Я мчался как оглашенный, к ферме, которая находилась в заброшенной деревне.
Я выбрал довольно короткий путь и мне удалось ускользнуть-таки от преследователей и спрятаться в хижине.
У меня оставалось меньше 10% маны, да и божественная защита почти пребывала на исходе. Так что я прекрасно понимал, что точно вляпался.
— Вот черт, монстр!
Если я проиграю этот бой, произойдёт самое ужасное, разрушиться связь с разумом и телом.
Несмотря на то, что я собрал и заманил всех врагов на площадку, окружённую ловушками, ситуация по-прежнему под вопросом, и неизвестно кто выйдет победителем. Я полностью в отчаянии.
Хоть мне и удалось нанести огромный ущерб противнику, я потерял своего партнёра и, к тому же, сам серьёзно ранен. На моих глазах наворачиваются слёзы.
Не может быть, что моя история заканчивается здесь.
Если Куна больше не останется со мной, то какой черт возьми вообще смысл в победе.
Наконец, впервые за всё время, я понимаю всю иронию происходящего. Разве я не являюсь самым сильным магом этого мира?
— Мне придется начать всё сначала. Даже если это займёт десятки лет, я вернусь на это место.
Да, этот мир всего лишь игра, единственное что здесь сохранятся нельзя, но при этом, вы всегда можете начать всё сначала.
Прошло 28 дней, как я попал сюда в первый раз.
Я должен возвращаться в реальную жизнь каждые несколько часов.
Именно возвращение в реальность дает вам шанс начать все сначала, чтобы рано или поздно получить хорошую концовку.
Игра, в которую я сейчас играю – это РПГ виртуальной реальности “ИРУРАНД”.
Это RPG с схорошо продуманными монстрами фэнтези, и это одна из тех фишек, которая значительно отличает её от подобных игр.
Находясь в столь печальном положении, прижимаясь к стене в стену, передо мной всплыло окно.
Бесчисленные строки символов бежали по импровизированному экрану.
Уникальная особенность этой игры – перепрограммирование магии с помощью собственного языка.
Чтобы обратить ситуацию в свою пользу, имея малое количество Маны, придётся отбросить желание использовать мощную магию, и постараться выкрутиться из ситуации использовали небольшую часть магической силы. Я создал неплохой способ. За те три месяца, с момента его создания, я его неплохо улучшил.
Десятки тысяч пользователей взаимодействовали друг с другом, ради того, чтобы понять, как правильнее создавать и улучшать магические заклинания.
Несмотря на то, что это, одиночная игра, но она также требует обмена информацией и передача знаний между игроками, и любой желающий может поделиться собственноручно разработанной магией в общем чате.
— Да, конечно, с одной стороны, казалось бы, это очень удобно использовать, но меня не покидало чувство, что где-то во всем кроется подвох.
Разработчики... Хмм? Знали ли они о том, что есть способ почти обмануть игру?
Я назвал собственный метод — составным.
К примеру, у вас есть две магии — магия «Огненной стрелы» и «Лезвия огня».
И каждое из заклинаний, можно разбить на действия:
Чтобы вызывать Огненную стрелу требовалась:
1) Произвести пламя.
2) Сформировать стрелу
3) Выпустить ее из руки
[Лезвие пламени:
1) Произвести пламя.
2) Сформировать форму меча
3) Зафиксировать форму меча в заданной форме
«Огненная стрела» и «Лезвие пламени» как видите, обладают одним и тем же действием в первом пункте, а затем их компоненты разделяются на другие процессы для второго пункта. Имея общее представление о том, что делаешь, создать новую магию гораздо легче.
Большинство из самых часто используемых действий, которые разрабатывают игроки регистрируется в базе данных.
Примерно 90% всей магии с авто-наведением использует стандартное наведение созданное изначальное разработчиками игры.
Я поступил правильно, когда опубликовал свою идею разбивать заклинания на действия, в открытом источнике. Благодаря этому многие игроки постоянно совершенствовались в создании новых заклинаний. А следовательно и улучшалась и магия .
Как вы правильно сами понимаете, я не придумываю свои магические заклинания с нуля.
Я могу создавать их без ограничений путем комбинирования разных других заклинаний, которые придумал не я.
