Мы обошли уличные прилавки и набили животы закусками.
Следующим пунктом был игровой центр, посещения которого Со Еин так ждала.
Как и повсюду, в игровом центре царила страшная давка — ступить было некуда.
Несмотря на это, мы упорно протиснулись внутрь и направились в уголок для учеников в глубине зала.
Мини-игры здесь требовали немало очков, поэтому народу было заметно меньше, но всё равно больше, чем две недели назад.
Вдруг Со Еин остановилась и молча уставилась в одну точку.
— Приключение стрелка...
— Исчезла.
Расположение автоматов изменилось, а на месте большинства игр, включая «Gunslinger Adventure», появились другие.
Регулярно обновлялись не только призы.
Особенно велика была вероятность, что заменят именно «Gunslinger Adventure»: мы ведь практически забрали и рекорд, и главный приз.
Со Еин всё сильнее унывала, поэтому неизменно жизнерадостный Ко Хён У принялся её утешать, а я добавил:
— Ха-ха, госпожа Со, не стоит так расстраиваться. Наверняка здесь найдётся что-нибудь ещё интересное.
— Другие игры тоже могут оказаться весёлыми, если попробовать.
— М-м...
— Давай сначала посмотрим список призов.
Стоило поставить перед ней новую цель — и интерес вернулся бы.
[Список призов на этой неделе]
— Свиток невидимости — аксессуар
— Камень усиления снаряжения
— Повышение ранга (E)
— Жуткий плюшевый мишка
......
Список одновременно походил на прежний и отличался от него.
В прошлый раз там было [Случайное повышение ранга], которое я сразу и выбрал, но теперь оно исчезло.
Такая награда появляется нечасто.
Поэтому вторым вариантом...
Стоит выбрать Повышение ранга.
Купленный на рынке выпускников навык [Air Burst] и без того сравнительно легко повышался в ранге, но [Повышение ранга] позволило бы сэкономить ещё больше времени.
Я спросил у них обоих:
— Что-нибудь приглянулось?
— Повышение ранга.
Ко Хён У ещё раздумывал, а Со Еин выбрала то же [Повышение ранга], что и я.
Похоже, она собиралась использовать его, когда поднимет [Bullet Time] до ранга E. Неплохой выбор.
Итак, как его получить?
[Повышение ранга (E)]
▷ Условие получения 1: совершить 20 убийств или 15 содействий в «Мастере оружия»
▷ Условие получения 2: умереть меньше 3 раз
Ко Хён У, заглядывавший сбоку, спросил:
— Что это за игра — «Мастер оружия»?
— Вон та.
Среди недавно установленных автоматов одна игра занимала половину ученического уголка.
Соревновательная игра на выживание — «Мастер оружия».
Правила были просты: участники определённое время бродили по заданной территории и вступали в бой, встретив противника.
После смерти можно было продолжить, вставив ещё один жетон, но каждый жетон, разумеется, стоил 300 очков, а ради выбранного нами [Повышения ранга] пришлось бы сдаться после третьей смерти.
— Набрать 20 убийств или 15 содействий, умерев всего 2 раза, будет непросто.
— То есть на каждую смерть придётся совершать по десять убийств.
Впрочем, была и хорошая новость: играть можно было командами по двое.
Если один нацелится на 20 убийств, а второй — на 15 содействий, получится идеально.
— Значит, втроём не получится?
— Нет, только парами.
— Понятно. Тогда я пойду один. Мне очень интересно.
— Какой приз выберешь?
Ко Хён У ещё раз окинул взглядом список и ответил:
— Ничего особенно интересного для меня нет, так что в этот раз я просто получу удовольствие от игры.
— Тоже неплохо.
В этот момент закончилась одна партия, и освободилось сразу много мест.
Их тут же заняли участники следующего раунда, ожидавшие рядом.
Мы трое тоже уселись в ряд.
Со Еин первой вставила жетон.
На экране появился большой знак вопроса, а затем он быстро сменился чередой человеческих силуэтов.
Название игры выбрано не случайно.
Класс и оружие управляемого игроком персонажа назначались случайным образом.
Разумеется, персонажи из той же боевой категории, что и сам игрок, исключались.
