【Добро пожаловать в Рай Крик】
【Игра загружается, пожалуйста, подождите...】
Заметив перед глазами две системные подсказки, Янь Фэйюй тяжело вздохнул. В глубине души он по-прежнему находил происходящее полнейшим абсурдом.
Его похитили!
Сталкиваясь с подобным сюжетом, вы наверняка зададитесь вопросом: неужели Янь Фэйюй — ребёнок влиятельных чиновников? Или представитель золотой молодёжи? Быть может, он занимает высокий пост, является писаной красавицей или славится женоподобной внешностью?
К сожалению, на все эти вопросы ответ один: нет!
Родители Янь Фэйюя — самые обычные мелкие служащие: должности ничем не примечательные, доходы оставляют желать лучшего. Сам же он — скромный государственный служащий, работающий на заурядной должности в незаметном отделе. К тому же Янь Фэйюй — самый настоящий натурал.
Так почему же похитили именно его? Это стало первой загадкой.
И далеко не единственной.
Сам жанр похищения был знаком Янь Фэйюю не понаслышке — подобные сюжеты то и дело мелькали в фильмах, сериалах и книгах.
Вот только в художественных произведениях жертв похищения обычно запирают в сырых подвалах или заброшенных складах, а Янь Фэйюя заточили в роскошных апартаментах.
Янь Фэйюю никогда прежде не доводилось бывать в президентских люксах, но он полагал, что они именно так и выглядят. Комната поражала воображение своей безупречной роскошью. Чего стоила одна лишь кровать в спальне: она казалась в пять раз шире той, что стояла у него дома. И при этом столь гигантское ложе занимало едва ли десятую часть просторной спальни...
Пока Янь Фэйюй ломал голову над собственным положением, стоявший в комнате телевизор внезапно включился сам по себе. На экране появилась человеческая фигура, но из-за слабого освещения разглядеть черты лица не удавалось.
Этот незнакомец заговорил голосом, изменённым с помощью какого-то технического устройства.
Человек на экране долго растекался мыслью по древу, но суть свелась к одной-единственной фразе: Янь Фэйюя похитили для участия в тестировании новой игры!
Участие в игровом тесте!
Янь Фэйюй даже лишился дар речи. Хотя он, как и большинство людей, порой бавился видеоиграми, заядлым геймером его назвать было нельзя. Предложение участвовать в игровом тестировании казалось ему столь же нелепым, как если бы скандальный режиссёр Сяо Нян внезапно взял на себя роль арт-хаусного постановщика.
Впрочем, это ещё полбеды. Куда больше раздражало другое: перед тем как перейти к сути, человек на экране нёс всякую чушь, а когда наконец добрался до дела, стал страшно скупым на слова. Он лишь вкратце объяснил способ входа в игру и пообещал выплатить вознаграждение в размере не менее одного миллиона после завершения теста, после чего телевизор автоматически погас.
И тут начался настоящий абсурд — целый миллион за тестирование игры! Янь Фэйюй понятия не имел, сколько обычно платят тестерам, но был уверен: таких денег им точно не сулят.
Разумеется, была и ещё одна деталь, от которой у него шёл кругом голова — способ входа в игру. Вместо привычных ПК или PlayStation 3 предлагалось нечто совершенно невиданное: игровая капсула под названием JT1!
Правда, Янь Фэйюй читал кое-какие романы о виртуальной реальности и был знаком с концепцией игровых капсул. Но в тех произведениях подобные технологии появлялись лишь спустя десятилетия или даже века, и он никак не ожидал столкнуться с ними в две тысячи тринадцатом году.
Игровая капсула стояла прямо в спальне — белое овальное устройство, напоминавшее аппараты для МРТ в больницах. Янь Фэйюй уже забирался внутрь и пытался запустить её несколько раз, но система неизменно выдавала предупреждение, что время ещё не пришло.
Лишь на следующий ровно в восемь часов утра, когда он снова лёг внутрь, внутри вспыхнули красные лучи, принявшиеся сканировать его тело. Спустя мгновение Янь Фэйюй почувствовал, как голова налилась свинцом, а когда сознание вернулось к нему, вокруг царила непроглядная тьма.
【Добро пожаловать в Рай Крик】
【Загрузка игры, пожалуйста, подождите...】
Две системные подсказки неожиданно возникли в окружающей темноте, словно светящиеся буквы, зависшие под ночным небом.
