Ло Чэнь протянул руку и взял карту. На ощупь она казалась бумажной, но при этом не гнулась, а на ощупь была просто великолепной. По краям карту переплетали сложные узоры, в то время как середина оставалась совершенно пустой.
[Карта захвата и призыва]
[Качество]: Синее
[Эффект предмета]: Позволяет игроку в любом сценарии поймать двадцатиуровневого монстра, причем исключительно элитного или ниже. (Чем ниже уровень здоровья монстра, тем выше шанс успешного захвата. Пойманного монстра можно отпустить на свободу.)
[Особое свойство предмета]: Двадцатипроцентная прибавка к силе монстра.
[Требования к экипировке]: Десятый уровень, двадцать пять очков интеллекта.
— Эту карту... как бы помягче выразиться, — дочитав описание, Ло Чэнь погрузился в раздумья. — То, что её можно использовать бесконечно — это огромный плюс, да и поимка элитных монстров — функция очень мощная. Но по мере того как игроки будут становиться сильнее, эта карта постепенно превратится в чемодан без ручки.
— Впрочем, своего синего качества она вполне стоит.
— Если здесь есть игроки мирных классов, при продаже она наверняка будет пользоваться бешеным спросом.
— И всё же: чем быстрее действуешь, тем лучше награда от системы.
Ло Чэнь невольно расплылся в улыбке. Получить этот синий предмет удалось во многом благодаря игровой студии Цинлун; в противном случае, с огневой мощью того оружия, зачистить от Обжор хотя бы один многоквартирный дом им бы вряд ли хватило сил.
Радость радостью, но терять голову от успеха определенно не стоило.
Он прекрасно осознавал разрыв между собой и крупными игровыми студиями. О том, чтобы догнать их, пока не было и речи — сократить бы дистанцию хотя бы на чуть-чуть.
Подумав об этом, Ло Чэнь открыл главный экран и глянул на время. На тот сценарий ушло около полутора часов, до рассвета оставалось ещё полно времени.
Стоило признать, игровые разработчики подошли к делу с умом.
Опасаясь, что игра негативно повлияет на повседневную жизнь людей, они внесли функцию ночного режима отдыха: игра в капсуле фактически приравнивалась ко сну, а сами сценарии были не более чем реалистичными сновидениями.
Заходить в Бесконечный Мир днем не разрешалось — играть можно было только по ночам, лежа в игровой капсуле.
Ло Чэнь заглянул в список друзей и с удивлением обнаружил, что главный спонсор, Люфэнь Хуэйсюэ, уже вышел из сети — имя подсвечивалось серым.
Наверное, в будущем еще представится шанс поработать вместе.
Он дважды цыкнул языком, после чего провел пальцем по экрану и нажал кнопку начала игры. Тут же всплыло окно с пятью пунктами на выбор:
Одиночный режим тренировки, Одиночный режим выживания, Командный режим тренировки, Командный режим выживания и, наконец, Режим великого сценария.
Ло Чэнь внимательно изучил описание каждого режима. Тренировочный режим, без сомнения, создавался для новичков, чтобы те набили руку — сложность там была ничтожно мала, но и награды в виде опыта и предметов соответствующие. Режимы выживания делились на простой, обычный, сложный и кошмарный, причем награды росли пропорционально.
Режим великого сценария напоминал главный сюжет игры, и войти в него мог любой игрок, толкая вперед развитие истории. В то же время награды в великих сценариях были самыми нестабильными — получить там можно было абсолютно любую экипировку или предмет.
Новичковый сценарий Биохимический Город как раз и являлся текущим великим сценарием. Когда этот сценарий будет полностью пройден, в Бесконечном Мире откроется следующий великий сценарий — об этом предупреждала красная строка текста внизу.
Ло Чэнь подался вперед и прочитал написанное в той самой строчке: входить рекомендуется после достижения десятого уровня.
— Сложность игры повысилась?
— И как тогда новым игрокам проходить новичковый сценарий? — почесав затылок, Ло Чэнь долго искал объяснение, но на странице его не оказалось.
