Система снова открыла новый интерфейс.
На следующее утро после того, как Фудзима, Томиока и остальные отпраздновали выход в финал, Фудзима, одетый в пижаму и с растрёпанными волосами, сонный и с затуманенным взором, по привычке открыл систему.
Прямо перед его глазами возникло Путь богов.
Фудзима не знал, ведутся ли в префектурном турнире какая-то официальная статистика, но в его собственной системе имелись чёткие записи со всеми данными этого турнира.
Хотя впереди оставался ещё один, финальный матч, по крайней мере в личном плане этот префектурный турнир, без сомнения, уже выдался для Фудзимы исключительно успешным.
Судя по статистике системы, на данный момент Фудзима занимал первые места в префектурном турнире по среднему количеству очков за игру, передач и перехватов, причём уверенно удерживал лидерство, с заметным отрывом опережая тех, кто шёл на вторых местах. Очевидно, он добился этого намеренно — временами он даже сам над собой подшучивал, что у него просто талант набивать статистику.
Стоит лишь взглянуть на цифры: в среднем 32,7 очка, 13,2 передачи, 4,9 подбора и 2,9 перехвата за игру!
Статистика потрясающая, но вряд ли кто-то сможет отрицать ту роль, которую Фудзима играл в команде, так что его игра и его цифры находились в полном соответствии друг другу. Ведь именно он практически в одиночку затащил Томиока — команду, бывшую некогда абсолютным аутсайдером, — в самый финал!
Фудзима был весьма доволен своим выступлением на этом турнире. Он чувствовал, что показал именно тот уровень, на который был способен, однако он не страдал заносчивостью. В конце концов, это были всего лишь соревнования среди средних школ. В мире Слэм Данка средняя школа по сравнению с будущей старшей казалась чем-то вроде детских забав, и впереди наверняка появится бесчисленное множество сильных противников. Фудзима прекрасно это понимал, а потому сохранял полное спокойствие.
Хотя теоретически предстоял ещё один матч, судя по нынешней турнирной таблице системы, несколько наград он должен был получить со стопроцентной вероятностью, за исключением разве что титула лучшего бомбардира.
Если Фудзима не ошибался, вторую строчку в списке бомбардиров на данный момент занимал его будущий противник по финалу — человек, чьё имя было ему до боли знакомо: Мицуи Хисаси!
Это имя почему-то всегда обладало какой-то необъяснимой магией, не позволяющей сохранять спокойствие. По крайней мере, так казалось Фудзиме ещё до начала префектурного турнира. Он испытывал огромное жгучее желание померяться силами с Мицуи Хисаси периода его расцвета в средней школе, но теперь, когда турнир дошёл до этой стадии, чувство прямого соперничества куда-то исчезло, или, по крайней мере, притупилось. Сейчас его волновало лишь то, как одержать победу, а личные счёты с Мицуи Хисаси его уже не так сильно заботили.
Размышляя об этом, Фудзима перевёл взгляд на недавно открывшийся в системе раздел Путь богов.
Фудзима всегда чувствовал, что система не полна, но понимал: дело, скорее всего, в том, что его собственный уровень доступа пока слишком мал. Однако, увидев Путь богов, он интуитивно почувствовал, что это и есть истинное ядро системы.
Название Путь богов звучало весьма громко, но суть по-прежнему сводилась к матчам.
Правда, в отличие от тех матчей, что предлагались в виде заданий, это был совершенно новый мир. Судя по спискам, здесь собралось бесчисленное множество имён, плотно прижатых друг к другу, и Фудзима был одним из них.
Внутренний мир системы, симуляция матчей, а затем получение наград — Фудзиме казалось, что всё обстоит именно так.
Лиговые уровни делились на CAL-0, CAL-1, CAL-2, CAL-3 и CAL-S.
Фудзима пока крутился на самом низком уровне CAL-0 — у него ещё не было доступа к каналам других уровней. При этом в одном только списке CAL-0 числилось больше тысячи человек, от пестроты которых просто рябило в глазах.
Матчи здесь тоже делились на два типа: уличный баскетбол три на три и классический формат пять на пяти.
Фудзима наконец-то увидел в системе проблески настоящих, официальных правил.