【Игра успешно загружена】
【Добро пожаловать в игру, игрок Янь Фэйюй】
Затем последовала ещё одна короткая вспышка темноты, и Янь Фэйюй очутился в каком-то помещении. Судя по обстановке, это была конференц-зал.
Здесь уже находились два человека — они растерянно озирались по сторонам и с недоумением осматривали собственные тела.
Янь Фэйюй тоже почувствовал себя странно: всё вокруг выглядело до жути реалистично. Попробовав сделать шаг и коснувшись своего лица, он понял, что ощущения ничем не отличаются от реальной жизни.
Если бы перед этим в глазах не мелькнула ослепительно-белая вспышка и из воздуха не материализовался человек, Янь Фэйюй решил бы, что всё происходит наяву.
Буквально за пару минут число людей в конференц-зале выросло с трёх до семи — шесть мужчин и одна женщина. Все они с недоверием переглядывались.
В этот момент на возвышении перед рядами кресел снова появилась чья-то фигура.
Это был мужчина средних лет в строгом костюме и в очках, больше похожий на научного сотрудника.
— Добро пожаловать, рады приветствовать вас в Раю Крик, — произнёс он первым.
Семь человек тут же перевели на него взгляды, разом осознав, что перед ними представитель организаторов.
— Полагаю, все вы ломаете голову над тем, почему вас пригласили тестировать эту игру, ведь некоторые из вас вообще не играют в видеоигры, — продолжил он.
Тут же один из стоявших рядом с Янь Фэйюем невероятно смазливых парней с усмешкой бросил:
— Пригласили? Разве нынче похищения принято называть приглашениями?
Сотрудник бросил на него мимолётный взгляд и ответил:
— Слово «пригласили» — лишь дань вежливости. Если вам больше по душе считать себя похищенными, я не возражаю. Однако подумайте сами: доводилось ли вам слышать, чтобы после похищения людей селили в столь роскошных условиях, а по завершении пятнадцатидневного игрового теста выплачивали награду в миллион?
Заметив, что парень собирается возразить, сотрудник тут же добавил:
— Разумеется, вы вольны отказаться и выйти из проекта. Но предупреждаю: сейчас все вы находитесь на небольшом острове в Карибском море, и самовольный выход из игры нас очень, очень огорчит. А к чему это приведет — можете испытать на собственной шкуре.
Угроза прозвучала более чем прозрачно, поэтому какое-то время никто не осмеливался нарушать молчание. Выждав паузу, сотрудник продолжил:
— Итак, возвращаясь к нашему вопросу: вам наверняка любопытно, почему для теста выбрали именно вас. Но прежде чем ответить, позвольте вкратце представить саму игру!
— Как вы уже поняли, мы находимся внутри игры, однако это не полигон для испытаний, а всего лишь буферная зона между реальным миром и игровой локацией. Окружающая вас обстановка полностью виртуальна, — едва он договорил, как пейзаж вокруг резко сменился: гости превратились в заснеженное поле, где ледяной ветер резал кожу подобно тысяче ножей, заставляя каждого мгновенно продрогнуть до костей. Но не успели они опомниться, как снег сменился раскалёнными барханами: люди словно оказались внутри гигантской печи, а в воздухе отчётливо запахло горячим песком.
— Я могу менять декорации бесконечно, но, думаю, суть вы уловили, — произнёс сотрудник, и пространство вокруг вновь приняло вид прежнего конференц-зала.
По правде говоря, присутствующие были потрясены. Будь то осязание, вкус, обоняние, зрение или слух — всё казалось до безумия реальным. Подобные технологии граничили с фантастикой.
— Что ж, продолжу описание игры. Как я уже упоминал, это лишь буферная зона. Тестируемые вами игровые сценарии будут загружаться в виде «сценарных модулей». Содержимое каждого сценария уникально, но само название — Рай Крик — уже должно подсказать вам, какова главная концепция игры... — вещал сотрудник, как вдруг его фигура прямо на глазах превратилась в человеческий скелет!
И хотя этот скелет почти не отличался от учебных анатомических манекенов в медицинских вузах и не выглядел жутко, никто из присутствующих не был готов к подобному фокусу, а потому вид внезапно обратившегося в кости человека заставил их вздрогнуть.