Сначала он хотел отмахнуться от этого вопроса и сразу отправиться в подземелье. Но навязчивая мысль не давала ему покоя, вызывая сильнейший дискомфорт. В конце концов, он временно закрыл игровой интерфейс и открыл форум Бесконечного Мира.
Масштаб обсуждений превзошел все его ожидания: количество созданных тем уже перевалило за тысячу страниц, и с каждым обновлением появлялось еще по несколько новых веток — за ними просто невозможно было уследить.
Главной темой для разговоров, разумеется, оставалась реалистичность Бесконечного Мира. Многие игроки при первом же взгляде на зомби тут же пугались и выходили из игры. Впрочем, стоило им привыкнуть к зомби, как от испуга перед Обжорами уже никто не просыпался.
На втором месте стояло полное уничтожение игровой студии Цинлун. Эта студия активно участвовала во многих играх и была у всех на слуху, поэтому их гибель в полном составе стала для них тяжелейшим ударом.
Дальше шли всевозможные бессистемные гайды с заверениями, будто для гарантированного прохождения новичкового сценария достаточно раздобыть определенную экипировку в нужном месте.
На это Ло Чэнь мог лишь покачать головой. Судя по его разумению, способов пройти новичковый сценарий существовало как минимум несколько — ведь разработчики Бесконечного Мира неустанно продвигали концепцию многовариантных концовок!
Бегло просмотрев темы, он открыл справочную службу и задал вопрос насчет новичковых сценариев для новичков. Полученный ответ гласил, что новичков будут переносить в изолированные пространства того же сценария, которые никак не пересекаются с общим великим сценарием, где находятся остальные игроки.
Это также исключало ситуации, когда высокоуровневые игроки помогают новичкам, позволяя каждому сполна прочувствовать всю остроту первых шагов в Биохимическом Городе.
Приходилось признать: это было самое простое и в то же время самое безопасное решение.
Уровень Бесконечного Мира в глазах Ло Чэня поднялся еще на одну ступень.
Закрыв вкладку форума, Ло Чэнь вернулся к меню выбора сценариев. Нахмурившись, он подумал о том, что великий сценарий доступен только с десятого уровня, и соваться туда сейчас — верная смерть. И дело даже не в штрафах за гибель, а в самом факте: перспектива быть окруженным и заживо сожранным зомби выглядела слишком жутко.
Награды в тренировочном режиме уступали обычному, так что его он тоже отметал. В командных режимах награды выше, но толпа неизбежно порождает хаос, что напрямую мешает успешному прохождению.
Плюс одиночного режима заключался в том, что все зависело исключительно от тебя самого, а выбор сложности позволял регулировать будущую награду.
Самое главное — даже на кошмарной сложности отсутствовало предупреждение об ограничении по уровню. А это означало, что сложность сценария никак не привязывалась к силе игрока.
Иными словами, полностью одетый донатер в божественном шмоте и персонаж без единой вещи надетыми сталкивались в сценарии одинаковой сложности со звеном идентичных трудностей.
— Ого, а они ушлые, — искренне восхитился Ло Чэнь. Подобный подход отлично выравнивал баланс всей игры: донатеры могли красоваться в великих сценариях, а простые игроки — подниматься за счет мелких.
Сам он донатером не был, так что приходилось идти по пути малых сценариев.
Впрочем, игровой магазин пока не открылся, и если донатеры не собирались швыряться деньгами прямо в игре, как тот же Люфэнь Хуэйсюэ, они все еще оставались в положении богачей без возможности потратить средства.
Раз уж он решил играть в одиночку, предстояло выбрать режим.
Почесав затылок, Ло Чэнь, как профессиональный игрок, счел ниже своего достоинства выбирать слишком легкий путь. Немного поколебавшись, он в итоге ткнул в пункт «сложно».
Простой, Обычный, Сложный, Кошмарный.
