После двух дней скучного просмотра телевизора Янь Фэйюй наконец дождался игрового времени, о котором говорил сотрудник.
Янь Фэйюй нетерпеливо вошел в игру и обнаружил, что снова оказался в том самом конференц-зале. Остальные игроки тоже уже были на месте, но сотрудника пока не было.
Янь Фэйюй мельком взглянул на Юй И. Сегодня она была в узких джинсах и черном приталенном пиджаке, волосы собраны в конский хвост — выглядела она весьма эффектно. Заметив взгляд Янь Фэйюя, Юй И лишь мельком глянула на него и тут же отвернулась.
Янь Фэйюй не придал этому значения, придвинул стул и сел.
Через несколько минут наконец появился сотрудник. Обведя взглядом собравшихся, он сказал:
— Вижу, все с нетерпением ждут новой игры. Но прежде чем мы начнем, позвольте разъяснить некоторые изменения в правилах.
Теперь в игре появилась функция командного интерфейса. Попав в сценарий, вы сможете видеть своих товарищей и уровень их здоровья. Кстати, в игру введена шкала жизней: здоровье игрока отображается в процентах, однако точные числовые значения скрыты. Кроме того, на уровень здоровья влияют усталость, жажда, голод, степень тяжести ранений и другие факторы. Каждый из них воздействует на жизненные показатели по-своему. Но все эти состояния можно корректировать: например, голод утоляется едой, а раны требуют перевязки или использования медикаментов. Необходимые предметы можно найти внутри сценария или выбрать из списка доступного снаряжения перед началом!
Закончив объяснение, сотрудник оглядел присутствующих и, убедившись, что вопросов нет, скомандовал:
— А теперь начинаем игру!
Сценарий загружается, пожалуйста, подождите...
Сценарий загружен. Приятной игры!
Системные сообщения прозвучали одно за другим, но Янь Фэйюй их не заметил. Он был занят анализом того, как эти изменения повлияют на игровой процесс. Во-первых, командный интерфейс: теперь, когда видно здоровье товарищей, притворяться мертвым или раненым, чтобы обмануть других, как в прошлый раз, больше не выйдет. Во-вторых, шкала здоровья: из-за необходимости пить и есть вероятность отравления со стороны убийцы значительно возрастает. В-третьих, система ранений: теперь игроки не смогут бесконечно сражаться друг с другом, как это делали Се Шицзинь и Хэ Цзэин. И, конечно, нельзя будет поступать так, как Хэ Цзэин, которая полоснула себя ножом по бедру — может, это и не больно, но на здоровье отразится непременно.
Оказавшись в сценарии, Янь Фэйюй огляделся. Они стояли перед высоким зданием, черным, словно обугленным после сильного пожара. Перед ними были массивные деревянные двери, покрытые следами гари — то, что здесь когда-то бушевало пламя, не вызывало сомнений.
Позади игроков тянулась сетчатая ограда с предупреждающими табличками: Опасно, вход воспрещен. В заборе были ворота, но выглядели они так, словно открыть их не представлялось возможным.
Невозможно было понять, день сейчас или ночь: всё вокруг окутано серой дымкой, солнечного света не было видно, но если посмотреть на небо — серое и безоблачное, — становилось понятно, что солнца нет в принципе.
Принято основное задание: Тайна торгового центра Майфлауэр. Описание задания: наша цель — выбраться отсюда, но, судя по воротам в ограде, открыть их с текущим снаряжением невозможно. Поговаривают, что это высокое здание раньше было крупным торговым центром. Возможно, стоит зайти внутрь — вдруг удастся что-то обнаружить.
Прочитав описание, Янь Фэйюй обратил внимание на фразу про снаряжение и открыл меню выбора предметов. Там лежали лишь фонарик и маленькое круглое зеркальце. Янь Фэйюй беспомощно усмехнулся: с таким добром вскрыть ворота точно не выйдет!
Хотя вокруг было темновато, рассмотреть всё необходимое можно было и без фонарика, поэтому он не стал его доставать.
— Пошли, — первым нарушил молчание Се Шицзинь и направился к главному входу.
Несмотря на следы огня, двери оказались довольно прочными, но стоило Се Шицзиню с силой навалиться на них, как они бесшумно отворились. Вместе с ними на игроков обрушилось облако пыли, отчего Янь Фэйюй дважды чихнул.
За дверями скрывался огромный холл размером с небольшое футбольное поле. Внутри всё было выжжено, повсюду валялись кучи обугленных обломков, в которых уже нельзя было распознать предметы, а пол был устлан толстым слоем золы и пепла.
Однако никто из игроков не обратил на это внимания, так как все взоры были прикованы к тому, что стояло прямо перед ними.
В центре зала, напротив входа, возвышалось огромное зеркало — десять метров в высоту и шесть-семь в ширину. Самое странное было в том, что, несмотря на то, что всё вокруг было покрыто слоем гари и копоти, зеркало не только уцелело, но и не имело на себе ни единого пятнышка пыли!
Зеркало находилось под стеклянным куполом в крыше, через который пробивался свет, делая эту часть зала куда более освещенной, чем остальную. Из-за этого игроки не могли четко разглядеть свои отражения, лишь видели восемь фигур, стоящих перед дверью.
Да, именно восемь!
Никто не ожидал, что чертовщина начнется с первых же секунд, поэтому все в испуге оглянулись на своих товарищей. Но у входа стояли только семеро. Игроки снова посмотрели в зеркало — теперь там тоже было семеро.
Показалось? Это была первая мысль каждого, но, вспомнив выражение лиц товарищей секунду назад, стало ясно: они тоже это видели.
— Черт! Только начали, а уже началось! — выругался Се Шицзинь и двинулся вперед.
Никто не ответил, но остальные последовали за ним.
Подойдя к зеркалу вплотную, игроки принялись его изучать. Вблизи оно не казалось чем-то необычным: медная рама, почерневшая от огня, покрытая слоем пыли, — словом, ничего подозрительного, кроме самого зеркального полотна. Лу Юн и Се Шицзинь даже постучали по нему, но так ничего и не обнаружили.
Оглядевшись, игроки поняли, что стоят в центре зала. Прямо перед ними был вход, слева и справа — лестницы (левая вела на второй этаж торгового центра, правая, похожая на офисную лестничную клетку, уходила наверх), а позади них располагался арочный проход. В арке не было дверей, но из-за плохого освещения заглянуть внутрь не удавалось.
Стеклянный купол в крыше был расположен очень высоко и казался специально спроектированным для этого холла. Судя по архитектуре, со второго по четвертый этаж располагались торговые площади, а начиная с пятого начинались офисные помещения.
— Куда идем? — спросил Се Шицзинь.
Лестницы по бокам были завалены кучами сгоревшего хлама — расчистить их было бы непросто, тогда как путь через арку сзади был совершенно свободен. Любой, кто играл в подобные игры, знал: это прямой намек системы двигаться именно туда, и спорить с этим не было смысла. Группа направилась к проходу позади зеркала.
Стоит отметить: обойдя зеркало, они обнаружили, что с обратной стороны оно тоже было идеально чистым и блестящим. Но в этот раз, лишь взглянув на него, они насчитали всего семерых.
Поскольку все уже были напуганы происшествием у входа, теперь каждый старался быть настороже: затаив дыхание, они медленно двинулись вперед.

Комментарии

Загрузка...