Внутри солнца не существует понятий верха, низа, лева или права.Все пространство здесь непрерывно, каждое мгновение подвергаясь реакциям ядерного синтеза. Бурлящее пламя и свет заполняют все поле зрения, а температура настолько высока, что способна обратить металл и сталь в пыль, заставив их исчезнуть без следа. Гарос находился именно в такой запретной зоне, сотканной из света и огня.Сейчас он принял свою нестандартную форму с тремя головами и шестью руками, купаясь в солнечном огне и спокойно потягиваясь. Шесть гигантских рук были вытянуты в разные стороны, а мышцы бугрились, подобно горным хребтам.Три драконьи головы одновременно поднялись, пасти слегка приоткрылись, но не издали ни звука, поглощая окружающее сияющее пламя, как пищу.Солнечный огонь омывал его тело, создавая на зеркальной чешуе переливающиеся слои света.Его чешуя словно проходила закалку. На изначально чисто-алой броне со временем стали появляться яркие золотистые лучи, смешиваясь с первоначальным цветом и постепенно превращаясь в ослепительный золотисто-красный оттенок. Гарос слегка прищурился.Он чувствовал изменения в состоянии своего тела.С тех пор как он начал тратить половину своего времени на тренировки внутри звезды, Гарос почувствовал, что в его теле происходят тонкие изменения. Его драконья аура, жизненная энергия, в том числе энергия, запасенная в Драконьей Жемчужине, стали еще более мощными и обжигающими, чем раньше. Даже в его зрачках появились крапинки золотого света, что придавало им загадочный и непостижимый вид. И эти изменения начали проявляться еще раньше.Во время празднования тысячелетия Гарос продемонстрировал свою форму Сверхвспышки.Но в обычных условиях в его форме Сверхвспышки весь свет был направлен внутрь и сконцентрирован на поверхности тела, почти полностью сливаясь с чешуей, и не излучался сильно вовне. Это выглядело скорее как световая пленка, плотно прилегающая к драконьим чешуйкам.Однако свет, который он излучал тогда, был ослепительно ярким.Пылающим и величественным, словно он был настоящей звездой.Это явно отличалось от нормального состояния Сверхвспышки.И это произошло главным образом из-за изменений энергии его Драконьей Жемчужины. Гарос чувствовал, что энергия внутри нее словно вступала в какую-то реакцию. Возможно, это был ядерный синтез, а может быть, какие-то другие неведомые ему процессы, но, в общем, она стала совершенно иной.«...Жаль, что эти изменения пока не так отчетливы», — мысленно произнес Гарос.Золотисто-красное свечение на его теле, а также эта особая форма энергии внутри него были еще крайне нестабильны. Стоило ему надолго покинуть солнце, как они постепенно приходили в норму, не в силах сохраняться продолжительное время. И дело было не только в этом.На данный момент эта его форма и проявление энергии, помимо ослепительного сияния и невероятно эффектного вида, не имели никаких других особых эффектов. Это просто выглядело пугающе. Однако Гарос знал, что это лишь временное явление.В конце концов, он только начал.Если он продолжит закалять себя внутри солнца, со временем, благодаря непрерывной эволюции, все те мельчайшие изменения, которые он ощущает сейчас, будут накапливаться капля за каплей. Песчинка к песчинке образует башню, капля за каплей — глубокий омут.В конечном итоге они сольются в по-настоящему стабильную эволюцию, и тогда он обретет новую форму или новые навыки и черты. Гарос неоднократно убеждался в этом на личном опыте.В этом он был абсолютно уверен.«К какой эволюции в конечном итоге приведет меня закаливание в солнце?»«Обрету ли я некие солнечные свойства или энергетические реакции вроде ядерного синтеза?»Он питал немалые надежды насчет своих будущих перспектив.Что касается текущих проявлений, то, поскольку это была лишь самая ранняя стадия и не хватало времени для проверки, они не имели особой эталонной ценности.В какую именно форму он в итоге эволюционирует, Гарос не мог полностью контролировать. В этом процессе всегда присутствовала доля случайности.Но в чем он мог быть уверен, так это в том, что в любом случае он будет становиться всё сильнее с каждой последующей эволюцией.И дело было не только в солнце.С тех пор, как у него возникла эта идея, он уже пробовал находить в космосе самые разные экстремальные условия: например, ледяные мертвые звезды, способные почти заморозить само время, или магнитные штормовые туманности размером в световые годы, пытаясь стимулировать свою адаптивную эволюцию.