— А-а! — один из длинноволосых мужчин даже непроизвольно взвизгнул.
— Верно, крик! Именно в этом и заключается главная задумка игры! — заявил сотрудник.
услышав это, все семеро решили, что разгадали суть проекта: перед ними обычная хоррор-игра, где пугают ради острых ощущений.
Однако не успели они додумать эту мысль, как сотрудник, возвращая себе прежний облик, добавил:
— Если вы думаете, что этим всё ограничивается, то глубоко заблуждаетесь!
Семь пар глаз уставились на него, и мужчина пояснил:
— Разумеется, каждый игровой сценарий — это приключение, проверяющее на прочность вашу храбрость и нервы, но это лишь одна из целей. В каждом сценарии система тайком назначает одного из игроков убийцей. Его задача — расправиться со своими товарищами по команде. В то время как цель остальных — продвигаться по сюжету и одновременно вычислить среди игроков убийцу и уничтожить его!
— Ого! Игра в мафию? — подал голос тот самый смазливый парень, на чьем лице заиграло предвкушение.
— Нет! Игра в убийство! — поправил его сотрудник.
— А в чём разница? — удивился длинноволосый.
— В мафии достаточно просто устранить соперников, а в игре в убийство мало прикончить товарища — нужно сделать так, чтобы никто вокруг не догадался, что убийца — это ты, — с ухмылкой пояснил смазливый парень.
— Совершенно верно, — кивнул сотрудник. — Игрок, назначенный убийцей, может использовать для расправы любые методы, доступные в реальной жизни. Что касается инструментов, то при входе в сценарий вам будет доступна специальная функция выбора снаряжения: убийца может обзавестись любым распространённым орудием убийства. Однако использованную вещь нельзя вернуть в инвентарь — её придётся либо носить при себе, либо избавиться от неё. Разумеется, все существующие в реальном мире методы расследования — будь то тест на пороховые следы, реакция на следы крови с люминолом и прочее — будут работать в игре, если вы раздобудете соответствующие улики и инструменты!
— Выходит, на первом месте здесь вовсе не выживание, а детективная составляющая, — заметил смазливый парень.
— Можете рассуждать и так. За один игровой процесс убийца может убрать максимум двух человек. В зависимости от успехов в этой игре в убийство участникам будут начисляться или списываться баллы. По окончании тестирования тройка лидеров по набранным очкам получит денежные призы: два миллиона, миллион восемьсот тысяч и полтора миллиона юаней соответственно. Разумеется, в игре действуют строгие правила, которые нарушать настоятельно не рекомендуется: убийца не имеет права никаким образом — ни прямо, ни намеками — раскрывать свою личность до тех пор, пока его не разоблачат; а мирные игроки не имеют права убивать никого, кроме истинного убийцы. Эти два правила имеют первостепенное значение, и нарушители столкнутся с последствиями на свой страх и риск, — на этих словах сотрудник сделал небольшую паузу.
Все участники выглядели озадаченными. Если слова сотрудника соответствовали действительности, то это пятнадцатидневное тестирование казалось настоящим подарком судьбы для каждого из них, да и сама игровая механика интриговала.
— Думаю, теперь вам стало понятно, почему вы здесь оказались. Всё просто: каждый из вас — талант в области дедукции и расследований! — объявил сотрудник.
Переглянувшись, семеро участников услышали, как сотрудник указал на мужчину средних лет в массивных очках:
— Этого человека зовут Цзян Минхун, он главный редактор журнала Детективное шоу. Думаю, это имя многим знакомо.— А это Лу Юн — известный писатель бестселлеров, его тоже все должны знать, — сотрудник кивнул в сторону длинноволосого мужчины.
Это имя Янь Фэйюй слышал: тот действительно писал популярные остросюжетные книги. Правда, триллеры у него еще получались, но если говорить о классическом детектеве... Скажем так: называть его мастером дедукции мог лишь тот, кто искренне считает бездарные молодёжные мелодрамы шедеврами кино. Присмотревшись к Лу Юну повнимательнее, Янь Фэйюй мысленно покачал головой: как ни крути, а выглядел тот типичным озабоченным затворником с IQ явно ниже восьмидесяти.
услышав представление, Лу Юн выдал короткое:
— Всем привет.