Не очень-то креативно, по правде говоря.
— Это же просто написание кода, как ни крути.
Я часто экспериментировал с оригинальной магией, которую составлял из комбинаций других заклинаний.
Общей цели я уже достиг.
Собирая с миру по нитке, мне удалось создать новую спец-магию. С регулируемым уровнем расхода маны.
Эта магия, которая наносила максимальные разрушения с минимальным потреблением манны.
— Так вот ты где, предатель! Посмотри, что ты сделал с этим миром. И все ради одной женщины... Ты!..
Группа противников, закованная в серебряные латы, вломились в хижину.
Их оказалось примерно 20 человек.
Это рыцари из банды, что охотилась на меня, считая, что со мной почти покончено.. Впрочем, среди них не было бойцов первого класса, все они не выше третьего.
Эти слова заставили меня всего лишь ухмыльнуться, я стоял, вытянув руки, наблюдая, как мои ладони покрываются магической энергией.
— Куна для меня – всё что мне нужно в этом мире...
【Пространственный Разрыв】!
Я небрежно использовал магию, которую подготовил заранее.
Магическое уравнение выполняется в моей голове и запускает операцию, дающую доступ к законам этого мира. Правила, которые управляют физическими явлениями и магия его выполнения.
Я искажаю само пространство. Вспышка энергии. Яркий свет ослепляет глаза.
— Его вполне можно использовать. К сожалению, я не умею контролировать разрушительную силу.
Тем не менее, такой урон, при таких низких затратах маны заслуживает внимания. Без сомнения, это будет подобна эффекту разорвавшейся бомбы.
Враги исчезают бесследно, оставляя о себе лишь напоминание в виде глубокого кратера в земле.
Раздался предупреждающий звук.
Время на исходе.
Это сигнал, что пришло время разлогиниться и выходить из игры.
Я молча закрыл глаза и передо мной возникло менюшка с тремя пунктами:
1) Выйти
2) Доступ к базе данных
3) Связь ]
Нет ни статуса, ни окна снаряжения, ни иконки команд.
В жанре экшн RPG не так уж и много игр подобно этой.
Здесь есть что-то вроде системы уровней, но нельзя сохраняться.
Если пойдет кровь, когда вы ранены вы чувствуете настоящую боль. Чем больше проводишь в игре времени, тем быстрее ты стареешь в игре, и это отражается на общее состояние. Умереть здесь можно лишь раз, без воскрешения.
Вы можете завтракать, обедать или ужинать, как в реальности, возможно даже заниматься и сексом.
Обычная реальность, но при этом ты можешь использовать магию.
Вот такая эта игра.
Я нажал на пункт выхода из системы и вышел из искусственного мира.
Я пришел в себя и встал из VR-капсулы, которая больше смахивала на гроб. VR-капсула – это устройство, которое связывает ваши пять чувств с компьютером и позволяет перейти в виртуальную реальность.
В наше время каждый дом не обходится без подобного устройства.
Я поднял глаза и посмотрел на часы:
— 11:59.
Как обычно, в последнюю минуту... очень тяжело следить за временем, которые ты проводишь в виртуальной реальности.
VR-RPG, “ИРУРАНД” – это игра, в которой время течёт намного быстрее и очень сильно отличается от времени в реальном мире.
Один час в реальном мире – это неделя в игре.
Тем не менее, игра не дают игроку проводите больше чем 4 часа.
— В следующий раз я вернусь и смогу всё изменить, когда начну всё сначала. Я сделаю все, чтобы Куна была жива, несмотря на то, что это часто казалось невозможно.
Я играю в “ИРУРАНД” уже 6 лет без перерыва, проведя в игре 168 игровых лет. Я уже умирал несколько раз, поэтому приходилось начинать всё заново.
— Как было бы хорошо иметь такое же тело, как в игре, но только в реальности.
Эх, в “ИРУРАНД” гораздо легче добиться успеха, чем в настоящем мире.
В отличие от реальности, в игре я был рожден, как гомункул талантливого гения.
В стандартном мире “ИРУРАНД”, где было только две созданные игроком магии, которые совершенствовались на протяжении двух сотен лет, люди жили вполне обычной и успешной жизнью.