Например, Со Еин была стрелком, поэтому ей никогда не выпадал персонаж дальнего боя.
Зато она могла оказаться паладином, магом или жрецом.
Для победы игроку требовалось овладеть любым выданным оружием — отсюда и название «Мастер оружия».
Быстро сменявшиеся силуэты вскоре замерли, и на экране появился персонаж Со Еин.
Это был темнокожий лысый мужчина с могучей мускулатурой.
Одежда едва прикрывала его тело, усеянное красными отметинами — то ли татуировками, то ли краской.
В руках он держал грубый одноручный меч, а за поясом висел ручной топор.
Со Еин стала воином-варваром, или просто «варваром».
Варвар на экране громко взревел, словно объявляя о своём появлении.
— Гу-у-уа-а-а!
— ......!
Серые глаза Со Еин заблестели.
Похоже, персонаж ей очень понравился.
Приятно было видеть, что Со Еин вновь заинтересовалась.
Следом определился и мой персонаж.
Это был тощий мужчина, сгорбленный, будто креветка.
Одет он был примерно как варвар Со Еин, а во рту держал длинную трубку.
Он напоминал того тощего парня, которого я видел у Алтаря Пернатого змея.
Варвар — стрелок ядовитыми дротиками.
Попадание его дротика вызывало разные негативные эффекты: размытие экрана, инверсию управления или замедление движений.
Этот персонаж был ориентирован скорее на контроль противников, чем на их убийство.
Конечно, сперва нужно было попасть дротиком, но кто я такой?
Король мини-игр.
Теперь наши роли были предельно ясны.
— Ты убиваешь, я помогаю.
— М-м.
Со Еин кивнула.
Тем временем на экране Ко Хён У появилась прекрасная волшебница в изящном и опрятном наряде.
Стоило ей взмахнуть посохом, как вокруг закружилась метель.
Ко Хён У восхищённо воскликнул:
— О, я маг. Всегда было любопытно, а теперь наконец смогу попробовать.
— Осторожнее. Этот персонаж очень хрупкий.
— Ха-ха, буду осторожен.
Вскоре, похоже, определились персонажи всех участников. Экран быстро сменился, и в следующий миг мы с Со Еин уже стояли среди просторных руин.
Тут и там горели факелы, отбрасывая вокруг тусклый свет.
В нижней части экрана таблица показывала количество убийств, смертей и содействий.
[Варвар-Со: 0 убийств / 0 смертей / 0 содействий]
[Стрелок ядовитыми дротиками-Ким: 0 убийств / 0 смертей / 0 содействий]
Вскоре начался обратный отсчёт, возвещая начало матча.
[3]
[2]
[1]
[Старт!]
— Ладно, двинулись.
— Идём.
Со Еин, управлявшая бойцом ближнего боя, пошла первой.
Мы продвигались по широкому коридору, сворачивая то влево, то вправо на каждой развилке.
Через некоторое время бесцельных блужданий в свете факелов замерцала и начала приближаться огромная тень.
— Лязг, лязг.
Перед нами была пара: рыцарь в тяжёлых доспехах и следовавший за ним жрец.
Судя по крайне неловким движениям, с классами ближнего боя они были знакомы не лучше Со Еин.
— Гу-о-о-о!
Варвар Со Еин взревел и бросился вперёд.
Подобравшись к противнику...
она принялась размашисто рубить мечом.
Со Еин ещё не привыкла к управлению, но тут ничего не поделаешь.
Противник, похоже, оказался в таком же положении: рыцарь неуклюже выставил щит и попытался закрыться.
Хм, неестественно.
Варвар и рыцарь обменивались ударами, неловко двигая руками, будто те скрипели на шарнирах.
Такое бедствие часто случалось, когда игроку доставался незнакомый класс.
Посреди этой детской потасовки...
— Вж-ж-ж.
тело рыцаря окутал яркий свет.
Стоявший позади жрец накладывал исцеляющее заклинание.
Поскольку здоровье восстанавливалось только у одной стороны, такими темпами Со Еин проиграла бы первой.
Разумеется, я не собирался просто смотреть.
Я начал готовить ядовитый дротик сразу после начала боя, и теперь трубка была заряжена.
