В руке Фудзима сжимал баскетбольный мяч, только что купленный в спортивном магазине. Стоя на близлежащей открытой площадке, он приступил к своему первому заданию в качестве игрока, способного совершать броски сверху.
Это задание звучало чрезвычайно просто: требовалось за одну минуту без промаха забить десять мячей. Единственной сложностью, пожалуй, являлись непрерывность и ограничение по времени, но поскольку это были броски прямо из-под кольца, с такой дистанцией справился бы даже младшеклассник, так что Фудзима не особенно переживал.
Подняв мяч, прицелившись, он бросил, и снаряд стремительно полетел к корзине.
Бум-бум, чик!
Постучавшись о дужку пару раз, мяч всё же провалился в сетку.
Первый есть!
Продолжаем...
Целься, бросок —
Второй, третий, четвёртый... седьмой, бум-бум!
Брови Фудзимы слегка нахмурились. До сих пор успешная серия бросков наконец прервалась на седьмой попытке: мяч несколько раз отскочил от кольца и улетел в сторону! Мимо!
Динь! Задание провалено!
Взглянув на статус задания, Фудзима убедился, что счётчик закономерно остановился на отметке 6/10.
Глубокий вдох, небольшая передышка — ерунда, продолжаем!
Динь! Задание провалено! 7/10
Динь! Задание провалено! 8/10
Динь! Задание провалено! 5/10
Череда неудач невольно вогнала Фудзиму в некоторую тоску. У других попаданцев всё шло как по маслу, почему же у него даже такое простое задание вызывает столько хлопот? Он ведь в конце концов Фудзима!
Однако он отлично усвоил одну истину: чем сильнее спешишь, тем меньшельзя поддаваться панике!
Спокойствие!
Вдох! Выдор!
Тело расслаблено, прицелиться изо всех сил, прыжок, бросок —!
Первый... второй... третий... пятый... седьмой... восьмой... девятый...
Фу-у! Фудзима не стал спешить с броском. Бросив взгляд на таймер, он увидел, что осталось еще пятнадцать секунд. Выровняв дыхание и как следует подготовившись, он невозмутимо поднял мяч, взмыл вверх и бросил!
Чик!
Динь! Поздравляем с успешным выполнением серии из 10 попаданий в дисциплине «Ближний бросок».
Награда: 500 очков, 10 очков опыта.
Динь! Поздравляем с получением достижения «Вперёд, в бушующие реки и озёра»
Награда: 100 очков, 1 очко опыта.
Динь! Система официально активирована, случайно выдан подарочный набор, частично разблокированы функции.
Глаза Фудзимы засияли, он торопливо открыл системный интерфейс. Всё оказалось ровно так, как он и предполагал: после выполнения этого задания несколько прежде серых значков загорелись.
«Магазин предметов», «Магазин навыков» и «Профессиональная гильдия» теперь отображались как доступные для входа!
Серыми оставались лишь «Тренировочный зал» и «Зал славы»!
Не спеша их осматривать, Фудзима первым делом забрал случайный подарок, выданный системой.
Системный набор (таинственный): позволяет случайным образом получить некие награды, внутри скрывается сюрприз!
Фудзима кликнул по набору.
Динь! Набор использован, поздравляем, вы получили 10 000 очков, 300 очков опыта, 100 купонов и продвинутый навык «Рука Пустоты»!
Динь! Уровень вашего персонажа повышен!
Динь! Уровень вашего персонажа повышен!
Глаза Фудзимы заблестели, и он расплылся в улыбке!
Похоже, удача ему улыбнулась — выпало столько всего! За первое задание давали всего 500 очков и 10 опыта, а теперь разом прибавилось 10 000 очков, 300 опыта и, что ещё важнее, 100 купонов. Хотя истинное предназначение купонов оставалось неясным, само название подсказывало, что это нечто более ценное, чем обычные очки. Ну а продвинутый навык и вовсе привел Фудзиму в неописуемый восторг! Что нужно в игре? Снаряжение и навыки!
К тому же навык оказался продвинутым, и Фудзима остался чертовски доволен содержимым подарочного набора!
Взгляд упал на базовые показатели.
ID: Фудзима Кэндзи
Уровень: 3
Опыт: 311/500
Очки: 10 600
Купоны: 100
Затем Фудзима открыл «Мой рюкзак».
В разделе навыков он действительно обнаружил «Руку Пустоты», подаренную системой.
«Рука Пустоты» (не экипировано) (продвинутый)
Вторичный эволюционировавший навык «Мощного перехвата», эффект перехвата увеличивается на 30%.
Один из коронных навыков скандинавского бога баскетбола Дракслера. Ха-ха! Незрима и бесплотна, любая мяч станет моей добычей!
Затраты энергии: 30 MP
Требования к экипировке: защитник, 16-й уровень.
Увидев описание, Фудзима обрадовался: прибавка к перехвату в 30% — это же абсолютная имба! Но требования слегка его разочаровали. Насчет позиции защитника он не переживал — он ведь Фудзима, разумеется, выберет защитника, но 16-й уровень! Очевидно, воспользоваться этим прямо сейчас он не мог, ведь его уровень был всего лишь третьим!
Похоже, придётся приберечь его на будущее. Кач — вот истинный путь к успеху!
Впрочем, Фудзима обратил внимание и на другую деталь: в описании навыка значилось «затраты энергии: 30».
Что это значит? Неужели здесь есть шкала жизненной силы и энергии?
Открыв системную панель, Фудзима тут же нашёл ответ.
Характеристики персонажа: 100 HP / 50 MP
HP (физическая сила), MP (энергия).
Слабо! Просто до обидного слабо!
Его физическая сила составляла всего 100 HP! А запас энергии — каких-то 50 MP!
Иными словами, если экипировать «Руку Пустоты» прямо сейчас, удастся сделать лишь один быстрый выстрел, после чего ресурс исчерпается!
Ладно! Хватит разговоров, прокачка — превыше всего!
Вперёд!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Слэм-данк: Легенда Фудзимы Кенджи — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.