Благодаря этому, не уменьшалось количество других игроков, которые считали, что я действительно хочу прожить всю жизнь в ИРУРАНД.
Пока я думал об этих вещах, VR устройство подало оповещение. Окно экрана выскочило в воздухе. Там было написано...
—“ИРУРАНД”, продолжить текущую игровую сессию?
Я побледнел, а руки сжались в кулаки.
— Я хочу продолжить “ИРУРАНД”! Но я... Я хочу, начать сначала и помочь Куне!
Я не хочу возвращаться в "ИРУРАНД” сейчас! Только не с последней концовкой!
— Я хочу, чтобы Куна была жива! — вырвался у меня отчаянный крик.
VR устройство пиликнуло еще раз и передо мной выскочило новое окно.
— Если вы примете два новых условия, вы будете приглашены в игру “ИРУРАНД” по новым правилам. Вот эти условия...
Я медленно прочитал это вслух, слово за словом.
— Первое:
Как только вы вернетесь, ограничение по времени пребывания в игровом мире снимется, и вы не сможете вернуться реальный мир.
Второе:
Функция «новой игры» будет отключена. Как только вы умрёте, вы навсегда покинете систему.
Моя улыбка превратилась в зловещий оскал.
Ну, что ж.
Давайте.
Я вернусь туда, чтобы поймать удачу за хвост. Мы будем с Куной опять вместе...
[Выберите пункт:
1) Отправиться в “ИРУРАНД” навсегда.
2) Остаться в этом мире. ]
[ Предупреждение: С этого момента игра станет вашей новой реальностью ]
Без каких-либо колебаний я выбрал то чего больше всего хотел, первый предложенный пункт: «Отправиться в “ИРУРАНД”».
— Значит... Это больше не игра? С нетерпением жду «мою новую реальность» “ИРУРАНД”...
Моё сознание унеслось в неизвестные дали...
Королевство Корине объединяло несколько крупных городов, включая Запечатанный город Эрин. В зале аудиенций королевского замка Ишлы, столицы королевства, король принимал посетителя.
Перед ним, в окружении нескольких рыцарей королевской стражи и главных советников, стоял на коленях герцог Фейрейт, сильнейший из дворян Корине.
— Подними голову, герцог Фейрейт.
Услышав торжественный голос короля, герцог вскинул взгляд.
— Да, ваше величество.
Хотя этот человек и был аристократом, тренированное тело придавало ему скорее вид воина.
Так оно и было на деле. Он возглавлял прославленный род, славившийся мечом и доблестью настолько, что именно Фейрейты вытеснили Оклеров, столетиями бывших наставниками королевской семьи в фехтовании.
— Итак, зачем ты явился сегодня?
— Квар Бесте. Я прошу позволения изъять меч, который легендарный спаситель Сюдзина-сама вверил этому королевству при его основании, у дочери Оклеров. Такой меч не должен находиться у дочери преступника.
Герцог Фейрейт произнёс это суровым, жёстким голосом.
В тот же миг лицо короля исказилось от гнева.
— Преступника?! Герцог Фейрейт, не смей так называть моего друга. Как лорд, ты знаешь правду. Герцог Оклер... мой друг Рикард пожертвовал собой ради Королевства Корине. Он знал, чем всё кончится, и всё равно сам выбрал этот путь. Хотя бы мы, знающие правду, должны оплакивать его смерть.
Рикард, глава дома Оклер, был для короля почти старшим братом. Он многому его научил: не только владению мечом, но и умению веселиться, и тому, что значит быть мужчиной. А его дочь, Аннелотту, король считал почти родной.
И всё же он использовал Рикарда. И точно так же растоптал жизнь Аннелотты, которую тоже считал почти своей дочерью. Раскаяние до сих пор грызло ему сердце.
Он хотел помочь ей. Даже если жить как дворянке ей уже было бы трудно, он хотя бы надеялся устроить для неё спокойную жизнь обычного человека.
Но его положение не позволяло даже этого.
И прежде всего сама Аннелотта отказалась отречься от имени Оклер. Пока она его носит, даже король не в силах ей помочь.
