Глава 8. Чемпион кэндо против Черного Мечника.Провокация Кирито была довольно топорной, но, надо признать, на Сэйю она подействовала безотказно. Посвятив кэндо больше десяти лет, Сэйя и сам не на шутку заинтересовался тем, на что способен мастер Кирито в виртуальном пространстве.Он принял вызов и покрепче перехватил рукоять своего меча.Кирито довольно улыбнулся. Пара быстрых движений пальцами в воздухе – и перед ними появилось окно подтверждения дуэли. Оба вступили в режим честного ПВП.В этом режиме игроки не получают штрафа за смерть, а время боя ограничено тремя минутами. Побеждает тот, кто первым обнулит ОЗ противника или сохранит больше здоровья к моменту окончания таймера.Кляйн, наблюдая за внезапным началом схватки, пришёл в неописуемый восторг. Наблюдать за дуэлью таких асов было куда интереснее, чем за истреблением кабанов. Это позволяло воочию увидеть истинную магию игры.Ведь перед ним стояли не просто игроки. Один – опытный бета-тестер, «битер», а другой – одарённый мастер меча из реальности. Несмотря на их низкие уровни, это была битва титанов.Системные навыки в SAO, помимо общедоступных, часто требовали выполнения определённых условий: например, достижения нужного уровня или прокачки мастерства владения конкретным типом оружия.На данный момент арсенал Кирито был невелик. Однако он не жаловался: по сравнению с ним Сэйя вообще не смыслил в системных навыках. Кирито подозревал, что реальный боевой опыт Сэйи может позволить ему создавать уникальные приёмы, но не верил, что при нынешних характеристиках тот сможет реализовать их в полной мере.Сэйя был силён, но он ещё не освоился в игре, в то время как Кирито провёл здесь целый месяц во время бета-теста. И в этом было его преимущество.Едва таймер отсчитал последнюю секунду, Кирито резко оттолкнулся от земли. Под его ногами взметнулся вихрь пыли, и он пулей рванул к Сэйе!«Рывок» – один из базовых навыков SAO, доступный всем классам для быстрого сближения с целью.В игре Кирито был полной противоположностью себе реальному – здесь он был агрессивным атакующим. С первых же секунд он навязал свой темп, стремясь захватить инициативу.Благодаря «Рывку» Кирито двигался со скоростью спринтера-чемпиона. В мгновение ока он оказался перед противником. Его скорость была на порядок выше, чем у бешеного кабана.Обычно после «Рывка» персонаж на долю секунды замирает – в игровом сленге это называется пре-каст или пост-каст. Но Кирито, используя механику смены навыков, сумел практически полностью нивелировать эту задержку.Как только он оказался перед Сэйей, его меч обрушился сверху вниз.«Косой удар»!Ещё один базовый навык, но в связке с «Рывком» он стал быстрее и мощнее. Окажись на месте Сэйи Кляйн, его голова, скорее всего, уже отлетела бы в сторону.— Дзынь!Но Сэйя не был Кляйном. Резкий, чистый звук столкнувшейся стали эхом разнёсся по лугу. Сэйя хладнокровно заблокировал атаку, выставив меч горизонтально.Используя игровую механику блокировки оружием, Сэйя не только отразил удар, но и тут же провёл контратаку, целясь остриём в голову Кирито. Тот едва успел качнуть головой – лезвие со свистом пронеслось мимо уха, срезав несколько прядей чёрных волос.В следующую секунду их клинки превратились в сверкающие росчерки света. Началась стремительная фаза ближнего боя!Мечи сталкивались, высекая снопы искр. Кляйн, наблюдавший за этим со стороны, окончательно впал в прострацию. Глядя на свою ржавую саблю, он внезапно почувствовал, что они с этими двумя играют в совершенно разные игры.Казалось бы, у всех низкие уровни, и Сэйя с Кирито используют самые обычные навыки – косые удары, выпады, вертикальные разрубы. Но в их исполнении эти простейшие приёмы выглядели как высокое искусство.Навыки были теми же, но из-за мастерства тех, кто их применял, они преображались до неузнаваемости.В этом скоростном танце клинков чаша весов колебалась. Кляйн видел, что полоски ОЗ у обоих неумолимо сокращаются. Сэйя получал больше урона – сказывалось отсутствие привычки к игровой механике.Нужно признать, реакция Кирито в игре была просто запредельной. В реальности, какой бы быстрой ни была реакция, тело не всегда успевает за мозгом – у плоти есть предел. Но в мире полного погружения этого барьера не существовало. Здесь персонаж подчинялся напрямую командам мозга, и если твои рефлексы были на высоте, аватар двигался безупречно.Благодаря феноменальной реакции и инстинктам Кирито успешно уклонялся от большинства атак, в то время как Сэйя из-за непривычной скованности движений то и дело подставлялся под удары.Однако Сэйя не знал, что пока он мысленно ругал Кирито за «читерскую» реакцию, тот в свою очередь проклинал Сэйю за его невероятное упорство.Кирито рассчитывал на быструю победу, полагаясь на знание игры. Но Сэйя оказался на редкость живучим!И хотя Кирито получал меньше ударов, почти каждый выпад Сэйи приходился в уязвимую точку. Тот, понимая невыгодность своего положения, намеренно шёл на размен: подставлялся под несколько слабых ударов, чтобы нанести один точный и болезненный контрудар по слабому месту.Более того, Кирито с тревогой заметил, что со временем движения Сэйи становятся всё более плавными. Этот монстр адаптировался прямо в разгаре боя!
Глава 8. Чемпион кэндо против Черного Мечника.
