Ло Чэнь сидел за столом, нервно постукивая по нему пальцами, и то и дело поглядывал на настенные часы, ожидая, когда наступит заветный час.
Он был профессиональным игроком: начинал с купли-продажи внутриигрового имущества, потом занимался прокачкой персонажей на заказ — брался за любую работу, лишь бы прокормить семью. Конечно, его звали в игровые студии, но он всегда отказывался.
Причина была проста: в игровых студиях сплошной обман. Доход там относительно стабильный, но в сравнении с его реальной ценностью отдача слишком мала.
Ло Чэнь взглянул на стоявшую рядом игровую капсулу, и на сердце у него скребли кошки: он и не думал, что технологии развиваться с такой невероятной скоростью. Он застал всё — от старых компьютерных игр до мобильных, а теперь появились даже полномасштабные игры с эффектом полного погружения.
Эту игру под названием Бесконечный Мир выпустила компания Фантом. Создатели заявляли, что в ней достигнута высочайшая степень имитации реальности, благодаря чему игрокам гарантирован подлинный опыт пребывания в ином мире.
Эта новость, без сомнения, взорвала игровое сообщество. Ло Чэнь полагал, что сейчас примерно половина людей точно так же сидит наготове, ожидая официального запуска Бесконечного Мира.
Пока Ло Чэнь витал в облаках, стоящая рядом игровая капсула ярко вспыхнула, и вслед за этим раздался звуковой сигнал:
— Добро пожаловать в Бесконечный Мир.
Ло Чэнь не колеблясь залез внутрь.
[Добро пожаловать в Бесконечный Мир. Идет сканирование, пожалуйста, подождите]
[Сканирование завершено. Идентификатор игрока: JDN3404. Функция сердца и мозговые волны в норме. Устанавливается нейронное соединение, вход в игру через десять секунд...]
[Вход завершен, действуйте согласно указаниям]
Тотчас же Ло Чэнь почувствовал, что к чему-то прикоснулся, и смог постепенно открыть глаза. Он находился в совершенно белой комнате, где не было ничегошеньки.
Сам он в этот момент сидел на стуле перед небольшим столиком.
— Такая реалистичность... ничуть не уступает настоящему миру...
Ло Чэнь был потрясен. Сначала он оглядел столик со всех трехсот шестидесяти градусов и убедился, что нет никаких искажений или деформаций. Затем он посмотрел на собственные руки и потрогал щеки.
Ощущения были абсолютно настоящими, словно его мгновенно переместили в это пространство.
— Невероятно, — пробормотал Ло Чэнь.
Он уже представлял, какое безумное будущее ждет эту игру, ведь ради того, чтобы закрепиться здесь, профессиональные игроки будут готовы головы сложить.
[Добро пожаловать в пространство входа в игру. Нажмите на появившееся окно руководства для новичков, чтобы ознакомиться с информацией об игре]
Глядя на возникшее перед глазами текстовое окно, Ло Чэнь глубоко вздохнул и нажал в воздухе кнопку «Далее», после чего на экранах выплыла огромная стена длинного текста — отказ от ответственности и пользовательское соглашение.
Мелкий частый шрифт рябил в глазах, и хотя масштаб можно было регулировать, читать всё от корки до корки было непросто.
Ло Чэнь не стал сразу проматывать до последней страницы, чтобы нажать «Согласен». Прищурившись, он бегло просмотрел пункты, поскольку некоторые из них касались вопросов внутриигровой торговли.
Будучи профессиональным игроком, если он хотел зарабатывать, ему определенно следовало всё досконально изучить, да к тому же это позволяло понять дизайнерский замысел создателей игры.
— Ага, предметы можно продавать, за это отвечает администрация — неплохо, неплохо, — кивал Ло Чэнь.
Иначе как ему зарабатывать без богатых игроков, готовых тратить деньги?
Поставив галочку напротив согласия, Ло Чэнь перешел к следующему шагу.
[Введите никнейм]
Ло Чэнь без раздумий использовал свое настоящее имя: в конце концов, для профессионального игрока репутация и узнаваемость крайне важны. К тому же, если старые клиенты увидят это имя, возможно, они продолжат обращаться к нему за услугами.
Убедившись через системный поиск, что имя свободно, он перешел дальше.
[Выберите внешность]
Увидев, что в интерфейсе также указана возможность в любой момент изменить или скрыть внешность, Ло Чэнь сразу выбрал свой естественный облик.