В итоге Гарос пришел к одному выводу.Подобные действия действительно заставляли Кольцо Адаптации непрерывно менять скорость вращения, не останавливаясь ни на миг.Однако в целом эффективность его эволюции, наоборот, снизилась.Потому что испытанные им условия были слишком сложными и менялись слишком быстро. Тело не успевало адаптироваться и закрепить результат, как на него уже обрушивались новые стимулы... Не говоря уже о глубокой эволюции — не происходило даже малейших изменений. В будущем, по мере повышения уровня жизни Гароса, развития и совершенствования его Полномочий, ситуация, возможно, изменится.Но по крайней мере на данный момент слишком частая смена обстановки не приносила ему никакой пользы, а лишь тормозила эффективность эволюции.Поэтому Гарос скорректировал свою стратегию.Он разделил свое время на две части, курсируя в основном между нейтронной звездой и солнцем.На первой он продолжал тренировать свои физические показатели, позволяя мышцам, костям, чешуе... всем его материальным структурам непрерывно укрепляться под экстремальным давлением. А на втором он закалял энергию своего тела в поисках новой эволюции. Такой подход был гораздо лучше, чем просто оставаться на нейтронной звезде, и превосходил частую смену тренировочной среды.Хотя этот план, возможно, не был идеальным.Но на данный момент это был наиболее подходящий вариант для Гароса.Гигантский дракон постепенно собрался с мыслями.Он повернул голову и посмотрел на свое Тело Астрального я, сотканное из драконьей ауры.В его нынешней форме с тремя головами и шестью руками две головы и четыре руки были сформированы с помощью драконьей ауры на основе пути Астрального я. Если бы он захотел, то мог бы создать и больше конечностей, просто в этом не было необходимости.«Я уже достиг Бессмертия».«На этом уровне Полномочия и физическая сущность тела являются абсолютной основой и имеют первостепенное значение. Тем не менее, нельзя забрасывать развитие путей, в это необходимо вкладывать часть времени», — мысленно рассуждал Гарос.Фактический эффект многих навыков путей не фиксирован, а в основном определяется собственными атрибутами пользователя. Именно поэтому, даже после вступления на уровень Бессмертия, многие навыки путей по-прежнему обладают ценностью, которую нельзя игнорировать, и они не становятся бесполезными из-за увеличивающегося разрыва в уровнях жизни. Поэтому Гарос не отказывался от развития путей, и их уровень также постоянно рос.Совсем недавно уровень Алстрального я Гароса преодолел очередной барьер и официально достиг уровня Коронного. Пути Вечной Смерти и Дикости также были близки к Коронному уровню и через некоторое время должны были его достичь.Такой прогресс был уже очень быстрым.Если бы на его месте был представитель короткоживущей расы, вроде человека, то, хоть это и не было абсолютной вершиной, такой результат считался бы выдающимся. Этого было бы достаточно, чтобы прославиться как гений и снискать восхищение тысяч. А среди драконов это означало подавляющее превосходство: большинство из них остались бы далеко позади, не в силах даже разглядеть его хвост.Ведь драконы редко сосредотачиваются на классах путей.Гарос был таким же: для него важнее был он сам, а классы путей имели второстепенное значение.Однако уровень его путей все равно достиг Коронного стандарта за тысячу лет, при том что он развивал более одного пути одновременно. Что еще важнее...Он уже давно обнаружил, что его талант адаптивной эволюции практически не влиял на уровень путей.Это означало, что даже если бы Гарос не обладал талантом адаптивной эволюции, он, возможно, не смог бы достичь своих нынешних успехов за тот же промежуток времени, но совершенно точно смог бы, полагаясь на собственный ум и пот, шаг за шагом вершить великие дела. Он не отрицал важности своего врожденного Полномочия, но при этом понимал, что фундаментом является он сам.Вспомнив о пути Астрального я, достигшем уровня Коронного, Гарос слегка прищурился.«Если бы в прошлый раз, когда я столкнулся с личем Саммастером... уровень моего Астрального я уже достиг Коронного, я бы не дал ему шанса сбежать и смог бы запечатать его», — с легким сожалением подумал он.Уровень Коронного в пути Астрального я принес ему новый навык.Он не увеличивал напрямую силу Гароса, но для него был необычайно эффективен.Привязка Астрального я.