— Это было ошибкой. Но по крайней мере внешне всё выглядит именно так. Дочь преступника владеет магическим мечом, символом королевской семьи. Само по себе это недопустимо. И вообще, что может сделать девушка, лишившаяся титула и ставшая простой простолюдинкой, с таким мечом? Он имеет смысл лишь в руках того, кто находится на должном месте, в должном положении и способен использовать его как следует. Разве я не прав, ваше величество?
— ...Герцог Фейрейт, в твоих словах есть правда. Факт в том, что Аннелотта не умеет пользоваться этим мечом.
Король собственными глазами видел бой Аннелотты на вступительном экзамене в рыцарскую школу.
Она показала блестящее фехтование, достойное урожденной Оклер. ...Но этим всё и ограничилось. Квар Бесте. Она так и не смогла извлечь из него ни крупицы подлинной силы.
Сейчас это был просто прочный меч с превосходной заточкой.
— В таком случае заберите у неё магический меч!
Герцог Фейрейт повысил голос, словно его возмутило отношение короля.
Король прикрыл глаза рукой. Он прекрасно понимал чувства герцога. Этот меч был не только реликвией, но и символом сильнейшего мечника Корине.
Заполучить Квар Бесте было давней заветной мечтой герцога Фейрейта, вечно остававшегося вторым. Если его роду достанется магический меч, веками передававшийся в семье Оклер, то именно Фейрейты впервые будут признаны в стране и за её пределами как род сильнейших фехтовальщиков.
Король задумался. Возможно, герцог Фейрейт действительно сумел бы овладеть этой штукой. А если так, королевский дом получил бы большую выгоду.
И всё же...
— Я не могу этого сделать. Единственное условие, которое Рикард поставил, соглашаясь принять на себя ложное обвинение ради этой страны... нет, единственное его желание состояло в том, чтобы передать меч дочери. Последнее желание моего друга. Если я не смогу исполнить хотя бы это, мне не будет покоя.
Герцог Оклер, зная, что его казнят и отнимут у него всё, всё равно пожертвовал собой ради королевства. И в свой последний час попросил того, кого считал другом, только об одном. Даже теперь лицо герцога Оклера стояло у короля перед глазами.
Тогда тот человек рассмеялся и сказал: 『Спасибо, что выслушал меня. Она моя дочь, и, пока у неё есть этот меч, она сможет жить сама.』
— Ваше величество слишком мягкосердечны. Что способна защитить такая мягкость?
— Благодаря мягкости одного человека Королевство Корине живо до сих пор. И я верю в неё.
— Верите во что?
— В рост Аннелотты. Однажды она станет мечницей, достойной этого магического меча. Так почему бы не подождать, пока ребёнок вырастет? Даже Рикарда признали не раньше, чем в двадцать.
— Я ждать не намерен. Магический меч не игрушка. Им должен владеть сильный. Я докажу свою силу. Насколько я слышал, в прежние времена поединками и решали, кому принадлежит такой меч. Я бы охотно воспользовался этим случаем.
— Поединком? Ты хочешь избить на глазах у публики девочку и тем доказать, что достоин магического меча, потому что силён?
После этих слов герцог Фейрейт потерял дар речи.
Серьёзная дуэль с девушкой, которая годится ему в дочери. Это стало бы пятном на его имени. Для человека, мечтающего быть рыцарем среди рыцарей, прослыть тем, кто давит слабых, было бы постыдно.
— Если я выступлю сам, меня, без сомнения, сочтут трусом. Но что, если вместо меня будет мой сын?
— Кранел? ...В этом году ему исполнится восемнадцать, верно?
— Да. Сейчас он оттачивает себя в Запечатанном городе Мицуки.
В мире существовало восемь Запечатанных городов. Однако Эрин был самым большим, а оставшиеся семь служили лишь его запасными аналогами.
Поскольку там было меньше монстров и обстановка не достигала такой опасности, как в Эрине, знать и влиятельные люди отправляли туда своих детей получать выверенное, сбалансированное воспитание.
В частности, подземный лабиринт Запечатанного города Мицуки был закрыт для обычных исследователей. Спускаться туда могли только государственные рыцари и ученики рыцарской школы. Благодаря этому им не приходилось соперничать с толпами других охотников за монстрами, а систематическое истребление чудовищ не допускало крупных вспышек. Так Мицуки выпускал множество рыцарей: в лучшем случае элитных, в худшем — тепличных.