[Пожалуйста, подождите, сценарий для новичков запускается]
Увидев эти слова, Ло Чэнь откинулся на спинку стула, испытывая смесь напряжения и предвкушения.
Игровой процесс в Бесконечной Мире был весьма оригинальным. Вместо единого основного мира для исследования игроков ждали отдельные сценарии, в которых им предстояло выполнять задания.
Насколько ему было известно, по своей сложности каждый сценарий ничуть не уступал основным мирам традиционных игр.
Ло Чэнь даже боялся представить, каков же был общий масштаб.
[Сценарий для новичков сгенерирован, нажмите для входа]
Ло Чэнь нажал кнопку входа в игру, и системный голос раздался снова.
[Сценарий для новичков сгенерирован случайно. Сложность: простая. После завершения вы получите соответствующую награду]
[Обратите внимание: игровой мир чрезвычайно захватывающий, всегда помните, что это всего лишь игра. Если игрок испытает слишком сильный испуг, система автоматически зафиксирует это и разорвет соединение. Разумеется, выйти можно и по собственной воле, но после покидания сценария все награды сгорают]
Перед Ло Чэнем распахнулась дверь, источающая синеватое свечение, но разглядеть что-либо внутри было невозможно.
— Даже стартовой экипировки не дают, и сразу в сценарий? — пробормотал напоследок Ло Чэнь, однако в конце концов шагнул в синюю дверь.
В глазах на мгновение потемнело, а когда он снова открыл их, то обнаружил, что находится в гостиной: журнальный столик, диван и телевизор стояли на своих местах, создавая ощущение обжитого уюта.
— До чего же реалистично, я уж думал, что вообще из игры вышел, — не удержался от ворчания Ло Чэнь.
Впрочем, если бы он вышел, то оказался бы у себя дома, а это место явно не было его квартирой.
[Вы можете в любой момент открыть главное меню, чтобы проверить характеристики персонажа, экипировку, предметы и статус. Это меню видите только вы сами, и оно не может служить источником света]
Ло Чэнь нажал «продолжить», и перед ним появилась его личная панель.
[Уровень персонажа: 1. Опыт: 0/100]
[Титул: Мастер карт (Поздравляем со вступлением в ряды игроков Бесконечного Мира под номером триста пятьдесят четыре, в честь чего вам присваивается этот титул. Отменить данный титул нельзя, его можно лишь заменить другим)]
[Очки здоровья: 100 (если здоровье упадет до 0, персонаж погибнет)]
[Очки выносливости: 100 (если выносливость упадет до 0, персонаж впадет в состояние слабости)]
[Сила: 10]
[Ловкость: 10]
[Интеллект: 10]
[Уровень страха: 5/100]
[Аномальные статусы: отсутствуют]
[Ячейка навыков: ...]
[Ячейка инвентаря: ...]
[Ячейка экипировки: ...]
[Бесконечные монеты: 0]
— Значения характеристик одинаковые, по крайней мере честно, — пробормотал Ло Чэнь. В прочитанных им романах характеристики обычно генерировались в зависимости от физических данных самого человека, что, по правде говоря, было не совсем справедливо.
[Начальный испытательный сценарий: Биохимический Город]
[Краткое описание: по этому городу распространяется зомби-вирус, бесчисленное множество людей заражено и пополнило ряды зомби]
[Условие прохождения: уничтожить одного Обжору]
[Сложность: простая]
[Подсказка для новичка: следите за паттернами поведения зомби. Как только разберетесь в их повадках, поверьте мне, условие прохождения покажется вам плевым делом]
— Плевым делом, говоришь, мать твою... — Ло Чэнь скривил губы в усмешке, глядя через окно на толпы бродивших внизу ходячих мертвецов, которые с наклоненными набок головами и капающей изо ртов слюной словно говорили: «Спускайся сюда, мы тебя точно не съедим».
Он проверил уровень своего страха и заметил, что тот колеблется в пределах от тридцати до сорока. Стоило шкале дойти до сотни, как его бы с позором выставили вон из этого начального сценария.
Впрочем, жалобы жалобами, но как профессиональный игрок он обладал базовой профессиональной этикой: попадая в незнакомую игровую обстановку, первое, что нужно сделать — это как следует всё обыскать.