Янь Фэйюй бросил быстрый взгляд на остальных и по их лицам понял, что большинство разделяет его скепсис.
— Этот молодой человек — Се Шицзинь. Настоящее имя вам может быть незнакомо, но под псевдонимом Цзинь Шуай его знают все, — сотрудник указал на того самого смазливого парня.
Его книги Янь Фэйюй тоже читал: язык и сюжет вполне сносные, хотя оригинальностью тексты не блестели — во многих историях сквозило явное подражание известным зарубежным детективам. Зато внешне парень действительно оказался хорош собой, да и атлетичное телосложение выдавало в нём потенциального мажора из богатой семьи.
Закончив слушать представление, Се Шицзинь приветственно помахал рукой и произнёс:
— Всем привет — именно так.
Вид у него был такой, будто всемирно известная кинозвезда раздаёт автографы восторженным фанатам. Напоследок Се Шицзинь задержал взгляд на единственной девушке в их компании и обольстительно улыбнулся, но та осталась абсолютно равнодушной.
— Это Хэ Цзэин, автор романа Кровавое преступление. Эту книгу наверняка читали все присутствующие, — сотрудник перевёл палец на слегка плотного мужчину.
— А это Хань Кайчжи, пишущий под псевдонимом Хань Чжи, сетевой литератор. Возможно, кто-то из вас не знаком с его творчеством, но уверяю: книги у него отменные! — сотрудник указал на паренька лет двадцати с неестественно бледной кожей, в очках и хрупкого телосложения. От него веяло пугливостью, и, услышав представление, Хань Кайчжи с запинкой пробормотал:
— Всем... всем привет.
— Представляю вам Юй И, автора Слов о сердце и демонах и других весьма популярных романов. Её имя тоже на слуху, — сотрудник указал на ту самую девушку.
На вид ей было лет двадцать четыре-двадцать пять: роскошные каскадом спадающие волосы, тонкие черты лица и белое длинное платье создавали образ утончённой и свежей натуры.
Янь Фэйюй тоже читал её произведения — написаны они были мастерски. Правда, он всегда воображал автора непримечательной девушкой, а перед ним оказалась писаная красавица, что стало для него приятным сюрпризом.
Услышав своё имя, Юй И окинула всех прохладным взглядом и тихо бросила:
— Здравствуйте.
В каждом её движении сквозила особая, изысканная грация, заставившая остальных невольно проникнуться уважением и восхищением.
То ли Янь Фэйюю мерещилось, то ли Юй И задержала на нём долгий, исполненный скрытого смысла взгляд...
— Ну и наконец — Янь Фэйюй. Он государственный служащий, но звание мастера дедукции заслуживает по праву, — завершил представление сотрудник, указав на самого Янь Фэйюя.
— Янь Фэйюй? Это настоящее имя? — с любопытством спросила Юй И.
— Ага! — кивнул тот.
— Странное имя, — заметила она.
Янь Фэйюй оставил реплику без ответа. В этот момент Се Шицзинь бросил на него косой взгляд и процедил:
— Какой-то писатель-любитель?
— Нет! Он не писатель и не редактор, но в его дедуктивных способностях я ручаюсь головой, — возразил сотрудник.
Се Шицзинь явно намеревался что-то добавить, но сотрудник опередил его:
— Остались ли у вас вопросы по поводу игры? Если нет, то мы немедленно начинаем!
— Вы упомянули, что убийца может раздобыть орудие для расправы через меню выбора предметов. А что насчет остальных? Если нет, то как нам тогда расправиться с убийцей? — поинтересовался Се Шицзинь.
— На самом деле, попав в игровой сценарий, вы сами всё поймёте. Ведь всё внутри него подчинено законам реального мира: вы можете поднять с земли обычный камень, палку или нож. Да и убийца вовсе не обязан пользоваться только инструментами из специального меню — подойдёт любой способ, осуществимый в реальности. Что же касается полезных вещей для мирных игроков, то их ассортимент в меню выбора зависит от конкретного сценария. Итак, у кого-нибудь ещё есть вопросы?
В ответ воцарилось молчание, и сотрудник скомандовал:
— Прекрасно, приступаем к загрузке сценария.
【Загрузка сценария, пожалуйста, подождите...】
【Загрузка сценария завершена, приятной игры】

Комментарии

Загрузка...