В бою цель, пораженная Телом Астрального я Гароса, до его следующей атаки должна была принудительно вступить в состязание на Стойкость (Упорство). Если стойкость цели оказывалась выше, она, естественно, избегала эффекта привязки и могла свободно передвигаться без каких-либо помех.Но.Если стойкость оказывалась ниже, чем у него, то цели приходилось несладко.Как только стойкость не могла сравниться со стойкостью Гароса, и состязание было проиграно, цель становилась невидимо привязанной, намертво прикованной к его телу.В этом состоянии цель не могла разорвать дистанцию с помощью высокоскоростных рывков, не могла сбежать с помощью телепортации, скрыться с помощью фазового сдвига или уйти через перемещение по планам... Практически все средства побега становились бесполезными, и цель не могла покинуть радиус в тысячу миль вокруг него.Точный радиус зависел от разницы в их показателях стойкости: чем больше была разница, тем меньше оказывалась зона доступного перемещения, и тем теснее цель была привязана к Гаросу.«Этот навык...»Размышлял Гарос.Его описание было чем-то похоже на игровую терминологию, и реальная боевая ситуация, несомненно, была бы сложнее, однако предоставленная информация все еще могла служить ориентиром. Короче говоря, этот навык чем-то напоминал Кольцо Отчаянной Ситуации, которое он получил ранее.Он принудительно создавал зону, из которой невозможно было сбежать, оставляя лишь один вариант — сражаться.Только вот, с учетом стремительного роста Гароса и течения времени, такие легендарные артефакты, как Кольцо Отчаянной Ситуации, давно перестали успевать за ним и больше не могли ограничивать его врагов. Этот предмет давно был отбракован и отправлен в имперскую сокровищницу, чтобы его могли использовать другие Легенды Империи.Но этот навык был иным.Хотя это был всего лишь навык уровня Коронной Легенды, его конкретный эффект базировался на физических характеристиках самого Гароса. Один и тот же навык в исполнении разных существ давал совершенно разные результаты.Именно поэтому в материальном мире, даже несмотря на подавление железными правилами, ограничивающими максимальный уровень, проявления Бессмертных или богов все равно кардинально отличались друг от друга. Этот легендарный навык Гароса мог действовать даже на Бессмертных.В конце концов, он обладал природой жизни небесного тела, которая намного превосходила природу обычных Бессмертных существ, а его показатель стойкости был невероятно высоким. Если только его противником не был монстр уровня Дикого Бога, вроде Зловещего Многоликого Знамения, или если враг не сбегал сразу же, не позволяя Гаросу даже коснуться себя кончиком когтя и не давая шанса применить Привязку.В противном случае, как только на них подействовала бы Привязка Звездного Эго, им было бы очень трудно вырваться из его когтей.Гарос был весьма удовлетворен этим навыком.Хотя он был очень силен и обладал Когтем Нейтрализации Магии, способным подавлять вычурные заклинания, ему все же не хватало некоторых средств контроля. В боях на уровне Бессмертных, если враг не хотел продолжать схватку, удержать его было крайне сложно.Лич Саммастер, с которым он столкнулся на Фаэруне.Его решительный побег оставил Гароса в раздумьях, ведь мало кому удавалось так просто ускользнуть от него, и он запомнил этого лича. Если в будущем им доведется встретиться вновь, этот недавно освоенный навык непременно станет для него сюрпризом.А учитывая природу Культа Дракона, они с большой долей вероятности встретятся снова.«Навык Коронного уровня, действующий на Бессмертных, пожалуй, чересчур силен. По-хорошему, он должен быть послабее».«Например, если бы радиус в тысячу миль сократился до сотни или даже десяти миль...»«Меня бы это вполне устроило».Гарос усмехнулся и перевел свои мысли на два других пути — Вечную Смерть и Дикость.Хотя они еще не достигли Коронного уровня, их уровень также значительно повысился.Гарос получил по новому навыку от каждого из них.Однако навык пути Вечной Смерти оказался не слишком полезным, его эффект можно было назвать посредственным. Он назывался «Воплощение Страха».Это был навык, способный вселять страх во врагов на большой площади, погружая их в состояние шока. Теоретически он мог воздействовать и на Бессмертные цели, в зависимости от разницы в ментальной силе. Но у драконов уже был Драконий Страх.Хотя этот навык можно было использовать совместно с Драконьим Страхом для усиления эффекта, он действовал по площади и не поддавался точному контролю. Скорее, это было просто приятное дополнение — лучше, чем ничего, но с ограниченной эффективностью. Впрочем, Гарос не был разочарован.