
Но если я сейчас побегу, он, похоже, всё равно попытается догнать. Вместо бессмысленной погони лучше быстро выяснить, чего ему надо, и отправить обратно.
— Фух... Фух... Огромное вам спасибо, что дождались, Странствующий Жнец.
— ...Чего тебе?
Я подавил вздох, уже подступивший к горлу, и спросил, зачем он пришёл.
Если опять решил угостить меня местной достопримечательностью — золотыми яблоками, — на этот раз придётся припугнуть его так, чтобы впредь держался подальше.
— Прошу вас! Пожалуйста, уничтожьте воробья, который нападает на нашу деревню!..
Ладно. Его жиденькую шевелюру пока помилуем.
— Воробья?
— Со вчерашнего дня у нас появился воробей, превратившийся в магического зверя. Он нападает на жителей деревни...
«Такого я ещё не видел».
Обычные животные превращались в магических зверей, а монстры мутировали в основном по двум причинам.
Либо над ними экспериментировали фанатики, либо они соприкасались с чем-нибудь, наполненным чрезвычайно плотной маной.
Фанатики вряд ли стали бы тащиться в такую глушь только затем, чтобы возиться с каким-то воробьём. Этот вариант можно отбросить.
Да, староста отличался от того NPC, которого я помнил, да и сам этот мир понемногу расходился с игрой. Но даже в связанных с фанатиками заданиях те обычно брались только за существ приличного уровня. Вряд ли здесь всё настолько иначе.
Самая правдоподобная версия: воробей просто сожрал что-нибудь не то.
— Но поблизости вроде нет ничего, от чего он мог бы так измениться?
Неужели какой-то псих притащил сюда странную дрянь и ещё умудрился скормить её воробью?
— Дело в том... Похоже, он наелся пшеницы с Проклятого поля.
— Проклятого поля?
— Земля там содержит чудовищное количество маны. Сколько пшеницу ни коси, она тут же вырастает снова.
— Э-э... М-м...
— Насколько нам удалось выяснить, кто-то скосил там огромное количество пшеницы и бросил её. Полагаю, воробей наелся и из-за этого превратился в магического зверя.
— ...А ту, что ещё растёт, он не ест?
— Нет. Пока она не собрана, мана в ней слишком концентрированная.
«Блядь. Так тем психом был я?!»
Я вообще впервые слышал о такой детали мира. Тогда кто, мать его, был тот NPC, которому игроки таскали эту пшеницу?
— ...Ладно. Я разберусь. Всю скошенную пшеницу уже убрали?
— Её было очень много, но... вся деревня помогала, и мы кое-как справились.
В груди аж заныло — при том что сердца у меня теперь вообще не было.
«Ну я же не знал... У меня банально ячеек в инвентаре не хватило...»
— Молодцы... Если сможете, свяжитесь с Башней магов и попросите уничтожить само поле. Хотя, наверное, будь у вас такая возможность, его бы до сих пор не оставляли.
— Да-а...
Ничего не подозревающий староста виновато опустил голову. Наверняка решил, что всё произошло по его недосмотру.
— ...Проводи.
— Спасибо! Спасибо вам...
Признаться во всём духу у меня не хватало, но уж за собой дерьмо убрать совести должно хватить.
Будем смотреть на это с хорошей стороны. Раз ситуация неожиданная, может, и награда окажется неожиданной.
Взяв старосту проводником, я направился туда, где чаще всего видели чудовищного воробья.
— Похоже, это он.
Не прошло и 5 минут, как ещё до того, как мы окончательно вышли из зарослей, впереди уже маячила огромная бурая туша.
Если надуть воробья до круглой формы, а потом увеличить в несколько раз, получится примерно это. Типичный результат превращения в магического зверя.
— Кстати, я всё смотрю: что у тебя за молот?
— Я подумал, вдруг смогу хоть чем-нибудь помочь... Ха-ха.
— Не надо. Стой подальше.
— Раз такова воля Странствующего Жнеца... Желаю вам удачи в бою.
Староста отошёл ровно настолько, чтобы всё ещё примерно видеть происходящее.
Решил наблюдать? Уровень у него, судя по всему, невысокий, но ему действительно важно самому видеть, как всё проходит. Ладно, пусть.
Ха!
Я рванул к чудовищному воробью. Тот не обращал на меня ни малейшего внимания.
Уровнем он был повыше местных монстров, но, похоже, всё ещё недостаточно соображал, чтобы определять опасность по враждебности. Покончим с ним одним ударом.
ЛЯЗГ!
Я попытался вонзить серп ему в шею, но лезвие не просто не пробило кожу — его отбросило обратно.
«Чего? Почему он такой твёрдый?..»
— Чирик?
Воробей посмотрел на меня.
Даже у существа другого вида я без труда прочитал на морде раздражение. Он нервно захлопал крыльями и взлетел.
«Что со мной? Я... дрожу? Мне страшно из-за этого воробья?..»
Я уже испытывал такое раньше.
Как тогда, когда в переулке меня останавливали какие-нибудь здоровенные парни. Одного их напора хватало, чтобы подавить меня, и я начинал бояться ещё до того, как они что-либо сделали.
«По характеристикам я ведь точно сильнее. Тогда почему?..»
[※Страх, отпечатанный в генах※]
[Пугало становится беспомощным против воробьёв.]
Чего?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Стал учебным пугалом — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.