[Сложный сценарий генерируется, пожалуйста, подождите]
Спустя несколько секунд перед Ло Чэнем возникла синяя дверь, за которой скрывалось нечто неразличимое.
[Сценарий создан, пожалуйста, входите]
Глубоко вздохнув, Ло Чэнь шагнул к синей двери, пока сияние полностью не поглотило его.
Внутри голубого света Ло Чэнь почувствовал, как из стоячего положения перешел в лежачее. В следующий миг синева рассеклась, и перед его глазами предстал донельзя ветхий потолок.
[Одиночный сценарий: Воин рубит Злого дракона]
[Краткая справка: Это глухая горная деревушка, раскинувшаяся у воды. Но однажды сюда явился злой дракон, захватил горный источник и потребовал, чтобы в обмен на воду крестьяне приносили ему в жертву по ребенку]
[Условие победы: Уничтожить Злого дракона]
[Сложность: Сложно]
[Подсказка к сценарию: Сюда приходило немало храбрецов, чтобы расправиться со Злого дракона, но все они потерпели поражение. Ты — 501-й]
Прищурившись, Ло Чэнь огляделся.
Комната была пуста и убога, в ней не было ни души.
Подскочив с кровати, он по привычке принялся осматривать помещение в поисках хоть какого-нибудь снаряжения или полезных предметов.
Обойдя комнату по кругу, он заметил, что стены собраны из грубых досок. Видимо, за домом давным-давно никто не ухаживал, так что древесину изрядно источили черви-древоточцы, прогрызшие множество черных дыр. По углам стояли глиняные кувшины, в которых квасилась соленая капуста и томился мясной фарш.
— Награды в одиночном сценарии простощенские донельзя, — пробормотал себе под нос Ло Чэнь. Бросив еще один взгляд по сторонам и почесав затылок, он решил выйти наружу и осмотреться.
И всё же атмосфера в Бесконечном Мире передавалась потрясающе — в нос так и бил густой аромат сельской жизни. Это навеяло Ло Чэню воспоминания о днях его детства, проведенного в деревне: безмятежных и спокойных.
Скрип-скрип...
Толкните старую деревянную дверь, и лицо Ло Чэня тотчас озарило солнце.
Прямо перед ним стоял чей-то силуэт. Услышав звук открывающейся двери, человек обернулся, добродушно улыбнулся и зашагал навстречу.
Что за черт, это NPC?
Прищурившись, Ло Чэнь мысленно изумился: мать моя женщина, до чего же реалистично! Нпс выглядит как живой человек, и что, он сейчас подойдет побеседовать со мной по собственной воле?
Просто невероятно...
Приближающийся человек оказался стариком с седой бородой, слегка согбенной спиной и клюкой в руках. Подойдя к Ло Чэню, он ласково произнес:
— Молодой человек, ты очнулся.
Заметив над головой старика титул старосты, Ло Чэнь кивнул и спролсил:
— Староста, что вообще произошло? Почему я потерял сознание?
Старик выглядел несколько удивленным. Сначала он смерил Ло Чэня взглядом, а затем тяжело вздохнул:
— Герой Ло, неужто ты забыл? Ты же сам говорил, что поднимешься в горы, чтобы избавить нас от Злого дракона, но от тебя не было вестей целых несколько дней. Это старик Чэнь, собирая травы, нашел тебя у реки.
Услышав это, Ло Чэнь погрузился в раздумья: сценарий завязан на попытке повторного убийства? Возможно, здесь запрятана скрытая ветка сюжета!
— Герой Ло, возьми с собой немного сухих пайки в дорогу и уходи отсюда. Злой дракон — не та сила, с которой под силу справиться человеку. Уходи, и чем дальше, тем лучше, — вымолвил староста, доставая из-за пазухи мешковину и протягивая ее Ло Чэню.
[Название предмета]: Мешок сухого пайки
[Качество]: Белое
[Эффект предмета]: Медленно восстанавливает выносливость — по единице каждые пять секунд в течение десяти минут.