В конце концов, раз есть навыки, которые идеально подходят, найдутся и те, что окажутся менее полезными. Но в любом случае это обогащало его древо навыков, давая больше средств и вариантов для решения различных ситуаций. По сравнению с ним...Навык пути Дикости нельзя было назвать особо мощным, но его эффект был весьма любопытным.Непредсказуемый Разум.При активации этого навыка пользователь погружался в непредсказуемое, хаотичное состояние.Враги совершенно не могли предугадывать его действия, опираясь на боевой опыт, а также не могли использовать различные средства предвидения или пророчества, чтобы заранее разгадать его следующие мысли и движения; им оставалось лишь сталкиваться с реальностью и реагировать по ситуации. Гарос был заинтригован и решил его испробовать.В одно мгновение он почувствовал, как его мысли стали хаотичными.Идеи сталкивались и конфликтовали в его голове, превратившись в кашу; тело подчинялось лишь примитивным инстинктам, так что даже он сам не мог предсказать свое следующее действие.«Голова чешется, кажется, мой мозг исчезает».«Что мне делать дальше?»Не успел Гарос опомниться, как его шесть драконьих рук внезапно поднялись, словно собираясь сформировать Снаряд Драконьей Ауры, но прежде чем снаряд успел обрести форму, каждая рука нанесла удар в разные стороны. Гарос немедленно деактивировал навык.Его три головы одновременно мотнулись, стряхивая остаточный хаос.«Даже я сам не могу предсказать, что собираюсь делать, непредсказуемый разум...»Гарос задумался: «В обычное время этот навык Дикости не приносит особой пользы. При неосторожном использовании он может даже поставить меня в невыгодное положение, сбив мой боевой ритм. Однако против специфических врагов или в определенных ситуациях он может иметь чудесный эффект».Это был неожиданный ход.В обычных обстоятельствах на него нельзя было положиться, но в подходящий момент он мог произвести невероятный эффект, о котором не мог догадаться даже сам Гарос.Вот так.Гарос купался в термоядерном огне внутри звезды, сортируя и проверяя навыки своих путей, пока время медленно шло своим чередом.А в другом, далеком материальном мире.Континент Моро.На обширной, пустой равнине ветер гнал пыль и песок по земле, трава пригибалась к почве, а небо было безоблачным.Погода была самой обычной, ничего примечательного.Однако металлические драконы, которых редко можно было увидеть в обычные дни, собирались здесь в огромных количествах.Среди них находился золотой дракон, чье тело было гораздо крепче и мускулистее, чем у красных драконов, а его рога изгибались назад, подобно клинкам. Это был сын Императора, Габриэль. Рядом с Габриэлем находились члены Альянса Добрых Драконов и другие группы металлических драконов, которых удалось убедить. Все они молчали, в их глазах читалось напряжение и волнение. Они чего-то ждали.Габриэль огляделся, улавливая выражения лиц драконов.На континенте Моро существовало три империи, включая могущественную Империю Некромантов (Некросос). Если бы они попытались расширить свое присутствие, строя небольшие телепортационные круги, как при завоевании Континента Гоблинов, то с большой вероятностью этот огонь был бы потушен еще до того, как успел бы разгореться.Поэтому они провели предварительную подготовку.Местных драконов на Моро было немало. Несмотря на их посредственное положение, драконья раса все же оставалась крупной фракцией, пусть и не правящей. Священная Ола уже заручилась поддержкой огромного количества драконов Моро.Действуя сообща изнутри и снаружи, они могли пропустить множество хлопотных процедур и напрямую перебросить масштабные легионы за один раз.— Собратья, уверен, вы уже подготовились морально и больше не можете ждать.— Тогда начнем.— Поприветствуем великую Священную Ола.— Поприветствуем новую эру, эру расы драконов!Золотой дракон поднял голову и издал протяжный рев.В следующий миг.Стая драконов ответила ревом, их голоса слились воедино, сотрясая землю так, что она трескалась, и разгоняя облака. Под этот оглушительный гул стая драконов взмыла в небо, неистово танцуя в небесах. Они накладывались друг на друга, выстраиваясь голова к хвосту.Между драконами, по мере их полета, проступали видимые линии света, соединяясь друг с другом по заданному шаблону и постепенно формируя гигантский многокольцевой концентрический круг. Руны, звездный свет, символы солнца и луны...