Ло Чэнь немедленно принялся переворачивать всё вверх дном в поисках полезных вещей и вскоре заметил бейсбольную биту, источавшую слабое белое свечение. Он протянул руку и поднял ее.
[Потертая бейсбольная бита]
[Качество: белое]
[Сила атаки: 5–12 (варьируется в зависимости от условий удара)]
[Особенность оружия: шанс нанести удар в голову (только против зомби)]
[Требования к экипировке: 10 единиц силы]
[Примечание: за исключением особых предметов, любые вещи, добытые в сценарии, можно вынести за его пределы]
— Ну, хоть так... — Ло Чэнь попробовал помахать битой и остался доволен — в руке лежала хорошо. Что же до особой привязки к зомби, то, судя по всему, это была привилегия именно начального сценария.
Иными словами, местная экипировка обладала дополнительным уроном по мертвецам.
Затем Ло Чэнь продолжил поиски. В комнате и впрямь нашлось немало предметов, сгодившихся бы в качестве оружия: кухонный нож для чистки яблок и даже массивный кубок, которым можно было кого-нибудь огреть. Однако радиус поражения у них был слишком мал, и Ло Чэнь от них отказался.
К тому же в ячейках экипировки было всего два свободных места, а за расширение пришлось бы выложить целую тысячу Бесконечных монет.
Довольно досадно, ведь таскать с собой столько снаряжения он не мог.
Вскоре взгляд Ло Чэня упал на колоду карт, излучавшую слабое зеленое сияние. Встрепенувшись, он поспешно подобрал карты.
[Счастливые игральные карты]
[Качество: зеленое]
[Сила атаки: 23–34]
[Особенность экипировки: брошенные карты могут случайно наделить цель одним из пяти эффектов — электричеством, огнем, водой, землей или ветром, при этом добавляя пять единиц к силе атаки. (Титул Мастера карт активирован: при использовании карточного оружия скорость смены карт возрастает, а дальность атаки увеличивается до десяти метров)]
[Требования к экипировке: 5 уровень, 15 единиц интеллекта]
— Твою мать, а воспользоваться-то нельзя... — настроение Ло Чэня, сначала взлетевшее до небес, вмиг испортилось, и он выругался.
Тем не менее это всё еще было мощное снаряжение. Судя по тому, что на первом уровне дается по десять очков характеристик, после достижения пятого уровня эта вещица останется крайне полезной.
Убрав карты в инвентарь, Ло Чэнь вдруг услышал доносившийся из-за двери стук: стук-стук-стук. Он слегка нахмурился: столь монотонный стук в дверь явно не означал визита вежливых гостей.
Это... пришли зомби.
— Черт... — Ло Чэнь слегка запаниковал, а его уровень страха мгновенно подскочил примерно до пятидесяти. Он бросился к окну и прикинул про себя, каков шанс выжить при падении с такой высоты.
Однако, взглянув на толпившихся внизу мертвецов, он тут же покачал головой и решил, что лучше не стоит.
У него не было никакого желания оказаться в окружении толпы ходячих трупов.
Дверь со стуком распахнулась.
Хр-р... у-у-х...
Раздался хриплый стоп умирающего человека.
Зомби с объеденным до мяса лицом ввалился из коридора в комнату. Его белые глаза мгновенно уставились на Ло Чэня, и чудовище, разинув окровавленную пасть, полную слюны, бросилось вперед.
— Да чтоб тебя... — Ло Чэнь вздрогнул, его уровень страха тут же взлетел выше семидесяти. То ли реакция Ло Чэня оказалась слишком быстрой, то ли движения зомби были слишком медленными: отпрыгнув в сторону, он позволил мертвецу промахнуться.
Наблюдая за тем, как зомби медленно поднимается с пола, Ло Чэнь сообразил начать водить хороводы вокруг дивана, используя привычную тактику кайтлинга. Зомби неуклюже взмахивал почерневшими когтистыми лапами, но не мог задеть Ло Чэня ни на дюйм.
Кружившееся так минут пять создание, судя по всему, потеряло терпение. Плюнув на преграду перед собой, зомби напрямую бросился на Ло Чэня, стоявшего за спинкой дивана.
— Это что... у него еще и зачатки интеллекта есть?
На этот раз Ло Чэнь даже не испугался, потому что зомби попросту застрял, грохнувшись прямо на диван.