— Следующее поколение сойдётся и покажет, кто из них больше достоин магического меча — Оклер или Фейрейт. Разве это не будет справедливо?
Король снова умолк.
На первый взгляд это звучало разумно. Но сыну герцога Фейрейта скоро исполнится восемнадцать, и он уже учится на третьем курсе рыцарской школы. В этом возрасте разница в два года огромна. Более того, пользуясь властью семьи, он постоянно охотится в составе группы из трёх отличных рыцарей, уже достиг второго ранга, и ходят слухи, что он близок к третьему.
А Анн — всего лишь стипендиатка. Пусть она и поступила в школу, но как обычная ученица, без особой поддержки. И с момента её зачисления прошёл ещё даже не месяц. Победить она не сможет.
Король задумался. Проще всего было бы прикрикнуть и запретить ему нести чушь.
Но что тогда? Этот человек просто попробует отнять меч другими, куда более грязными способами, и уже вне королевского взора.
Раз так, лучше держать его в поле зрения.
— Понятно. Интересно. Я разрешаю дуэль в королевском городе Ишла через три месяца. Победитель получит магический меч Квар Бесте.
В тот миг, как эти слова прозвучали, герцог Фейрейт расплылся в ухмылке.
Король сделал вид, будто ничего не заметил.
Наверняка герцог решил, что воспользовался королевской любовью к празднествам. Что сумел навязать игру со стопроцентным шансом на победу.
Но у короля был на уме лишь один мальчишка. Тот самый юноша первого ранга, что сумел одолеть бойца второго.
Он был рядом с Аннелоттой.
Доказательств у короля не было. Но интуиция подсказывала ему, что этот парень сотворит чудо.
А его интуиция редко ошибалась. Это было одной из немногих вещей, которыми король по-настоящему гордился.
Моё сознание постепенно уплывает все дальше и дальше.
Такое ощущение, словно душа покидает тело.
Хотя в данный момент, я не использую VR-капсулу у меня совершенно схожее ощущение, словно пребываю в ней.
Я медленно прихожу в себя и просыпаюсь.
Довольно надоедливо из раза в раз видеть белоснежное пространство отправного пункта «ИРУРАНД».
И так уже шестой раз.
Я внутри огромного прозрачного контейнера цилиндрической формы, наполненный теплой жидкостью, склизкой на ощупь.
— Приветствую, душа. Я тот, что вы называете Богом!
Знакомое лицо девушки с розовыми волосами и лицом, по которому невозможно определить пол. Я вижу её каждый раз, как возвращаюсь в исходную точку.
— Ты понимаешь меня? Просто на всякий случай, я наделю тебя пониманием языка и происходящего в этом мире. Что ж, позволь услышать твой голос, твой первый крик в этом мире.
Я открыл рот и жидкость, в которой я находился стала заполнять мой рот и нос, но, как ни странно, возможность дышать так никуда не делась.
— Hello, world (Ну, здравствуй, мир!)
Моё незыблемое правило — всегда начинать это в самом начале. Первая фраза, которую учат программисты выводить на экран.
Я с нетерпением жду ответа.
Бог, как всегда, благословил моё возрождение к новой жизни и сказал:
— Ты говоришь одно и тоже, да? Иногда ведь можно быть и по остроумней.
Впрочем, я знаю, иного Бог от меня и не ждал.
— Хохохо, ну что, ты хоть удивлён? До сих пор, для тебя всё происходящее было лишь игрой. Но, с этого момента и дальше, всё будет для тебя иначе. Ну, пора тебе приходить в себя и открыть глаза на новую реальность.
Новую жизнь, что избрал ты сам.
Контейнер затрещал и, наконец, рассыпался на тысячу осколков.
Жидкость хлынула и меня выбросило наружу.
◇ ◇ ◇
— Эмм, мне звать тебя то как — Соджи или «Кланд», как тебя обычно кличут?
Соджи — моё настоящее имя, а Кланд — никнейм моего персонажа в игре, роль которого я всегда отыгрываю.
— Лучше Соджи. Но все же мне хотелось бы распрощаться с моим прошлым и всё что с ним связано.
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...