Я прицелился в противника и...
Фью-ух!
Ядовитый дротик проскользнул в щель рыцарского шлема.
Движения рыцаря заметно замедлились — значит, на него подействовал эффект замедления.
Они как раз обменивались ударами.
Когда одна сторона начинала двигаться намного медленнее, в её защите неизбежно появлялись огромные бреши.
Со Еин изо всех сил ударила по щиту рыцаря и сбила его стойку, а затем со всей силы обрушила меч сверху.
Лязг!
Железный шлем вмялся от сокрушительного удара варвара.
Но Со Еин не остановилась и продолжила наносить удары мечом.
Бам, бам, бам!
[Варвар-Со: 1 убийство / 0 смертей / 0 содействий]
[Стрелок ядовитыми дротиками-Ким: 0 убийств / 0 смертей / 1 содействие]
— Эй, тот убегает.
Жрец тут же развернулся и бросился прочь.
Однако ядовитый дротик вонзился ему в шею сзади, а Со Еин быстро нагнала его, схватила и перерезала горло.
[Варвар-Со: 2 убийства / 0 смертей / 0 содействий]
[Стрелок ядовитыми дротиками-Ким: 0 убийств / 0 смертей / 2 содействия]
— Для первого раза у тебя неплохо получается.
— Я сильная.
— Да, очень сильная.
Варвар полагался в бою исключительно на физическую силу. Он был воплощением грубой мощи.
— Продолжим.
— М-м.
Продвигаясь дальше по коридору руин, мы увидели ещё две тени, мелькавшие в свете факелов.
Появились ещё два воина.
На них были одинаковые кожаные доспехи, а в руках — одинаковые мечи и щиты.
Поскольку классы назначались случайно, встретить персонажей одного класса было неудивительно.
Воины-близнецы заметили нас и быстро пошли в атаку.
Я зарядил трубку ядовитым дротиком и скомандовал Со Еин:
— Топор.
— Топор.
Со Еин вытащила из-за пояса ручной топор и метнула его прямо вперёд.
Вращающийся топор пролетел по воздуху и вонзился в плечо воина-близнеца А.
Я думал, что с первого раза она наверняка промахнётся, но, как и следовало ожидать от бойца дальнего боя, метать предметы она умела отлично.
— Сначала разберёмся с тем, в кого попал топор.
— М-м.
Варвар широкими шагами двинулся вперёд, готовясь схлестнуться с двумя воинами.
Фью-ух!
Я выпустил ядовитый дротик.
Тонкий дротик вонзился в шею воина-близнеца Б.
— А! Что это такое?!
Откуда-то донёсся растерянный крик.
Вероятно, это был игрок, управлявший воином-близнецом Б.
Судя по тому, как тот беспорядочно метался, на него подействовал эффект «инверсии управления».
Наверняка он совсем потерялся, особенно учитывая, что играл непривычным классом.
Тем временем Со Еин яростно теснила воина-близнеца А.
Тот уже был сильно ослаблен: в плече торчал ручной топор.
Воин-близнец А попытался прикрыться щитом, но Со Еин ударом ноги отбросила щит, шагнула вперёд и рубанула мечом по диагонали.
Хрусть!
Воина-близнеца А рассекло надвое, и Со Еин тут же бросилась на воина-близнеца Б.
Воин-близнец Б как раз оправился от инверсии управления, восстановил равновесие и приготовился контратаковать.
Фью-ух!
Но тут в него вонзился следующий ядовитый дротик.
— Да что это такое?!
По ученическому уголку прокатился ещё один растерянный крик.
Присмотревшись к состоянию воина-близнеца Б, я увидел, что тот двигается медленно, словно слизень.
На него подействовал эффект замедления.
Для могучего варвара Со Еин замедленный противник был лёгкой добычей.
Хрусть!
[Варвар-Со: 4 убийства / 0 смертей / 0 содействий]
[Стрелок ядовитыми дротиками-Ким: 0 убийств / 0 смертей / 4 содействия]
— Сильная.
— Сильная.
Мы легонько хлопнули друг друга по ладони. Хлоп.

Комментарии

Загрузка...