Провокация Кирито была довольно топорной, но, надо признать, на Сэйю она подействовала безотказно. Посвятив кэндо больше десяти лет, Сэйя и сам не на шутку заинтересовался тем, на что способен мастер Кирито в виртуальном пространстве.
Он принял вызов и покрепче перехватил рукоять своего меча.
Кирито довольно улыбнулся. Пара быстрых движений пальцами в воздухе – и перед ними появилось окно подтверждения дуэли. Оба вступили в режим честного ПВП.
В этом режиме игроки не получают штрафа за смерть, а время боя ограничено тремя минутами. Побеждает тот, кто первым обнулит ОЗ противника или сохранит больше здоровья к моменту окончания таймера.
Кляйн, наблюдая за внезапным началом схватки, пришёл в неописуемый восторг. Наблюдать за дуэлью таких асов было куда интереснее, чем за истреблением кабанов. Это позволяло воочию увидеть истинную магию игры.
Ведь перед ним стояли не просто игроки. Один – опытный бета-тестер, «битер», а другой – одарённый мастер меча из реальности. Несмотря на их низкие уровни, это была битва титанов.
Системные навыки в SAO, помимо общедоступных, часто требовали выполнения определённых условий: например, достижения нужного уровня или прокачки мастерства владения конкретным типом оружия.
На данный момент арсенал Кирито был невелик. Однако он не жаловался: по сравнению с ним Сэйя вообще не смыслил в системных навыках. Кирито подозревал, что реальный боевой опыт Сэйи может позволить ему создавать уникальные приёмы, но не верил, что при нынешних характеристиках тот сможет реализовать их в полной мере.
Сэйя был силён, но он ещё не освоился в игре, в то время как Кирито провёл здесь целый месяц во время бета-теста. И в этом было его преимущество.
Едва таймер отсчитал последнюю секунду, Кирито резко оттолкнулся от земли. Под его ногами взметнулся вихрь пыли, и он пулей рванул к Сэйе!
«Рывок» – один из базовых навыков SAO, доступный всем классам для быстрого сближения с целью.
В игре Кирито был полной противоположностью себе реальному – здесь он был агрессивным атакующим. С первых же секунд он навязал свой темп, стремясь захватить инициативу.
Благодаря «Рывку» Кирито двигался со скоростью спринтера-чемпиона. В мгновение ока он оказался перед противником. Его скорость была на порядок выше, чем у бешеного кабана.
Обычно после «Рывка» персонаж на долю секунды замирает – в игровом сленге это называется пре-каст или пост-каст. Но Кирито, используя механику смены навыков, сумел практически полностью нивелировать эту задержку.
Как только он оказался перед Сэйей, его меч обрушился сверху вниз.
«Косой удар»!
Ещё один базовый навык, но в связке с «Рывком» он стал быстрее и мощнее. Окажись на месте Сэйи Кляйн, его голова, скорее всего, уже отлетела бы в сторону.
— Дзынь!
Но Сэйя не был Кляйном. Резкий, чистый звук столкнувшейся стали эхом разнёсся по лугу. Сэйя хладнокровно заблокировал атаку, выставив меч горизонтально.
Используя игровую механику блокировки оружием, Сэйя не только отразил удар, но и тут же провёл контратаку, целясь остриём в голову Кирито. Тот едва успел качнуть головой – лезвие со свистом пронеслось мимо уха, срезав несколько прядей чёрных волос.
В следующую секунду их клинки превратились в сверкающие росчерки света. Началась стремительная фаза ближнего боя!
Мечи сталкивались, высекая снопы искр. Кляйн, наблюдавший за этим со стороны, окончательно впал в прострацию. Глядя на свою ржавую саблю, он внезапно почувствовал, что они с этими двумя играют в совершенно разные игры.
Казалось бы, у всех низкие уровни, и Сэйя с Кирито используют самые обычные навыки – косые удары, выпады, вертикальные разрубы. Но в их исполнении эти простейшие приёмы выглядели как высокое искусство.
Навыки были теми же, но из-за мастерства тех, кто их применял, они преображались до неузнаваемости.
В этом скоростном танце клинков чаша весов колебалась. Кляйн видел, что полоски ОЗ у обоих неумолимо сокращаются. Сэйя получал больше урона – сказывалось отсутствие привычки к игровой механике.
Нужно признать, реакция Кирито в игре была просто запредельной. В реальности, какой бы быстрой ни была реакция, тело не всегда успевает за мозгом – у плоти есть предел. Но в мире полного погружения этого барьера не существовало. Здесь персонаж подчинялся напрямую командам мозга, и если твои рефлексы были на высоте, аватар двигался безупречно.
Благодаря феноменальной реакции и инстинктам Кирито успешно уклонялся от большинства атак, в то время как Сэйя из-за непривычной скованности движений то и дело подставлялся под удары.
Однако Сэйя не знал, что пока он мысленно ругал Кирито за «читерскую» реакцию, тот в свою очередь проклинал Сэйю за его невероятное упорство.
Кирито рассчитывал на быструю победу, полагаясь на знание игры. Но Сэйя оказался на редкость живучим!
И хотя Кирито получал меньше ударов, почти каждый выпад Сэйи приходился в уязвимую точку. Тот, понимая невыгодность своего положения, намеренно шёл на размен: подставлялся под несколько слабых ударов, чтобы нанести один точный и болезненный контрудар по слабому месту.
Более того, Кирито с тревогой заметил, что со временем движения Сэйи становятся всё более плавными. Этот монстр адаптировался прямо в разгаре боя!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Одновременное переселение: обретение непобедимости на основе аниме-кроссоверов! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.