[Примечание]: Пролежавшая долгое время еда. Жуйте аккуратнее, чтобы не сломать зубы.
Что за бред? Ло Чэнь остолбенел.
Прямо на старте сценария ему суют вариант с капитуляцией?
Конечно же, такое не годилось.
Ло Чэнь тут же задвинул мешочек обратно со словами:
— Староста, не беспокойтесь. В прошлый раз я оступился, но в этот раз я непременно зарублю Злого дракона и принесу мир в Деревню Шуитоу.
— Ах... Герой Ло, чего уж таить, сегодня как раз день новой жертвы Злому дракону, наша... наша деревня больше не в силах это выносить... — староста забрал сухой паек, и голос его сорвался на всхлипывания.
В этот момент со двора донесся тонкий детский голосок:
— Дедушка, дедушка! Эти люди снова пришли!
В дверях двора показался ребенок лет семи-восьми и стрелой бросился старосте в объятия, выглядя до смерти напуганным.
Воспользовавшись этой паузой, Ло Чэнь с упорством, достойным лучшего применения, обшарил взглядом двор — он отказывался верить, что в стартовой точке сценария нет ни единого предмета. Это же, мать его, сложный одиночный сценарий! Как вообще проходить его с пустыми руками?
Обежав двор глазами, Ло Чэнь зацепился взглядом за Большое дерево софоры посреди двора, и уголки его губ слегка приподнялись. Из-под корней дерева слабо пробивался синеватый свет — судя по всему, там прятался какой-то ценный предмет.
— Герой Ло, подручные этого Злого дракона снова явились за детьми! Вся наша надежда только на тебя, умоляем, рассуди их! — горестно завопил староста и, опершись на клюку, попытался опуститься перед Ло Чэнем на колени.
— Умоляю, спаси нас... — последовал примеру старика ребенок, падая на колени и громко рыдая.
— Ой... — Ло Чэнь от неожиданности даже отшатнулся. Он как раз прикидывал, в какой момент заняться раскопками, а тут персонажи прямо перед ним на колени шлепаются.
Это было уже чересчур...
Стоит ли ради какой-то игры создавать такое психологическое давление?!
Ему даже стало как-то неловко идти выкапывать этот предмет!
С трудом подняв старосту на ноги, Ло Чэнь наконец смог выдохнуть. Для современного человека, прошедшего девятилетку обязательного образования, подобные почести были настоящим испытанием на прочность.
Будь проклята эта игра.
— Герой Ло, поистине молод и благороден духом, у тебя сердце истинного бодхисаттвы, — дрожащими руками опираясь на ногах, староста крепко ухватил Ло Чэня за обе руки.
— Э-э... да ладно вам, пустяки, — Ло Чэнь попытался почесать затылок, но поскольку обе руки были намертво захвачены стариком, пришлось оставить эту затею.
Добравшись до выхода, он непременно свяжется со службой поддержки: реалистичность реалистичностью, но подобная эмоциональная нагрузка — это уже перебор!
Мысленно изливая праведный гнев, Ло Чэнь вдруг заметил, что стоящий напротив староста косится куда-то в сторону. То ли ему показалось, но в этих бегающих глазках явственно читалась тревога.
— На что это вы смотрите?
Ло Чэнь мгновенно сообразил, что это может быть подсказкой от системы, и, задав вопрос, тут же проследил взглядом за направлением чужого взора — прямо к синеватому сокровищу под Большим деревом софоры!
Неужели это тайник самого старосты?
— Ничего-ничего, давай-ка поторапливаться, приспешники Злого дракона ждут, всю надежду возлагаем на героя Ло, — староста поспешно потащил Ло Чэня за собой, а семенивший позади ребенок с опущенной головой выглядел сплошным комком тревоги и страха.
— Ого-го, староста, не спешите вы так.
Ло Чэнь не стал упоминать о сияющем сокровище. Он понимал, что это побочный квест, требующий активации и выполнения, и система вряд ли просто так подарит ему синюю вещь.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Бесконечная игра: Сценарии судьбы — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.