Его конечности судорожно и неуклюже молотили воздух. Круглый затылок мертвого тела оказался прямо перед Ло Чэнем, словно приглашая его нанести удар.
— Э-э... ну раз так, то я не стану церемониться.
Ло Чэнь поднял потертую бейсбольную биту и опустил ее на круглую и темную макушку.
Бац... Всплыла красная цифра урона: -13.
Эффект удара в голову не сработал — какая жалость.
Зависший на диване зомби сначала провалился от удара вниз, а затем пружинисто отскочил назад и с глухим стуком рухнул на пол, превратившись в неподвижную груду тел.
— Еще не помер? — с нахмуренным брови Ло Чэнь крепче сжал биту. Обычно после убийства система выдавала оповещение.
Хр-р... у-у...
Не прошло и нескольких секунд, как зомби с глухим стоном вновь выпрямился и поднялся.
Прищурившись, Ло Чэнь понял, что раскрыл закономерность движения зомби: они все косолапят. Он вспомнил медленно шагавших под окном мертвецов — все они, без исключения, были...
Косолапыми!
Косолапость для обычного человека — возможно, не такая уж большая помеха. Но для зомби с окостенелыми суставами это означало, что их собственные ноги подворачивались внутрь, намертво сковывая их движения!
Вот оно что...
Раскусив эту особенность, Ло Чэнь моментально обрел уверенность.
На сей раз он не стал бегать вокруг дивана, а встал в стойку игрока в бейсбол, дожидаясь, пока зомби, неуклюже переставляя ноги носками внутрь, не окажется в зоне его досягаемости.
Фух...
Глубоко вздохнув, он широко распахнул глаза.
— Получай! — Ло Чэнь взмахнул битой с такой силой, что в воздухе свистнул ветер, целясь прямо в лоб мертвецу.
Хрусь... По руке отбивающего прокатилось приятное ощущение от удара.
Зомби рассыпался на мелкие белые искры и исчез там, где стоял. Вероятно, из цензурных соображений компания Фантом не стала выставлять напоказ кровавые подробности.
Впрочем, этого было более чем достаточно.
Иначе его бы и впрямь стошнило.
[Обычный зомби уничтожен, получено 100 очков опыта]
Дзынь...
Золотистый поток света устремился на Ло Чэня, а затем раскрылся за его спиной наподобие крыльев.
[Все характеристики увеличены на единицу, получено одно свободное очко распределения]
— Повышение уровня, — пробормотал Ло Чэнь, глядя на окутавшее его тело золотое сияние.
В то же время, обладая чутьем профессионального игрока, он понимал: именно то, сколько опыта и снаряжения удастся выбить в этом начальном сценарии, определит будущий разрыв в силах между игроками.
Этот так называемый сценарий для новичков был ничем иным, как настоящей сокровищницей для прокачки и поиска ценностей.
Как профессионал, он должен стремиться не просто к выполнению условий прохождения, а к получению как можно большего количества опыта и экипировки.
Вот только за убийство зомби Бесконечные монеты не давали, а это значило, что количество уносимого с собой снаряжения будет сильно ограничено.
— Неужели это сделано специально, чтобы пресечь задуманное мной? — задумался Ло Чэнь, хотя помимо экипировки колоссальное значение имел и опыт.
Опережать других игроков в прокачке — огромное преимущество.
— Похоже, придется поломать голову над тем, как устроить массовую охоту на зомби.
Ло Чэнь также заметил одну деталь: после повышения уровня его здоровье, потрепанное ударами монстра, и потраченная в бою выносливость полностью восстановились. Это означало, что любое повышение уровня гарантировало воскрешение со стопроцентным запасом сил.
Эту особенность непременно следовало взять на вооружение.
Для перехода на третий уровень требовалось двести очков опыта, то есть всего два убитых зомби. Стало быть, добраться до пятого уровня не составит большого труда.
Поразмыслив над этим, Ло Чэнь решил больше не тратить время на обыск комнат: даже если отыскать что-то еще, вряд ли это будет ценнее обычного белого снаряжения. Закинув бейсбольную биту на плечо, он направился к выходу. Выглянув в коридор, он увидел лишь пустой проход, заваленный редким мусором.
Зомби поблизости не было?
Прижимаясь спиной к стене, Ло Чэнь с битой в руках осторожно шагнул наружу.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Бесконечная игра: Сценарии судьбы — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.