Чтобы получить повышение в следующий дивизион лиги, требовалось одержать в текущем дивизионе пятьсот побед при проценте выигранных матчей не менее шестидесяти — только тогда открывался переход на следующий уровень.
Стоит отметить, что персонажи в системе, похоже, больше не генерировались случайно: каждый из них был закреплён на постоянной основе, а их результаты заносились в личные дела.
Желая побыстрее освоиться с обстановкой, Фудзима сначала зашёл в пустую комнату для матчей три на три. Тот, кто заходит в пустую комнату первым, автоматически назначается капитаном. Поразмыслив немного, Фудзима выставил в настройках позиций для товарищей по команде центера и тяжёлого форварда.
Иными словами, чтобы войти в его комнату и стать его напарником, игроку обязательно нужно было занять требуемую позицию — в этом и заключались привилегии хозяина комнаты.
Вскоре в его комнате появились крупный центер и тяжёлый форвард.
Фудзима не стал долго раздумывать, бросил беглый взгляд на обоих и сразу начал поиск команды для матча.
Однако после первой же сыгранной встречи Фудзима замер в растерянности.
Уличные матчи три на три в Пути богов длились ровно по десять минут, без разделения на первый и второй таймы.
К симулируемым системой персонажам Фудзима уже успел более-менее привыкнуть — за исключением того самого раза с Баттье, но в сегодняшней первой же уличной игре команду Фудзиму разнесли в пух и прах.
Это был всего лишь рядовой уличный матч на уровне CAL-0, и персонажи там на вид казались самыми заурядными. Сам же Фудзима, будучи душой и сердцем реального Томиока и игроком уровня абсолютного аса, как ни крути, обладал солидным мастерством, но в этой игре он впервые по-настоящему прочувствовал, что значит ощущать бессилие при всём желании помочь.
В том матче соперники выставили тройку игроков: центер (C), лёгкий форвард (SF) и атакующий защитник (SG). Атакующий защитник, противостоявший Фудзиме, играл очень остро. Впрочем, если бы дело ограничивалось лишь им одним, Фудзима бы не испугался — по его мнению, если судить исключительно по индивидуальным навыкам, он даже превосходил соперника.
Но ситуация далеко превзошла его ожидания. Ведь в уличных матчах из обычных заданий сила персонажей, смоделированных системой, была, скажем так, просто неплохой — иначе как бы Фудзима умудрялся набивать столь заоблачную статистику?
А здесь, на Пути богов, в самой обычной симуляции уровня CAL-0, рядовой атакующий защитник неожиданно обладал мастерством, сопоставимым с его собственным, и именно это стало для него головной болью.
Становилось очевидно, что игроки из Пути богов и те мягкотелые симуляции из прошлых разделов системы находились совершенно в разных весовых категориях. К тому же Фудзиме, пожалуй, чертовски не повезло: в этой игре два его партнёра по команде вчистую провалили борьбу в трёхсекундной зоне против вражеского центера. Будучи точно такими же смоделированными персонажами, они разительно отличались по силе, и разрыв этот был колоссальным, что вызывало у Фудзимы лишь глубокое разочарование.
У соперника под кольцом действовал мощный центер, а у самого Фудзимы не было толковых идей, как взломать оборону на периметре. Баскетбол три на три — это всё-таки не классический матч, и личные навыки здесь играют критически важную роль. Разумеется, когда два внутренних игрока его команды не справлялись с одним единственным противником, исход предрекался сам собой: эта игра была проиграна вдрызг. Фудзима, конечно, набрал больше десятка очков, но это лишь немного спасло его лицо, и не более того.
Выйдя из матча, первым делом Фудзима «выставил из комнаты» этих двух бездарностей.
Не бойся врагов, подобных богам...
Фудзима невольно вырвался вздох.
Тем не менее эта встреча заставила его задуматься. Если даже на самом низком уровне соревнований соперники оказываются столь сильны, то какой же ужасающей должна быть мощь на высшем уровне CAL-S?
Неужели там появятся те самые легендарные звёзды НБА из его прошлой жизни?
И неужели этот самый Путь богов действительно способен привести к тому, что в конце концов пройдешь по нему и станешь богом баскетбола?
Стоит признать, в этот момент Фудзима почувствовал некостерённую растерянность.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Слэм-данк: Легенда Фудзимы Кенджи — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.