Появилось бесчисленное множество узоров, украшающих его.Вот так, танец стаи драконов шаг за шагом вычерчивал на небосводе гигантский массив межмировой телепортации. Одно кольцо за другим загоралось, быстро вращаясь, а между кольцами одновременно мерцали бесчисленные сложные руны. Казалось, все небо окрасилось в серебристо-белый цвет, словно рай. В центре массива.Начиная с самого маленького кольца, пространство пошло рябью, как поверхность воды, затем продолжило расширяться, охватив огромный участок неба.Ветер и облака изменили свой цвет.Из грандиозного массива телепортации донесся рев двигателей, похожий на рык гигантских зверей.Один, два, десять... Военные корабли Ола, выкованные из металла и стали, медленно выходили из телепортационного массива. Их корпуса были холодными, пушечные дула выглядели устрашающе, а пламя из сопел двигателей поджигало небо. И это был лишь авангард.Вместе с ними появились могучие и крепкие драконы Ола, облаченные в полные комплекты алхимической брони. Их доспехи лязгали, крылья разрывали небеса; вооруженные до зубов, они вылетали наружу, танцуя вокруг линкоров и издавая громогласный рев.Свет массива низливался вниз, падая и на землю.И вот, под рев двигателей и драконий рык с небес, среди поднятой пыли и сияния на земле одна за другой начали появляться фигуры. Фигуры в первых рядах были высотой в несколько метров, представляя собой единое целое человека и лошади — высокие и суровые кентавры. Они твердо стояли на четырех копытах, их тела были полностью покрыты броней, оставляя открытыми лишь глаза. В руках они держали устрашающие кавалерийские пики длиной более десяти метров, указывающие в небеса. Возглавляла их Легенда.Доблестная женщина-кентавр.На ее спине была пара белоснежных крыльев, плечи, спина и руки были покрыты мелкой драконьей чешуей, на голове росли рога, а все тело несло в себе явные драконьи черты. Она стояла перед десятитысячной армией, а ее взгляд был острым, как клинок. Это была Клинок Ола, Эльви.С другой стороны.Бум! Бум! Бум!Группа фигур, полностью закованных в тяжелую броню, шаг за шагом выходила из пыли.Они возвышались, как железные башни, их рост достигал почти шести метров, словно ходячие гиганты. Их наплечники были широкими и толстыми, как городские стены. С каждым их шагом земля дрожала, казалось, готовая расколоться. Это были тяжеловооруженные Гигантские духи Священной Ола.Однако «огры» было их именем из прошлого.Само это название несло в себе серьезную двусмысленность, к тому же Гигантские духи Священной Ола прошли через многие поколения закалки и трансформаций, став совершенно иным видом по сравнению с обычными ограми в представлении остального мира. Их расовое название в Священной Ола также было официально исправлено, и теперь они назывались — Гигантские духи.Впереди множества тяжеловооруженных Гигантских духов стояла фигура, превосходящая по своим габаритам всех остальных. Исходящее от него леденящее душу давление превосходило даже ауру драконов в небе. Он был предводителем этого легиона Гигантских духов. Клык Ола, Кару.Учитывая важность Континента Моро, Священная Ола прислала не один легион.Алая Железная Кавалерия, Молот, Раскалывающий Черепа.Во главе с этими двумя ключевыми легионами, которые существовали еще со времен диких племен, всегда следовали за великим Красным Императором и прошли крещение бесчисленными битвами, несколько других легионов Ола один за другим выходили из телепортационного массива. Смесь пехоты и кавалерии, сочетание легких и тяжелых войск — все это слилось в единый поток из стали и плоти.— Эт-эти легионы...Драконы, построившие массив телепортации, рассредоточились.Они смотрели на развернувшееся перед ними грандиозное зрелище с глазами, полными шока и благоговения.Большинство из них впервые видели регулярную армию Священной Ола. Даже такие гордые и высокомерные существа, как драконы, испытывали трепет и дрожь в сердце от безупречного строя этих легионов и их ауры, пронзающей небеса. Грядут перемены, небеса изменятся.Эти легионы, которых они приветствовали, изменят весь расклад сил на Моро!Все местные драконы четко осознавали это, и на их глазах железные копыта Священной Ола официально ступили на землю Континента Моро.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Сразить весь мир силой одного дракона! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.